疫情催生虛擬音樂會,視訊遊戲功不可沒

遊資網發表於2020-06-08
編者按:疫情期間人們告別現場音樂會和演唱會很久了,但是人們對音樂的渴望是不能被阻斷的。網路上的虛擬音樂會,已經吸引了無數人的目光,它們的體驗真的能與現場相媲美嗎?當虛擬音樂會與熱門的視訊遊戲相結合,又會產生怎樣的效果?本文譯自Medium,作者 Joshua Gad,原標題為“Video Games Are Changing Live Music in the Midst of COVID-19”。

疫情催生虛擬音樂會,視訊遊戲功不可沒

由於新冠疫情,人們需要待在室內儘量不外出,很多活動也都被取消了。這對大家來說當然是個壞訊息,對於音樂節和演唱會的觀眾來說,無疑更為糟糕。很多大型活動如科切拉音樂節、SXSW音樂盛典、Live Nation系列演唱會等都被推遲或取消了,尤其嚴重的是,地方上的小型音樂場館也全部關閉。但是有些演出決定:轉到虛擬環境裡開展。

疫情催生虛擬音樂會,視訊遊戲功不可沒

同時,網路直播和社交媒體也發揮了越來越大的作用,讓藝術家和粉絲們的隔離生活變得更加豐富。不管是Instagram、Facebook、YouTube還是Twitch上,都已經有很多藝術家和DJ們召開了虛擬音樂會,這可能也是他們職業生涯中的首次經歷。這讓很多藝術家不僅看到了虛擬音樂會的未來,還考慮到了要應用虛擬技術和擴增實境技術提升虛擬音樂會的效果。

WaveVR和NextVR等公司已經建立了虛擬音樂會和娛樂解決方案,但它們尚未得到廣泛應用(因為VR技術本身現在仍然是一個小眾領域)。

疫情催生虛擬音樂會,視訊遊戲功不可沒

當然,音樂產業的現場表演歷史可以追溯到幾十年前。音樂表演都是現場演出的形式,也已經有大量的演出節目通過電視和網際網路播放,但這些節目一直缺乏觀眾的參與感。一群熱愛音樂的人們——同時在一起現場親身聆聽音樂所產生的活力和體驗——可以說是音樂節和演唱會具有如此強大魅力的原因。

不過,就在上個月,我發現了虛擬音樂節和演唱會的真正潛力,這要歸功於兩款熱門的遊戲Minecraft和Fortnite。

可能令人感到驚訝,Minecraft 上的音樂會已經不是新鮮事物了。由於新冠疫情(影響了線下音樂會的開展),這種虛擬音樂會已經越來越多了。我通常不參加虛擬演唱會的,但那次我確實參加了Minecraft的廣場花園虛擬演唱會,只是想看看它是不是像朋友們大肆宣傳的那樣好。而這次的體驗也達到了我的預期。這並不是什麼瘋狂的虛擬狂歡,但如果把遊戲玩法來一次認真的大改進,也許就可以達到更好的效果。

雖然Minecraft 伺服器也並不是最好的伺服器,而目前迭代的這個版本的Minecraft音樂會需要大量的幕後改造,以容納成千上萬的參與者。

疫情催生虛擬音樂會,視訊遊戲功不可沒

伴隨著Twitch的音樂聲,伺服器上線了——然後大家開始點選 “加入伺服器”按鈕,顯示超時,可能剛連上一秒鐘,然後就掉線了,只能重試,幾乎每個人都有過這樣的經歷。Minecraft的網路程式碼其實是相當有趣的,因為有大量的房間可以供玩家切換,每個可容納100人。起初上線開放的有30個房間,但隨著訪問量的增加,伺服器會繼續升級容量,直到真正達到極限,才不得不關閉伺服器以建立新的連線。

疫情催生虛擬音樂會,視訊遊戲功不可沒

我(好不容易)連上伺服器後,迫不及待地走在路上(在遊戲中的虛擬世界),想看看在這個虛擬的演唱會中,等待我的是什麼。我給我的遊戲角色穿了10年前下載的宇航員服裝,還蠻拉風的。我開始四處尋找機會跟別人互動。主要的互動方式就是聊天——但是這和Twitch平臺上的聊天不一樣--除了沒有過濾之外。遊戲裡有一些特意編排的互動,可以讓我買到演唱會的商品,也可以捐贈,可能唯一真正的“遊戲化”的互動,就是加入了免費飲品。喝這種飲料時,你的螢幕會有幾秒鐘的晃動。但除此之外,你不能建造或破壞任何東西,你不能傷害任何人。你只是一個Minecraft玩家,在一個預建的伺服器上與其他玩家在一起。

疫情催生虛擬音樂會,視訊遊戲功不可沒

但不知怎的,這也讓人產生了類似參加真實音樂會的感覺。當頂級明星出現或膾炙人口的歌聲響起時,在虛擬樂池裡,一大群Minecraft玩家頭像在舞臺上的DJ帶領下,在螢幕上跳來跳去,這時你也會忍不住按住空格鍵,想加入到“熱舞”的行列中。

這種虛擬音樂節給人的體驗當然並不完美,但它確實讓我對未來虛擬音樂會的發展產生了更多的想法。如果有一個實際的網路解決方案(但絕對不要建立在現在的Minecraft伺服器上),再配合遊戲中的語音聊天,加上具有適當混音效果的音訊揚聲器系統,虛擬演唱會的體驗就能夠與現實中的演唱會體驗相抗衡了。通過更改線上遊戲/音樂會空間的規則和環境,甚至不可預測的烏合之眾和瘋狂事件都可以在虛擬世界裡產生。

"我和我的朋友們開玩笑說,如果Minecraft玩家可以在伺服器上互相傷害、摧毀和建設,那將是有史以來最偉大的狂歡。"

疫情催生虛擬音樂會,視訊遊戲功不可沒

雖然Minecraft上的音樂會可能是更真實的虛擬體驗,但上個月首次公演的Fortnite虛擬音樂會確實是一次開創性的突破。對於一次現場活動來說,Fortnite Travis Scott的演唱會絕對讓人震撼。這簡直是迄今為止虛擬音樂會最為令人矚目的一個案例,數百萬玩家登入並觀看了五場名為“天文”的演出。

開發者在遊戲體驗上的良好控制與營造的視聽聯動感覺,使得這場虛擬音樂會可能是世界上有史以來最好的互動音樂視訊之一。

從遊戲中巨大的舞蹈形象,到遊戲互動玩法的變化,從快速變換、顛簸、水下、天空中、再到太空……虛擬音樂的表演環境不斷地變化,讓人目不暇接,沉浸其中。人們從Minecraft和Fortnite音樂會中獲得的靈感,毫無疑問地將把虛擬音樂和娛樂世界推向一個新的高度(尤其在沉浸感和普及率方面)。

新冠病毒給人類帶來了許多挑戰,但它同時也讓創新和實驗獲得了更多的空間——視訊遊戲創作者、藝術家、音樂人和其他娛樂行業從業者之間的密切合作,將會以無數令人興奮的方式推動數字娛樂向前發展。


譯者:張茉茉
來源:36氪
原地址:https://36kr.com/p/736837563949959

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