畫素、彈珠、勇者鬥魔王,這款小眾遊戲如何吸引玩家?
導語:勇者鬥魔王,還能這麼玩?
10月26日,Cygames和其子公司Citail共同開發的動作手遊新作,雷霆遊戲發行的《世界彈射物語》上線,上線當日便躋身TapTap 熱門榜前三、新品榜單第二,七麥資料iOS前5。
作為一款小眾的彈珠遊戲,在剛上線初期取得這樣的成績並不令人意外,但隨著熱度褪去,《世界彈射物語》在上線僅兩週後仍保持著一定的熱度。
令人奇怪的是,該遊戲在排名掉落 iOS TOP50名外後於4號再度躋身榜單前十,因此DataEye研究院對《世界彈射物語》進行一番觀察。
資料來源:七麥資料
在DataEye研究院看來:玩法冷門近乎沒有競品的《世界彈射物語》與國內普遍的基於玩法的“換皮遊戲”思路不同,它以“內容去承載玩法”將典型的日本RPG勇者鬥魔王元素為劇情主線,用經典的彈珠玩法糅合其他玩法,結合相對小眾的畫素風格開啟了市場。
01:沒有競品,就是最強宣發
由於遊戲相對小眾,《世界彈射物語》上線至今在各大媒體熱度並不高,截止遊戲發行前,該遊戲全平臺預約數量也是堪堪超過了70萬,而作為二次元大本營的B站則貢獻了其中約29萬的預約人數。
各大平臺截止目前有關《世界彈射物語》的熱度情況:
快手:#世界彈射物語話題共計646萬次播放;
抖音:#世界彈射物語話題共計317.4萬次播放;
微博:#世界彈射物語話題閱讀共計490.9萬次閱讀,406個相關帖子,5791個相關討論。
《世界彈射物語》快手、抖音、微博平臺相關話題熱度
根據DataEye-ADX平臺給出的資料,《世界彈射物語》整體買量投放力度並不高,10月25日達到投放峰值,為420組素材。
《世界彈射物語》近一個月投放趨勢
隨後我們發現《世界彈射物語》在營銷側上的動作也並不多,如:快手平臺,下載送獨家禮包;B站在10月26日釋出了“世界彈射物語”視訊徵集計劃,截止目前該計劃共計投稿視訊近400個,其中播放量最高的視訊是由UP主“老番茄”的《我變成了一顆3D彈球》,全戰排行榜最高第38名,共計176萬次播放量,14.5萬次點贊以及1062次轉發。
B站UP主“老番茄”《我變成了一顆3D彈球》
由於登入國內前積累了一定口碑,原名《彈射世界》,確定上線大陸後更名為《世界彈射物語》在2019年11月27日上線日本,隨後連續4天佔據日本App Store免費榜榜首,一度躋身暢銷榜TOP7 。
相對同期的上線的新遊而言《世界彈射物語》從買量投放到話題熱度都沒有太強的競爭力,但由於在彈珠玩法遊戲當中近乎沒有任何競品遊戲的《世界彈射物語》,依靠上線國內前在玩家間的口碑和新穎的玩法開啟了市場大門。
02:優質的劇情與遊戲內容,奠定口碑基礎
隨後我們翻閱了《世界彈射物語》在TapTap平臺、App Store內的評論,發現該遊戲在玩家間的口碑相當不錯。該遊戲由於劇情內容飽滿,畫面符合二次元玩家喜好,玩法獵奇,彈珠類題材遊戲競品近乎沒有,以及糅合的RPG+角色養成系統玩法,為該遊戲在二次元玩家群體中積累了相當好的口碑。
《世界彈射物語》評論
《世界彈射物語》評論
《世界彈射物語》不同於其他劇情遊戲故事線,多依賴於純文字的敘述劇情,將動畫結合角色的專屬故事,從人物背景去推動劇情發展,將劇情的故事性以立體,多面的形式展現給玩家,同時在與Cy自有角色聯動的同時,也與其他二次元角色完成了大量聯動,如涼宮春日、碧藍幻想、公主連結等
《涼宮春日的憂鬱》&《世界彈射物語》聯動
同時《世界彈射物語》在遊戲內推出了名為“彈射小世界”的系列條漫,在豐富劇情、角色的過程中,萌趣的漫畫形象與遊戲的畫素美風碰撞帶來視覺差異化效果,反差萌的內容也得到了玩家們的好評。
彈射小世界條漫
而該遊戲的畫素風格遊戲畫面與角色立繪為玩家塑造了一定的視覺差異體驗,角色立繪也受到了玩家的廣泛好評。同時遊戲中彩蛋也非常多,如《碧藍幻想》的克拉裡絲、《影之詩》的亞莉莎,以及下載等待時,打箱子的小遊戲。
筆者在遊玩《世界彈射物語》的時候發現,該遊戲玩法簡單且豐富。通過主、副角色技能搭配實現推圖、打怪刷領主,多樣化的角色、角色養成如等級提升、武器裝備、能力學習,結合組隊BOSS戰、救援系統等社交玩法為玩家塑造了多元的遊戲體驗。
打擊反饋,特效也很舒服,畫素風格的遊戲通過特效為玩家提供了良好的遊戲打擊體驗,戰鬥視覺反饋酷炫。
如:二段衝刺Combo,讓簡單的操作更具有可玩性,將彈珠遊戲的物理碰撞結合帶來的不可控性,結合技能CD帶來了一定的操作難度;爆屏的戰鬥傷害數值效果,使得玩家在遊戲過程中的視覺得到了相當大的衝擊效果,充分感受到戰鬥數值直觀帶來的“很爽”視覺感覺。
可以說,《世界彈射物語》通過玩法上的大膽創新,結合豐富的劇情,多樣的角色,以及符合二次元口味的美術風格結合畫素畫風,在上線國內前用優質的劇情與遊戲內容,奠定相當的口碑基礎。
而冷門的玩法,在故事劇情和美術風格的搭配下,在近乎沒有競品且國內遊戲玩法嚴重同質化的情況下,利用遊戲可以佔用碎片化時間的玩法,開打玩家口碑的同時,也開啟了國內市場的大門。
來源:DataEye
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/JCrQQ7nL2lnnorM9Z6Vzlg
相關文章
- 從小眾走向大眾,這款遊戲如何用“內容”突圍遊戲
- 畫素風放置遊戲《掛機吧!勇者》本月26日硬核來襲遊戲
- 釋出一年吸引65萬玩家,這款Steam免費遊戲是如何賺錢的?遊戲
- 這款畫面土掉渣的太空遊戲,卻讓數萬玩家嗨上天!遊戲
- 《禁閉求生》這類讓玩家變「小」的遊戲,為何有著「大」吸引力?遊戲
- Zen Pinball Party Mac(彈珠遊戲)Mac遊戲
- 這款遊戲如何在前15分鐘讓玩家留下來?遊戲
- 買一送一做促銷,這款多人遊戲上線一週吸引了65萬玩家遊戲
- 闡述如何通過失敗體驗吸引玩家重返遊戲遊戲
- 《彈射世界》設計拆解: 這款TapTap9.0分的遊戲是如何讓玩家感覺到“爽”的?APT遊戲
- Fever Time! 彈珠與少女——核心戰鬥節奏設計淺析
- 彈珠 題解
- V社從未官宣卻已吸引超2萬同時線上玩家,這款遊戲究竟怎麼樣?遊戲
- 讓玩家成為角鬥場裡的明星,這款BOSS戰為核心的遊戲做了哪些嘗試?遊戲
- 這款並不“新穎”的遊戲為什麼能讓玩家“爽”?《彈射世界》玩法剖析遊戲
- 令數十萬玩家感動落淚!這款擁有97%好評率的獨立遊戲憑什麼吸引你?遊戲
- 裝置畫素、獨立畫素和css畫素CSS
- 如何做出一款“合格”的官鬥遊戲?遊戲
- 遊戲微科普:畫素的魅力遊戲
- 三天吸引1000萬玩家,三個月涼涼,這款大逃殺遊戲正在迎來第二春遊戲
- 這款”史上最美“的賽博朋克畫素遊戲,命運比2077還要多舛遊戲
- 這款放置修仙遊戲,詮釋了何為“御劍鬥法”遊戲
- 賽博朋克不止2077,你也可以期待下這款國產3D畫素遊戲3D遊戲
- 不能造房子,沒有NPC互動...... 這款遊戲怎樣讓玩家沉浸上百小時?遊戲
- 同時容納近萬名“玩家”,這款多人遊戲是如何實現的?遊戲
- 吸引玩家的非性感二字,遊戲中女角色,如何包裝才算成功?遊戲
- 用Unity蓋房子(一):《勇者鬥惡龍:建造者2》遊戲功能的猜想Unity遊戲
- 遊戲畫素畫風格研究:變遷與發展遊戲
- 上線首周穩居暢銷榜前十,雷霆這款小眾遊戲憑什麼?遊戲
- 盤點十款即將發售的精品小眾遊戲遊戲
- 這款畫圖工具,yyds!
- 專訪 | 經典與熱門,商業與Indie,一款彈珠遊戲的多維度考察遊戲
- canvas畫素畫板Canvas
- 掌握web開發基礎系列--物理畫素、邏輯畫素、css畫素WebCSS
- 看似型別冷門的《漫野奇譚》,是怎麼吸引大眾玩家的型別
- 雷亞新遊《MO : Astray 細胞迷途》:解謎、戰鬥雜糅的畫素平臺跳躍遊戲AST遊戲
- 除了吸引玩家,直播還能幫助開發者把遊戲做得更好遊戲
- 小眾風格能否開啟手遊美術內卷局面?這款遊戲給出了一種答案遊戲