彈出一片天!奇葩彈珠RPG爆冷躋身日本暢銷榜TOP10

遊資網發表於2019-12-16
彈出一片天!奇葩彈珠RPG爆冷躋身日本暢銷榜TOP10

相信不少人小時候最開始對於“電腦遊戲”的認知並不是《CS》、《魔獸爭霸》這些,而是“Windows XP”系統裡自帶的“掃雷”、“蜘蛛紙牌”、“三維彈球”這些。

隨著“XP”系統慢慢淡出人們的視野,與之一起退出的還有那一款經典的小遊戲“三維彈球”,成為了那一代人的回憶。相信當年不少玩家都被其獨特的UI以及獨具科技風的背景音樂吸引,與“掃雷”等這些其他小遊戲相比,這款遊戲上手也會更加容易。

近日,有一款名為《彈射世界》(ワールドフリッパー(WORLD FLIPPER)後文以彈射世界稱呼)的遊戲,以其類似“三維彈球”的獨特核心玩法吸引了不少玩家,截至目前該遊戲穩定在日本iOS暢銷榜前十名。

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《彈射世界》於2019年11月26日正式在海外雙端釋出,遊戲由Cygames,Inc。(後簡稱Cygames)製作發行。據瞭解,Cygames在遊戲釋出的前一天才公開這款遊戲的資訊,許多玩家也戲稱這次發行為“閃現發行”。

值得一提的是,Cygames這家遊戲公司在二次元圈裡無論是國內外都有著很好的口碑,其下不乏《巴哈姆特之怒》、《影之詩》、《碧藍幻想》等這樣的作品,其中《碧藍幻想》更是運營了5年之久,TapTap的評分仍然保持在9.8分。除了口碑,Cygames的遊戲也有著不錯的銷量,在日區iOS暢銷榜前15位能看到兩款旗下的遊戲。

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Cygames在作品中無論是在畫面還是音樂方面都細心打磨,據瞭解,Cygames曾在人物的動畫建模上投入大量資金,力求給玩家更好的體驗,玩家們也稱其為“業界良心”。

截至目前《彈射世界》釋出才不到3周時間,那麼這款遊戲是如何在短時間內吸引玩家?

奇葩的玩法:三維彈球

《彈射世界》的核心玩法可以用四個字總結“文藝復興”。

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遊戲將傳統的日式RPG與“三維彈球”的玩法相結合。相信看到這個畫面很多玩家都不陌生,與“三維彈球”有些許相似。戰鬥中,玩家點選螢幕即可操控底板將小隊角色彈起,小隊碰到敵人時則可以造成傷害。

戰鬥中每位玩家可以攜帶三位角色,每位角色有獨立的血條。角色在掉入底板中並不會直接死亡,但會削減生命值。除此之外,BOSS也會進行攻擊,大多為“鐳射”或“子彈雨”這種類似彈幕形式的攻擊,攻擊也會造成角色掉血。玩家需要儘量躲避BOSS的攻擊,但也不要掉到底板下,因為後者會直接對全隊造成傷害。

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如果角色的血量歸零角色會就地死亡,在角色的死亡處會留下一個“棺材”,並且下方會顯示數字,玩家只需運用其他存活角色觸碰到相應的次數即可進行復活。復活的次數不受限制,但是每次角色死亡後需要觸擊的次數會提升。所以在戰鬥中玩家要儘量控制角色的血量,雖然可以無限復活,但“觸擊次數”的設定限制了多次死亡後的復活能力,如果玩家多次死亡則會較大程度的增加遊戲的難度。

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玩家的角色在離開底板後,在地圖上的連擊能夠為底板蓄力,連擊的次數越多,蓄力值越大。蓄力值分為三段,第一段為黃色,第二段為綠色,第三段為藍色,依次增強。蓄力值越大,當角色返回底板再次彈出時就可以發動對應蓄力值的技能。

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為了簡化連擊蓄力這樣的設定,在浮空中玩家可以操控角色的方向,玩家可以在回彈中更精準的攻擊BOSS。除此,遊戲中還加入了“FEVER”值的設定,玩家在觸碰到牆面時可增加FEVER值。當蓄力條滿了後便可在地圖中召喚“機關”,“機關”有的帶有增益效果,有的只是普通牆壁,但能增加連擊數為底板蓄力配合。

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每個角色都有一個必殺技,能對敵人造成大量傷害。在對BOSS的攻擊中即可蓄力,當蓄力條滿時玩家需要向相應的方向滑動才可釋放技能,三個方向分別對應上方第一個、第二個、第三個角色。

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在BOSS圖中,BOSS在蓄力釋放大招時,會出現“吟唱”狀態,並有紅圈指出弱點位置,玩家此時攻擊弱點會打斷BOSS技能“吟唱”同時對其造成大量傷害,有機率使其進入虛弱狀態。如果玩家沒有打斷,被BOSS攻擊到則會造成大量傷害。

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“三維彈球”式的玩法似乎看起來比較容易,沒有複雜的按鍵,只需一兩個按鍵,保持球不掉下來就行。實則不然,在“三維彈球”的年代,玩家大多剛接觸電腦遊戲,所以多數只是追求如何把球彈起來,並不知如何去獲取更高的分數,或者為下次擊打預留空間等操作。其實“三維彈球”數值上有著比較複雜的設定(如下圖),但最後並沒有給玩家較為明確的目標,僅僅是“不死”這樣的目標。所以雖然設定複雜,但最終反饋給玩家的只是分數或者畫面,玩家也並不會過深的研究。

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《彈射世界》將這些數值設定更為簡化的呈現,套用彈球這個大框架,利用RPG中打怪這個設定來填補數值以及玩家的反饋。玩家的目標是擊敗敵人,角色的攻擊力、血量等這些數值可以通過遊戲裡的養成系統解決,在玩法上參考“三維彈球”的簡潔化,只用簡單接住落下的“球”即可,讓這款遊戲聽起來玩法奇葩,但實際上手卻並不會感到太過奇怪。反而因為遊戲簡潔易上手,RPG+復古玩法卻玩出了新花樣。

奇異的畫風:勇者鬥魔王

玩法上新穎,但在畫風上實則保留了Cygames的一貫水準,並且也偏向日式風格。

遊戲與傳統的“三維彈球”不同,主要的戰鬥畫面以及UI都是畫素風格,小但卻顯得精緻,當然“三維彈球”這種科技風的UI也並不適合《彈射世界》。遊戲在核心玩法上融合了彈球的精髓,但本質還是一個RPG養成類的遊戲,遊戲中有著豐富的養成系統、武器系統等,這點在後文詳細介紹。

遊戲中講述了一個勇者鬥魔王的故事,失憶少年亞路克,在冒險途中不斷結實新的隊友一起對抗魔王。可以說這是一個較為常見的日式RPG的故事,遊戲在玩法上大膽創新,在故事上以穩健取勝。配合上畫素風格的畫面,整體的美術風格與基調與大多的日式RPG遊戲相同,所以雖然玩法創新,但遊戲整體給人的感受並不會“跑偏”,也更符合日本遊戲市場。

遊戲中還設有較多有趣的彩蛋,比如本作的角色裡就有《碧藍幻想》的克拉裡絲與和利歐絲託羅,以及來自《影之詩》的亞莉莎。又或是在等待下載時練習一會兒打箱子。

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奇妙的系統:日式養成RPG

這款遊戲除了玩法上“文藝復興”,其餘設定大體還是遵循大多養成類RPG遊戲的設定。

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比如在養成系統裡,角色的等級強化、突破等這些元素應有盡有,同樣的玩家可以副本中獲得材料來為角色升級,或是為武器強化。遊戲中每個角色只能裝備一個武器和一位“裝備角色”,武器可以不斷強化,同時能提高角色屬性值,“裝備角色”則可與主角色配合羈絆。

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可以看出,在裝備系統這一塊,本作比較傳統,沒有過多的裝備搭配技巧,更多需要玩家在陣容上合理搭配。

遊戲中獲取角色的方式便是商城裡的“十連抽”,由於遊戲上線便免費贈送兩位四星角色以及一次十連抽,玩家如果沒有抽到心儀的角色可以免費刪除存檔,重新抽卡,所以眾多玩家直呼“良心”。但也有不少玩家對此抱怨,因為遊戲中在抽卡的畫面中有著以下內容。

在抽卡中會隨機出現這樣的畫面,這代表玩家有機會將得到的角色升級為更高品質,但需要畫面中“球”下降中撞到金色方塊,遊戲中最高等級的5星卡片只能通過這種途徑獲得,但玩家在此過程卻無法做任何的操作。玩家表示“看著自己就差一點點就能獲得上等角色正式太是難受了。”

除此之外,也有玩家表示“遊戲中的體力太少,不夠刷本”,遊戲中的體力與玩家的等級(Rank)相關,玩家等級越高體力越多,如果玩家在前期側重刷材料副本確實會出現體力不夠的情況.

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總結:

總的來說,這款遊戲針對日本市場,在故事以及美術上穩紮穩打,玩法上融合“老遊戲”形成了一種新鮮的遊戲體驗,而這也正符合日本使用者的口味。回到國內市場,其實近兩年也有類似的作品比如《雀魂》將二次元文化與麻將相結合,但《雀魂》僅僅是在美術上貼近,並未做其他的擴充。國內市場,尤其是二次元這個品類的產品近幾年來創新不斷,如《明日方舟》,更多的是靠創意的玩法取勝,類似《彈射世界》這種新文化融合舊遊戲未嘗不是一種創新的思路。

來源:新浪遊戲
原地址:http://games.sina.com.cn/y/n/2019-12-13/ihnzhfz5670438.shtml

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