音樂遊戲做成 RPG 會是個什麼樣子?
《太鼓達人 咚咔!二合一大冒險》實際包含兩款遊戲:2014 年發售的《太鼓達人 咚與咔的時空大冒險》與 2016 年發售的《太鼓達人 咚咔!神祕冒險記》,相當於把這兩部 3DS 作品以 Switch 標準重新制作並打包出售。
除了慣例的太鼓演奏,兩款作品加入的角色扮演故事模式尤為令人關注。一個節奏音樂遊戲加入 RPG 玩法聽起來有點新鮮,但這並不是《太鼓達人》系列首次嘗試 RPG 元素。早在 NDS 時代,類似的模式就已經出現。到了《時空大冒險》,相關係統的構建已趨近成熟,《神祕冒險記》更是取長補短,將可玩空間進一步擴充。
《二合一大冒險》的 RPG 模式架構非常傳統。和早期的《勇者鬥惡龍》與《最終幻想》相似,玩家扮演的小咚與小咔在俯視角的地圖上四處探索,與 NPC 對話,尋找寶箱。
至於戰鬥部分,其實就是次隨機的太鼓演奏。玩家要像普通模式一般,完成隨機出現的曲目。當你連續準確敲出「良」判定後,我方上陣角色就會積累攻擊值,一定程度後便發動攻擊,消耗敵方血量。但如果多次出現「可」判定,甚至失誤缺漏,敵方就有反擊的機會了。
為了添些變數,RPG 的演奏譜面中會包含炸彈音節。遇到它們千萬不可按鍵,否則反而會因為爆炸而損失體力。在章節末尾的 Boss 戰,對方還將使出各種干擾手段阻撓玩家,比如阻擋譜面視野,調換音符順序之類。
雖然核心玩法差不多,但兩款作品的故事模式還是有些差別。
《時空大冒險》講述咚和咔為了阻止反派集團篡改歷史,在各個時間節點間穿梭冒險的故事。由於是較早的作品,其系統相對而言稍顯簡陋。遊戲的遇敵模式為「踩地雷」,你無法避開那些不必要的戰鬥,中後期不免有些疲勞。
另一方面,本作獲取同伴的主要方式是戰後的隨機加入,但可供上陣的欄位只有區區四個(巨型單位甚至會佔據兩個欄位),單位間的效能差異又十分有限。導致一定進度後,你會累積大量的無用同伴,永遠在儲備欄裡坐冷板凳。除了等著拿友情道具,發揮不了任何實際作用。
《神祕冒險記》的故事則是主角一行人在地球各處探索,解決神祕事件。本作在玩法上的擴充性要更廣一些。首先,上陣隊員不再規定具體數量,轉而以「負荷」的方法進行限制。根據強弱區分,每個單位都存在固定的負荷點數,越厲害的角色點數越高。玩家可以選擇派出少量的高負荷強力單位,也能堆砌低負荷角色靠數量取勝,靈活性相比前作強上一大截。
此外,不同單位有了明顯的職責區分。《神祕冒險記》的敵我戰場均被劃分為三排,你能夠自由安排角色們的站位。前排位置最容易受到傷害,但輸出加成很高,將高攻血厚的角色安排在這兒十分妥當;中排相對靈活,讓有回血能力的恢復系角色站在這塊,可以有效支援前排的坦克們;後排站位非常安全,敵人基本夠不著,對於脆皮的法師型來說無疑最為合適。
除了陣容系統的大幅進化,本作還針對《時空大冒險》的突出問題做了改動。玩家在地圖探索時再也不用受暗雷困擾,敵人都會明晃晃地出現在螢幕上,通過走位能夠迴避。你甚至能通過丟出小咔來強制清除這些明雷。
前作雞肋的必殺攻擊也得到了改善。能量積累完畢後並不會自動使用,我們終於可以在合適的時機自由選擇施放了。必殺的種類也從單純的高傷害輸出變為了可選的多種效果。單位也擁有了合成的功能,再也不擔心無用角色佔位置了。
整體來看,《二合一大冒險》兩部作品的 RPG 模式走的都是相對低齡的風格,多種難度的戰鬥設定讓完全不熟悉太鼓操作的人能輕鬆通關,劇情和探索也儘量簡單直白。若你想把它們當成正統 RPG,希望體驗到跌宕起伏的故事與深度複雜的戰鬥,恐怕會感到失望。但如果僅僅是作為太鼓演奏閒暇之餘的放鬆調劑,它們玩起來還是頗具一番樂趣的。
最後聊聊遊戲的登場曲。由於是好幾年前的作品,《二合一大冒險》的收錄曲目看起來可能稍顯過時,不過對於動漫愛好者來說,還是存在不少具備吸引力的歌。
《時空大冒險》裡包含《假面騎士鎧武》主題曲《JUST LIVE MORE》,《進擊的巨人》主題曲《紅蓮之弓矢》,《怪物獵人 4》組曲等,而《神祕冒險記》則有《妖怪手錶》片尾曲《妖怪體操第一》,以及《寶可夢XYZ》《星之卡比》《東方project》的相關曲目。
另外,本作額外新增了一些新曲,比如大紅大紫的《鬼滅之刃》主題曲《紅蓮華》,值得一試。
作者:斂柴軒主
來源:篝火營地
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