3D地下城RPG《龍騎士之墓》與“世界級品質的遊戲音樂”
目前,“龍騎士之墓”已於7月10日上架Steam商店,並正以41元(當前折扣36元)人民幣發售。
遊戲發售後在日本地區引發了廣泛關注,獲得許多新聞媒體和知名主播的報導與轉發,其中,知名遊戲媒體Gamespark對遊戲製作人項周臻先生進行了一次小型訪談,內容整理如下:
首先,請自我介紹一下。
大家好,我是《龍騎士之墓》製作人項周臻,同時也是HexGameStudio的負責人。
HexGameStudio是一個由5名開發者組成的獨立遊戲工作室,總部設在中國上海。沈璘熙是遊戲策劃,夏晴負責3D美術,李超負責2D美術,陳俊延是動畫師,我主要是程式設計師。此外,朱藝婷等負責市場營銷。我已經在遊戲行業工作了18年,之前在騰訊任職高階技術經理以及在JCE任職製作人。參與過使命召喚 online, 和NBA online 等專案。
這個專案的開發是從什麼時候怎麼開始的?
這個專案從17年夏天開始。我是Dungeon RPG (Dungeon Crawler) 的忠實粉絲,我購買了我已知的所有屬於這型別的遊戲。其中包括“魔眼殺機”、“大地傳說”、“魔法門系列“等等。但是在那個時候,市面上卻很難找到像魔巖山傳說這樣優秀的地宮爬行遊戲了。這讓我感到非常的沮喪,於是我決定自己來做一個地宮爬行遊戲。就是這樣,工作室啟動,我們開始了遊戲開發。
請問“龍騎士之墓“有哪些特點?
首先,“龍騎士之墓“具備著地牢爬行類遊戲的純正血統,您可以在遊戲內找到該類遊戲應具備的所有功能。在這之上,我試圖讓遊戲更接近現代的風格,例如即時戰鬥,這樣不會讓玩家覺得老套且無聊。儘管這是一個艱難的決定,因為許多地牢爬行者們仍然喜歡基於回合制的戰鬥方式。雖然遊戲仍是老派的風格,但其中卻擁有很多現代的東西,包括真正的3D,實時光照,優秀的視覺特效和酷炫的音效。我們邀請了柴田徹也為遊戲製作音樂,他曾是怪物獵人,鬼泣,生化危機等知名遊戲的音樂負責人。這次,他也為我們奉上了世界級品質的優秀音樂。
遊戲的開發是否受到過其它作品的影響
“龍騎士之墓“的靈感來自於遊戲”大地傳說:黑暗王座“。我對這個遊戲感到震驚,因為當時動態照明在技術上非常困難(我在1997年玩到這個遊戲)。20多年後,在遊戲行業工作了這麼多年,我想我還是想做一個自己內心最喜歡的遊戲。
雖然遊戲已經適配了日語,但不得不說目前的翻譯質量較低,未來是否有任何改進計劃?
大多數地牢RPG只支援英語,這給很多其它國家和地區的玩家帶來了很多困難。我不希望讓玩家遭受同樣的痛苦。因此我們希望遊戲能支援日語,漢語,韓語等許多種類的語言。讓大家都能充分享受地宮爬行RPG!
關於日文的翻譯問題,事實上,我們在遊戲的早期訪問版本中更新了日語翻譯已經至少有一個月的時間,但日本玩家似乎比較羞於向我們報告任何遇到的問題。現在,我已經有一個完善的改進計劃,但這還需要一些時間。所以,如果你碰巧有時間指出這些問題,請傳送給我,我會盡力找到更多翻譯來幫助我。
最後,有什麼話想要對日本的玩家們說呢?
由於這個遊戲是我工作室的第一款遊戲,如果你喜歡,我真的非常感激。HexGameStudio是一個非常小的工作室,但如果可以得到來自玩家的支援,我們將會繼續開發更多的作品與大家分享。在這裡提前感謝大家的支援和建議,非常感謝。
原文:https://www.gamespark.jp/article/2019/07/15/91361.html
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