V社從未官宣卻已吸引超2萬同時線上玩家,這款遊戲究竟怎麼樣?
Valve上次宣佈一款全新遊戲至今已經過去了近5年,並且這個空檔期還在繼續被拉長。如今,V社尚未正式公佈《Deadlock》——一款借鑑了《守望先鋒》《軍團要塞》《Dota 2》等遊戲元素的英雄射擊新作——然而包括筆者在內,已經有接近2萬人試完了這款遊戲。
筆者沒有被要求籤署保密協議或其他合同,也沒有做任何口頭承諾,甚至沒有點選閱讀“終端使用者許可協議”(EULA)。今天早些時候,筆者在Steam收到了一份玩《Deadlock》的邀請,並且沒有任何附加條件。種種跡象表明,《Deadlock》是V社製作的:遊戲啟動時會呈現Valve受版權保護的Logo,其可執行檔案也由“Valve Corp.” 進行數字簽名。《Deadlock》的遊戲目錄包含V社的法律宣告,以及提到V社的大量其他文字檔案,在各方面都讓人覺得是V社出品的一款遊戲。
《Deadlock》究竟是一款怎樣的遊戲?
與最初的《守望先鋒》一樣,《Deadlock》是一款6對6射擊遊戲:玩家使用不同英雄組成團隊,需要透過慢慢消耗、擊退對方團隊來控制地圖。與此同時,與《Dota 2》或其他MOBA遊戲類似,玩家還可以帶領由NPC角色組成的隊伍,沿著四條戰線摧毀對方團隊的固定防禦點。
《Deadlock》的遊戲節奏很快,玩家根本沒時間休息。兩支部隊持續不斷地作戰,小兵不斷重生,一波接一波地向敵人的陣地前進。不過,這些小兵無法獨自推圖,除非玩家控制的英雄用強大的武器、技能或升級道具助他們一臂之力。
如果沒有NPC部隊的幫助,人類玩家也無法輕易突破對方的防線。在進入遊戲後的第一局比賽中,筆者發現為了除掉那些攔路的棘手敵人,例如噴射能量的守護者或體型龐大的步行者(Walkers),玩家需要和NPC朋友齊心協力地合作。每場比賽的高潮部分,則是玩家集眾人之力,與敵方守護神(Patron)之間的戰鬥:守護神是一個擁有武器,能夠發射死亡射線的巨大漂浮球體。
與《無畏契約》(Valorant)或《Apex英雄》等遊戲不同,《Deadlock》並不要求玩家擁有多麼高的瞄準精度。它給人的感覺更像是《守望先鋒》或《軍團要塞2》,允許玩家慢慢消耗敵人的血量(生命值)。如果一大堆敵人向你攻來,你可以選擇固守、治療或者撤退。
隨著玩家解鎖英雄的能力併購買技能,每局比賽會變得越來越致命。許多技能可以增強英雄的DPS,其他技能則能夠讓玩家偷血、提供護盾,或者帶來其他增益效果。此外,每位英雄還可以在近戰時發動輕擊、重擊,招架敵人的攻擊或是擊暈對手。
玩家可以使用很多方式躲避敵人的子彈並在地圖上穿行,包括滑動、衝刺、空中衝刺、衝刺跳、雙段跳、跳上建築物的邊緣等等。在遊戲的四條戰線裡,每條戰線都有一架空中纜車,玩家可以免費搭乘纜車進入或離開戰場。另外,滑索(zip line)並不像之前一些人所說的那樣強得離譜:玩家無法使用滑索在任意地方開火,因為Valve讓它們遠離了真正的作戰前線。玩家必須撤退到本方地盤,滑索才能夠發揮作用。
隨著比賽的深入,面對某些情況,玩家可能需要做出取捨。舉個例子,為了提升戰鬥力,我需要帶著英雄回到商店,使用透過摧毀敵人士兵或英雄所積累的魂購買新技能。但在我離開期間,我的地盤可能失去保護,等我回去時敵人已經將戰線進一步向前推進。
雖然V社提供的試玩版本還是《Deadlock》的一個“早期開發版本”,但它已經包含20個不同的英雄。某些英雄採用了常見的原型,比如弓箭手、劍士、狙擊手、霰彈槍手等,但也有的英雄非常有特色:能夠用手指開槍射殺敵人的Infernus就是其中之一。
在試玩期間,筆者剛開始喜歡Wraith,不過當發現其原型是《軍團要塞2》裡的工程師和重型武器專家時,我又轉而使用既能攻善守的McGinnis……由於上手遊玩的時間有限,筆者還無法判斷各英雄的能力是否足夠平衡,或者他們是否擁有自己的背景故事,但我很樂意與朋友們一起玩這款遊戲。
雖然V社沒有正式宣佈《Deadlock》,甚至從未公開承認這款遊戲的存在,但當前(試玩)版本允許擁有副本的玩家邀請Steam好友一起玩。從某種意義上講,這是一種不常見的釋出遊戲的方式,不過考慮到V社本身就是一家非同尋常的公司,我們也應該見慣不驚了。
原譯文https://www.theverge.com/2024/8/ ... -on-secret-new-game
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/zyMKAmv3bXKGWFcRizXzXA
筆者沒有被要求籤署保密協議或其他合同,也沒有做任何口頭承諾,甚至沒有點選閱讀“終端使用者許可協議”(EULA)。今天早些時候,筆者在Steam收到了一份玩《Deadlock》的邀請,並且沒有任何附加條件。種種跡象表明,《Deadlock》是V社製作的:遊戲啟動時會呈現Valve受版權保護的Logo,其可執行檔案也由“Valve Corp.” 進行數字簽名。《Deadlock》的遊戲目錄包含V社的法律宣告,以及提到V社的大量其他文字檔案,在各方面都讓人覺得是V社出品的一款遊戲。
《Deadlock》的主選單
《Deadlock》究竟是一款怎樣的遊戲?
與最初的《守望先鋒》一樣,《Deadlock》是一款6對6射擊遊戲:玩家使用不同英雄組成團隊,需要透過慢慢消耗、擊退對方團隊來控制地圖。與此同時,與《Dota 2》或其他MOBA遊戲類似,玩家還可以帶領由NPC角色組成的隊伍,沿著四條戰線摧毀對方團隊的固定防禦點。
《Deadlock》的遊戲節奏很快,玩家根本沒時間休息。兩支部隊持續不斷地作戰,小兵不斷重生,一波接一波地向敵人的陣地前進。不過,這些小兵無法獨自推圖,除非玩家控制的英雄用強大的武器、技能或升級道具助他們一臂之力。
如果沒有NPC部隊的幫助,人類玩家也無法輕易突破對方的防線。在進入遊戲後的第一局比賽中,筆者發現為了除掉那些攔路的棘手敵人,例如噴射能量的守護者或體型龐大的步行者(Walkers),玩家需要和NPC朋友齊心協力地合作。每場比賽的高潮部分,則是玩家集眾人之力,與敵方守護神(Patron)之間的戰鬥:守護神是一個擁有武器,能夠發射死亡射線的巨大漂浮球體。
遊戲中,玩家方的小兵遇到了敵人的步行者(Walker),需要英雄的幫助
“守護神”(Patron)大概長這樣
與《無畏契約》(Valorant)或《Apex英雄》等遊戲不同,《Deadlock》並不要求玩家擁有多麼高的瞄準精度。它給人的感覺更像是《守望先鋒》或《軍團要塞2》,允許玩家慢慢消耗敵人的血量(生命值)。如果一大堆敵人向你攻來,你可以選擇固守、治療或者撤退。
隨著玩家解鎖英雄的能力併購買技能,每局比賽會變得越來越致命。許多技能可以增強英雄的DPS,其他技能則能夠讓玩家偷血、提供護盾,或者帶來其他增益效果。此外,每位英雄還可以在近戰時發動輕擊、重擊,招架敵人的攻擊或是擊暈對手。
玩家可以使用魂(souls)購買各種被動技能,獲得短時間內速度爆發等Buff
玩家可以使用很多方式躲避敵人的子彈並在地圖上穿行,包括滑動、衝刺、空中衝刺、衝刺跳、雙段跳、跳上建築物的邊緣等等。在遊戲的四條戰線裡,每條戰線都有一架空中纜車,玩家可以免費搭乘纜車進入或離開戰場。另外,滑索(zip line)並不像之前一些人所說的那樣強得離譜:玩家無法使用滑索在任意地方開火,因為Valve讓它們遠離了真正的作戰前線。玩家必須撤退到本方地盤,滑索才能夠發揮作用。
隨著比賽的深入,面對某些情況,玩家可能需要做出取捨。舉個例子,為了提升戰鬥力,我需要帶著英雄回到商店,使用透過摧毀敵人士兵或英雄所積累的魂購買新技能。但在我離開期間,我的地盤可能失去保護,等我回去時敵人已經將戰線進一步向前推進。
雖然V社提供的試玩版本還是《Deadlock》的一個“早期開發版本”,但它已經包含20個不同的英雄。某些英雄採用了常見的原型,比如弓箭手、劍士、狙擊手、霰彈槍手等,但也有的英雄非常有特色:能夠用手指開槍射殺敵人的Infernus就是其中之一。
在試玩期間,筆者剛開始喜歡Wraith,不過當發現其原型是《軍團要塞2》裡的工程師和重型武器專家時,我又轉而使用既能攻善守的McGinnis……由於上手遊玩的時間有限,筆者還無法判斷各英雄的能力是否足夠平衡,或者他們是否擁有自己的背景故事,但我很樂意與朋友們一起玩這款遊戲。
雖然V社沒有正式宣佈《Deadlock》,甚至從未公開承認這款遊戲的存在,但當前(試玩)版本允許擁有副本的玩家邀請Steam好友一起玩。從某種意義上講,這是一種不常見的釋出遊戲的方式,不過考慮到V社本身就是一家非同尋常的公司,我們也應該見慣不驚了。
原譯文https://www.theverge.com/2024/8/ ... -on-secret-new-game
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/zyMKAmv3bXKGWFcRizXzXA
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