兩年時間,超過30個遊戲DEMO迭代,這款雙人合作玩法獨遊將帶來怎樣的驚喜?

遊資網發表於2023-05-11
說起雙人遊戲,一直是個玩家津津樂道但佳作提名甚少的品類。近些年來,隨著《overcook》、《雙人成行》等遊戲的出圈,嘗試加上“雙人”、“派對”等標籤的遊戲不在少數,但大多難以擺脫畫皮難畫骨的體驗。

於是,這樣一款敢於主打社交,並以營造“還好身邊有你”的情感訴求為核心體驗的遊戲,自然而然地吸引了我們的關注。精巧的關卡、明快的畫風、潮萌的角色,可以說在一眾獨遊中脫穎而出。

兩年時間,超過30個遊戲DEMO迭代,這款雙人合作玩法獨遊將帶來怎樣的驚喜?

在《最佳搭檔》中,玩家2人一隊,面臨隨機展開的不同型別比賽,需要用默契的配合和細緻的操作突圍而出,淘汰其他隊伍,最終走向冠軍寶座。遊戲過程中,不僅需要和隊友商量好對策,小心狡詐的敵人,同時更要“提防”身邊的隊友。不管是“最佳搭檔”還是“最佳損友”,雙人同行的樂趣和感動都是真實存在的。

瞭解至此,帶著對遊戲深深的期待和濃厚的興趣,我們找到了《最佳搭檔》的研發團隊雨滴工作室,並與他們交流了許多遊戲背後的故事。

一、製作初衷

對雨滴工作室的成員們來說,整個人生除去求學的孩童階段外,剩下的時間都全情投入到了遊戲製作中。主要成員都有著十年上下的遊戲製作和設計經驗,參與制作過很多很多款遊戲產品。

在他們看來,遊戲的魅力在於可以承載世界上的一切藝術和知識。文學可以潤色遊戲的劇情故事,音樂可以為遊戲帶來動感的節奏,數學帶來各類對戰遊戲的傷害計算,體育帶來各式各樣的運動體驗,天文學可以帶來星際穿越般的奇妙探險......

而製作遊戲的過程便像創造一個超現實的全新世界,這種能力就像翻手為雲的神仙,就像創世的上帝。對他們來說,創造新鮮事物的過程讓人沉迷,他們熱愛並享受著這種當“神仙”的感覺。

《最佳搭檔》的初衷便來自於團隊的一個簡單但有溫度的想法,他們希望製作一款讓人們體驗默契配合的遊戲,在其中可以與朋友、伴侶、兒女一起遊玩,讓雙方都能透過遊戲增進溝通並在其中找到樂趣。

二、打破圈層

作為一款多人派對遊戲,會涉及到相當多的輕度遊戲群體,所以製作團隊在遊戲的每一個設計上都始終貫徹著如下的一些理念:

  • 不引入3D自由視角的遊戲。對於3D視角的正確控制對於輕度使用者來說較為困難,而單一視角的遊戲(橫版遊戲、俯視角遊戲等)卻非常容易被學習和接受。
  • 簡潔和固定的按鍵引入。只引入了方向鍵、空格鍵和滑鼠左右鍵,並且嚴格的限制和規範這些按鍵的用途。這樣可以進一步降低使用者的上手難度。
  • 可以被帶飛、被幫助。例如“水上樂園”、“平衡球”等關卡中,都充分考慮了輕度玩家可能因為不熟練而無法完成難度較高的操作,所以只需要隊伍中有一人較為熟練,他都可以帶領不熟練的隊友推進來獲得勝利。而不熟練的玩家也只需要做一些簡單的事情就可以為團隊帶來巨大幫助不會因此而感到沮喪。

而為了兼顧對更多元使用者的遊戲吸引力,在遊戲效果方面,製作團隊大量使用了“麻將”、“購物”、“積木”和“遊樂場”等女生和小朋友喜歡的元素。期望《最佳搭檔》能夠真正的被這些群體喜愛,從而讓情侶、親子等群體可以真正的參與進來。同時也加入了大量“對抗”、“打鬥”和“競技”元素,讓喜歡緊張刺激的“開黑”玩家也能在此款遊戲中找到樂趣。

三、關卡設計

對於製作團隊來說,他們希望每一個關卡設計都應該讓搭檔之間產生“我需要你,你需要我”的感受,遊玩過程中會由衷的產生“真是感謝你的幫助”這樣的心流。

並且在關卡設計中秉承著不要為了合作而合作的理念。他們放棄了非常多合作遊戲中常用的類似“兩人三足”等強制性的合作模式。雖然是合作遊戲卻還是給予了單人玩家較高的自由度,希望玩家透過一些精巧的模式來完成合作,而不是連走路都無法單人完成的強行合作。

另外還有很重要的一點就是強調歡樂而不是競爭,透過詼諧的表現讓玩家儘量去享受遊戲過程而不是輸贏可以有效的避免爭執。

說到這裡,製作組饒有興趣地為我們展示了一些能充分代表他們設計思想的關卡:

1.水上樂園——任何一名玩家都無法獨自通關,我們需要先將搭檔扔向對岸,再由搭檔想辦法把我拉過去。比如高手可以託舉著新手完成大量困難的平臺跳躍關卡,但高手自己也無法獨自通關,需要新手在關鍵時刻的一次抓鉤來完成遠跳,而一次抓鉤僅僅需要新手滑鼠點選到正確的位置即可。這樣兩名玩家都在這個過程中找到了價值,而不會出現比較菜的玩家被大神帶著打完遊戲的情況。

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2.麻將對對碰——容易受挫的默契考驗,有時不但不能促進關係還會帶來互相的責難和矛盾。透過兩人手持兩個相同麻將相消這樣的簡單高頻的默契配合可以顯著促進雙方交流。

兩年時間,超過30個遊戲DEMO迭代,這款雙人合作玩法獨遊將帶來怎樣的驚喜?

四、美術&音樂表現

遊戲畫風明快、角色形象潮萌,非常符合新世代年輕群體的審美。據製作組介紹,在角色的美術設計上也始終貫徹雙人夥伴關係的理念。為此製作瞭如下圖“王子與公主”、“香蕉和西瓜”等非常豐富的雙人主題皮膚。

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而角色的q萌形象塑造不僅在於外表,也在於音樂、音效及配音的烘托。據製作組介紹,因為遊戲的主題背景大多設定在熱帶海岸,所以遊戲中大量使用了尤克里裡等明快絃樂以及海岸元素的音效,希望玩家遊玩中有海邊度假的輕鬆感受。

五、團隊日常

《最佳搭檔》製作組由2名前端程式、1名後端程式、1名特效師、1名原畫師、1名地形設計師、1名遊戲設計師組成,是名副其實的小而美團隊。

而製作組的日常工作氛圍也是“動靜結合”的典範。在專注於細節設計、關卡製作等專注性工作時,團隊除了鍵盤滑鼠的敲擊聲幾乎聽不到其他任何聲音。而一旦進入到新遊戲或者新玩法設計的環節,團隊中“臉紅脖子粗”的人員數量就開始激增,嗓門逐漸加大直到與菜市場無異。除此以外在並不十分繁忙的時候,小夥伴們還會對花邊趣聞、社會時事、兒童教育、婚戀行情、房屋租售等多維度問題進行探討,讓思想與社會潮流接軌。

除此之外,《最佳搭檔》在製作中使用了大量的物理元件,而物理系統的不穩定性也給遊戲的初期版本中帶來的很多的BUG。正常遊戲中玩家們遇到BUG或許會開始埋怨,但由於《最佳搭檔》不功利求勝的遊戲性質,玩家們竟然紛紛從BUG中獲得了驚人的樂趣並且樂此不疲。最終在測試版本中打遊戲設計者“老王”和給老王找BUG添堵就成了群友們最大的樂趣。

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但開發的過程也並不是一帆風順,由於初期資金的不充裕,導致在做出《最佳搭檔》的當前版本後,公司資金已經見底。所幸,在即將解散的前夕,團隊終於得到足夠的投資讓夢想得以繼續。

六、未來可期

《最佳搭檔》從2021年11月開始研發,在經歷了不下百餘個遊戲方案和製作了超過三十個的遊戲DEMO的反覆迭代後,目前遊戲進入了最後的測試最佳化階段,正式版預計將在2023年6月的steam新品節後正式和大家見面。而在此之前會有demo測試版,感興趣的玩家可以提前關注。

在遊戲的目前開發階段,製作組將重心放在了以下幾個方面:

  • 更強的社交屬性。遊戲希望加入一個可供玩家DIY的獨立空間,體現個性化的同時提高遊戲的可玩性和社交屬性。
  • 更多的遊戲內容。繼續增多遊戲的新玩法或者關卡,為玩家帶來更多有趣的體驗。
  • 最佳化現有的玩法。目前版本中的部分玩法我們覺得仍然有提高的空間,我們還會對他進行繼續的最佳化。
同時,製作組還向我們透露了團隊未來的發展方向。他們堅信“只有活著才有希望”,團隊的短期目標是透過製作和售賣《最佳搭檔》來幫助團隊繼續走下去。如果《最佳搭檔》使得團隊得以存活,中期目標是將這筆收入繼續投資進去,豐富《最佳搭檔》的內容和表現力,以及更多頗具創意的新遊戲開發中。

並且他們相信創新能力是自身有別於其他團隊的重要優勢。所以,製作市面少見的全新體驗的遊戲是工作室的核心思路。聯機的、單機的、動作的、射擊的、休閒的……只要迸發出某種有趣的創意是市面上不存在的,那麼製作組都有理由和信心開發下去。

最後,基於《最佳搭檔》的開發經驗,製作組大方分享了一些對獨立遊戲人的建議:“每一位能堅持下來的獨立遊戲人我相信都有自己獨一無二的優勢和特長。有的洞察市場,可以進行優秀的選品;有的能文能武,遊戲劇情、畫面表現力實屬一流;有的專精深耕,在某一種遊戲型別中執牛耳……每個團隊的情況不同,面臨的困難不同,很難給到具體的建議。發現自己團隊的特長,發揚這個特長,不要胡亂聽取別人的建議而改變自己的風格和方向。這可能就是我的建議吧^_^”。

預祝《最佳搭檔》好評如潮,為玩家帶來一場獨特體驗。也祝願雨滴工作室有大好前程,繼續為玩家帶來打動人心的遊戲。

《最佳搭檔》Steam商店連結:https://store.steampowered.com/app/1859270/_/

來源:騰訊GWB遊戲無界

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