覆盤《The Last of Us Part 2》為什麼失敗
隨著《The Last of Us Part 2》英國第四周跌下銷量排行榜榜首位置,基本可以確定這款遊戲的失敗。
下面,本文通過兩個重要維度和遊戲劇情來複盤這款遊戲為什麼失敗。
排行榜位置很重要
銷量排行榜是國內遊戲研究者容易忽視的一個重要維度。
銷量排行榜的重要性在於,大部分玩家在同一時間段用於遊戲的時間是固定的,你選擇購買A遊戲,那麼在A遊戲通關前就不會去買B遊戲C遊戲和D遊戲,你可以等著買更便宜的二手,對玩家的遊戲體驗也沒什麼影響。
為了避免這種情況,遊戲公司在推出大作時都會默契地錯開發售時間,防止發售日撞車導致兩敗俱傷。
最早的案例是中國八十後玩家耳熟能詳的《魂鬥羅》在老家日本默默無聞,就是因為發售日撞上了日本國民遊戲《勇者鬥惡龍3》。
說完排行榜為什麼主要,我們看看《The Last of Us Part 2》的排行榜資料。
《The Last of Us Part 2》在英國遊戲排行榜榜首持續了三週算是非常優秀了,但是它的前作《The Last of Us》霸佔英國遊戲排行榜榜首整整六週!
(PS:國內很多網站說是持續了兩週,實際上是三週)
霸榜六週是什麼概念?普通遊戲基本也就是在榜首呆一週,比如把《The Last of Us Part 2》打下榜首的《F1 2020》,之後就被《對馬島之魂》霸榜兩週,這就能看出他們之間的差距,也能看出《The Last of Us》有多成功。
而且當時《The Last of Us》的對手是剛上市的《我的世界X360版》,以及《動物之森:新葉》(3DS),更能說明當時這個遊戲有多火。
而現在《The Last of Us Part 2》的排行榜成績,並不能令人滿意。
續作銷量的要求更高
關於公佈的400萬銷量資料,之前筆者在《資料在騙你!為什麼爛口碑遊戲會有好銷量》對銷量進行了簡單的講解,核心觀點是:
400萬銷量對於新IP原創遊戲是成功,對於一個總銷量1700萬遊戲的續作就是失敗。
有一些同學看到400萬就產生懷疑,覺得是不是真有云玩家搞事,《The Last of Us Part 2》實際上素質很不錯?這裡明確告訴你,不是的,你不能拋開其他因素只對比銷量。
這裡假設我告訴你有個遊戲銷量1000萬,你會覺得“銷量都1000萬了,那肯定是好遊戲!”但如果這個遊戲是《GTA6》呢?那1000萬銷量對這個IP就是慘敗。
包括在2020年初Rockstar公佈《荒野大鏢客2》的銷量是3500萬,你覺得Rockstar滿意這個銷量嗎?你對比一下《荒野大鏢客2》和《GTA5》線上模式的更新頻率就知道了,這個遊戲也談不上成功。
不考慮IP、宣發、價格以及開發成本,單純比較兩個遊戲的銷量是毫無意義的。
其實目前無論是銷量資料還是排行榜資料,都能證明《The Last of Us Part 2》是一場慘敗。
玩家覺得400萬賣得好,那是因為對主機遊戲業不瞭解。但是玩家不懂,不代表索尼不懂啊,Neil Druckmann說不在乎銷量,那是因為這一作的確銷量糟糕。
包括他現在到處拉人給自己站臺也是為了這個目的。
順便談一下銷量:
銷量的貓膩很多,比如嚴格意義上來說並不存在表示消費者購買意願準確數字的“銷量”,針對銷量很多遊戲公司打起了太極,但是受到了投資者們的質疑。
比如索尼在2007年財報中回答關於PS3銷量的疑問時說不知道PS3的準確銷量,但是提到生產出貨量550萬臺,店頭出貨量(也就是通常意義的出貨量,賣給店家的數量)是357萬臺,那麼實際銷量還會低於357萬臺這個數字。
類似的事情任天堂也做過,2007年財報資料上寫的是wii銷量584萬臺,但是巖田聰社長講話時說的卻是wii出貨量584萬臺,這也遭到了批評。
除了排行榜位置和銷量外,還有一個重要資料是二手遊戲與新遊戲售價的比值,但是這個缺乏足夠多的資料,在此略過不提。
失敗三大原因
我們覆盤一下《The Last of Us Part 2》的失敗原因,主要有三點:
- 殺掉前作人氣主角喬爾;
- 劇情缺乏鋪墊,邏輯混亂;
- 遊戲主題和價值觀混亂。
先說第一點,“殺掉”前作人氣主角這事兒,不是不行,但是劇本撰寫難度很高。比如《使命召喚:現代戰爭》是群像劇,又有鋪墊,所以能說服玩家。但總體來看,換主角不玩脫的太少。
很多人舉《黑手黨》和《GTA》前作主角死亡的例子,這要麼是沒玩過遊戲,要麼就是槓了:《黑手黨2》裡並沒有明確指出主角殺了前作主角,而且劇情聯絡也並不緊密;《GTA5》中死亡的是《GTA4》DLC的主角,而非正作主角。
這跟對艾莉親如父親的喬爾之死能一樣嗎?
《虐殺原型2》讓2代主角殺了前作主角,結果銷量不到前作一半,最後連工作室都被解散了。
有些主角雖然沒死,但跟死了也差不多。
比如《鬼泣DMC》,這個名義上不算換主角,但實際上完全換了。我知道你是外傳,但你為啥非要把白髮討厭香菸的設定改成黑髮吸菸,還在過場動畫裡挑釁地讓“但丁”扔掉白色假髮?
《逆轉裁判4》則是推出了新主角王泥喜法介,結果鎮不住場子請回成步堂龍一,導致出現了許多劇情bug,4代重製版銷量也是最差的。
能成功換主角的,基本都要經過長時間的劇情鋪墊來說服玩家。但是《The Last of Us Part 2》並沒有做到這一點。
劇中太多邏輯硬傷,比如湯米的性格變化以及工具人屬性太明顯,比如喬爾之死劇情明顯是硬插到西雅圖旅行前面的,以及預告片中的喬爾角色被傑西替換……
這真的就是一坨屎,不談價值觀個人喜好單從情節設定就是一坨屎,沒什麼好說的。你非要挑優點就跟從屎裡挑金針菇一樣,毫無意義。
下面說說遊戲中的價值觀。
也許有人會說:這個劇情我覺得很好呀,我也認同艾莉原諒艾比的行為。
也可能有人說:你覺得邏輯不通是因為你不喜歡這個劇情,所以就會較真,就會故意找茬。
這兩句話說的能顯出說話人沒水平。
為什麼?
我在《資料在騙你!為什麼爛口碑遊戲會有好銷量》提到《The Last of Us》日本銷量22.63份。
這個資料好嗎?不好。
我拿這個資料說明這個遊戲不好了嗎?沒有。
因為《The Last of Us》這個遊戲的價值觀和世界觀本來就不適合大多數日本人,喜歡這個遊戲的日本人肯定是有的,但這個市場太小。
個人喜歡與否當然沒問題,但是你要考慮到大部分人的喜好。不然我做一個扮演蒙古兵的《對馬島之鬼》賣到日本市場,你覺得能賺錢嗎?
或者更坦白地說,你非要設計違背目標客戶群價值觀和喜好的劇情還想讓人家喜歡,你賤不賤啊?
喂別人吃屎也就算了,你還要人家說好吃。SFC《聖龍傳說》的前車之鑑都被忘了嗎你就玩這一出。
不過《The Last of Us》在歐美受歡迎所以日本差一些也沒問題,但是《The Last of Us Part 2》歐美日都崩了,這就說明本作不是東西方價值觀差異的問題,而是Neil Druckmann編劇的價值觀太奇葩。
BTW,目前日本《The Last of Us Part 2》的銷量是22.06萬份,比前作還低,全球想超越前作合計1700萬銷量基本不可能。
還有玩家覺得其他人不喜歡這個劇情是不懂得原諒,價值觀睚眥必報。
關於這個問題,首先原諒殺父仇人這種價值觀畢竟是少數,不然人類為什麼要制定法律來遏制私力救濟呢?
其次也是最重要的,誰說聖母玩家就喜歡這個劇情了?
有的人覺得聖母玩家會喜歡這個遊戲,完全錯誤!真正願意原諒艾比的玩家,同時也無法接受遊戲強制讓艾莉殺死孕婦的劇情,這個遊戲價值觀非常混亂。而且在劇情設定上從狠心殺孕婦到放過殺父仇人這個轉變也太大了,放下屠刀立地成佛嚴重缺乏鋪墊。
所以這個遊戲就形成一個價值觀的割裂,所以有人說這是一個聖母遊戲其實並不準確,這其實是一個價值觀混亂的把玩家當傻子的遊戲。
正面案例像《恥辱》初代和二代,你可以選擇殺人也可以選擇不殺人,隨你,包括所有平民和所有BOSS(包括陷害你的幕後黑手和殺妻仇人),這就是價值觀的統一,而2代資料片我不喜歡玩的原因就是遊戲強制要我殺人。
所以要說玩家不喜歡這個遊戲是因為價值觀也是不對的,這個遊戲本來就是矛盾價值觀混合的產物。
作者:何北航
來源:遊戲壽司
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/To3A4sl7zvxcAo7T88g1ew
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