鏟子騎士:2D遊戲,3D引擎打造
該節目的製作人 Shesez 通過 Yacht Club Games 提供的鏡頭控制功能,觀察了《鏟子騎士》在場景佈局上的全貌。他驚奇的發現,《鏟子騎士》的所有遊戲場景都是由不同的人物、平臺和背景層層堆疊而成,這種堆疊技術就像紙雕藝術一般十分奇妙。也就是說,儘管《鏟子騎士》的遊戲畫面呈現出一種 8-Bit 的復古風格,但是實際上,這款遊戲是用 3D 引擎製作的。
遊戲的場景佈局與紙雕藝術有異曲同工之妙
為什麼採用這樣的設計?《鏟子騎士》的開發者 David D’Angelo 解釋道:“最主要的原因就是這樣設計便於我們進行遊戲開發,而且當我們最初完成遊戲引擎的時候,我們自己其實還不知道自己會做一款什麼樣的遊戲。”David 還提到,儘管整個製作團隊想創造一款 2D 遊戲,但是如果利用好手上的這個 3D 遊戲引擎,他們就能更快的找出遊戲中的 BUG,也能使遊戲的移植工作變得更加方便。
來源:VGtime
地址:http://www.vgtime.com/topic/1053507.jhtml
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