為什麼遊戲會是DDoS攻擊的重災區呢?

antiddos發表於2019-05-15

為什麼遊戲會是DDoS攻擊的重災區呢? 這裡說幾點主要的原因。

首先是因為遊戲行業的 攻擊成本低廉 ,是防護成本的1/N,攻防兩端極度不平衡。隨著攻擊方的打法越來越複雜、攻擊點越來越多,基本的靜態防護策略無法達到較好的效果,也就加劇了這種不平衡。

其次, 遊戲行業生命週期短 。一款遊戲從出生,到消亡,很多都是半年的時間,如果抗不過一次大的攻擊,很可能就死在半路上。駭客也是瞄中了這一點,認定:只要發起攻擊,遊戲公司一定會給“保護費”。

再次, 遊戲行業對連續性的要求很高 ,需要7*24線上,因此如果受到DDoS攻擊,遊戲業務很容易會造成大量的玩家流失。我曾經見過在被攻擊的2-3天后,遊戲公司的玩家數量,從幾萬人掉到幾百人。

最後, 遊戲公司之間的惡性競爭 ,也加劇了針對行業的DDoS攻擊。

湖北安緹網路科技有限公司專門為遊戲行業DDoS、CC攻擊防禦量身定製的下一代分散式雲防火牆——T盾為安緹網路歷時2年研發的一款顛覆傳統DDoS/CC攻防格局的網路安全產品,基於業內領先的技術架構和核心排程演算法,結合AI建模和行業大資料分析,無視一切網路攻擊。為所有Tcp業務提供防禦解決方案,專注於多平臺(windows、linux、unix、ios、mac os、android等平臺)端遊/手遊app的Ddos/cc防護制定專屬解決方案,智慧鏈路加速、多節點無縫切換、真正做到使用者無感。從技術架構到功能實現上,都進行了全方位的技術革新,並在數場攻防實戰中連戰連捷。經過長時間的實踐論證,以及對遊戲行業的攻防對抗模式反覆分析,不斷嗅探和跟隨駭客新形態攻擊方式,深入瞭解了遊戲業務的玩家特點,不斷進行自我升級和逐步完善,T盾最終成為大多數遊戲企業選擇的整體風控方案。


8大核心功能,全方位防禦遊戲免受駭客攻擊:


一、TB級防禦系統:T盾專為分散式雲節點防禦叢集而設計,可跨地區、跨機房動態擴充套件防禦能力和負載容量,輕鬆達到TB級防禦,結合流量排程中心,能抵禦市面上絕大多數DDoS攻擊。

二、節點實時排程:當業務遭遇大規模DDoS和CC攻擊,導致單個或多個高防雲節點延遲過大或進入黑洞時,T盾全球排程中心能自動感知並無縫切換其他可用節點,0延遲0誤封,使用者無感體驗

三、智慧CC防禦:採用獨家研發的IP畫像、基因識別等多維演算法體系,快速識別攻擊源,自動過濾非法資料包,內建AI模型能自動深度學習攻擊資料,不斷最佳化防禦機制和演算法策略。

四、動態網路加速:T盾執行後,會實時檢測客戶端的網路情況,智慧選擇到雲節點池延遲最低線路,保證每一條鏈路都是最佳路由,有效解決互聯互通問題。

五、完美隱藏源機:自研核心技術架構形成一道天然屏障,從源頭徹底隱藏源機IP和埠,漏洞掃描和網路攻擊無從下手,攻擊流量無法直接到達源機,保障後端伺服器穩定執行和資料安全。

六、杜絕DNS劫持:客戶端整合T盾後,所有資料包基於雲節點轉發並加密,結合獨家研發的私有協議認證,可有效免疫DNS劫持。

七、通用防禦架構:全平臺支援,通用防禦產品。適合所有TCP端類應用,相容所有開發語言。全面支援Windows,Linux,Unix,MacOS,Android,IOS等作業系統。

八、部署配置靈活:無需投入任何硬體裝置,只需幾個步驟即可接入,整合方式靈活,支援EXE打包、DLL引用、SDK開發。部署過程對於玩家和使用者透明,不影響原有業務流程。



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