“蘿蔔頭”狂攬500萬預約,這款國風種田遊戲為我們帶來了哪些驚喜?

GWB發表於2023-03-23
“有多久沒享受真正的閒暇時光了?”

通勤路上,打工人也許會問自己這個問題。答案可能是幾個月、幾年,甚至從未享受過閒暇時光。好想去往一片無拘無束之地,享受一段不被打擾的時光。

然而我們都知道,“採菊東籬下”只能是一種美好的願景。直到體驗了《桃源深處有人家》這款模擬經營遊戲,我疲憊的打工魂終於得到治癒。

這款遊戲由打造了《荒野日記》《戰就戰》的五十一區工作室開發,騰訊遊戲學堂專家團參與指導,畫風和玩法都跟前作完全不同。為什麼一款模擬經營能治癒人心?它在模擬經營品類下做出哪些不一樣的嘗試?

“蘿蔔頭”狂攬500萬預約,這款國風種田遊戲為我們帶來了哪些驚喜?

一、一秒遁入桃源中

《桃源深處有人家》最讓人印象深刻的莫過於畫面,當遊戲還用《代號:YC》稱呼自己的時候,精美的畫面就受到了玩家的一致好評。

故事裡的主角兄妹二人來到蘿蘿山裡修整老宅,開始田園牧歌的生活。透過兩人的眼睛,我們看到房頂茅草參差不齊、木板上苔蘚蔓生,本身不易察覺的細節都能凸顯出來,都要功於細膩的手繪感。

國風山水畫的筆觸搭配素雅的色彩,第一次進入遊戲,彷彿穿透螢幕,一秒直達桃花源。身處畫中世界的感覺,正是打工人需要的恬靜氛圍。

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賞心悅目的環境只是個舞臺,真正讓人流連忘返的是高度抽象的田園生活。

在家園建造方面,五十一區工作室致力於還原國人記憶裡的“桃源”的體驗,這裡的種田更加簡單,手指劃過螢幕,種子埋進地裡,經過一段時間,手指再次劃過螢幕即可收穫。複雜的種田簡化成播種、收穫兩個動作,極致的簡化降低了玩家的壓力,把有限的時間投入到其他遊戲內容裡。

種田是資源系統裡最基礎的一環,這套系統遵循從低階資源逐步生產出高階資源的流程,例如先在農田裡生產小麥和大豆,再用鍘刀切碎獲得雞飼料,然後投入到雞舍裡獲得雞蛋。

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隨著玩家等級提升,更多功能逐步解鎖,高階資源有了更多的去處。

一種消耗資源的方式是田園生活必不可少的烹飪系統,從新手到主廚,只需要簡單幾步。解鎖菜譜配方的步驟簡單明瞭,例如解鎖“雞蛋麵”,只要選擇雞蛋和麵即可,非常符合直覺。

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另一種是把資源交給“蘿蔔人”,讓它們乘著蒲公英外出探險,尋找更稀有的資源。

沒錯,遊戲裡存在一種吉祥物般的神奇生物“蘿蔔人”,憨態可掬的背後有什麼故事?

二、隻言片語間拿捏情緒

遊戲製作組有形象嗎?對於玩家來說,製作組是一群看不見的透明人,充滿神秘感。

“蘿蔔人”就是打破這層神秘感的使者,它們其實是製作組的化身,有時候在各種資源建築中出沒,有時候在專門的遊樂建築中“摸魚”,始終陪伴玩家。

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面對這群呆萌的神奇生物,即使是鐵石心腸也會泛起情緒波瀾,對桃源的愛更加深沉。

在遊戲中初見“蘿蔔人”時,它們說著一套奇怪的亂碼語言,兄妹裡的哥哥曾經見過“蘿蔔人”,但妹妹完全沒有印象。

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隨著故事推進,有個會說人類語言的蘿蔔人走進兄妹二人的生活,各種各樣的細節都在暗示,這個世界遠比想象的更復雜。

與眾不同的是,遊戲中包含晝夜迴圈系統,扛著不睡覺的話……無法推進劇情。

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又是一個清晨到來,哥哥照常起來種田,偶然穿過一個奇怪的洞穴,發現廣闊新天地裡有一隻巨大的“蘿蔔長老”,穿過一旁的門即可觸發劇情任務。

目力所及之處籠罩著一層懷舊的暗黃色,周圍的環境也顯得破舊,只有那間茅草屋看得眼熟,屋裡有個喝得酩酊大醉的大叔。色調一轉,周圍的景色再次亮麗起來,一個孩童在林中跟蘿蔔人嬉鬧。

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很顯然,在色調轉換之間,我們身處蘿蘿山的不同時間點,貫穿故事的關鍵角色正是寫下《桃花源記》的陶淵明。

進入劇情任務的門名為“啟念”,劇中角色反覆提及“執”,二者組合,陶淵明的故事主題其實是了卻執念,這也是主角與蘿蘿山結緣的關鍵。

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遊戲裡的劇情任務不止一段,這裡的故事無需波瀾壯闊的英雄之旅,也不是填補時長的工具。每段劇情都像陶淵明的故事一樣暗含主題,總能在不經意間觸動我們心中最柔軟的角落,讓桃源更鮮活。

除了線索明確的主線,遊戲中還有來自山下的各色NPC。在白天準備他們喜歡的可口飯菜,NPC肯定會在晚上準時到石桌旁,核心目的就是來“蹭飯”,順便聊家常。

“你哥哥小時候,長得比女孩子還可愛。”這種經常爆料的NPC,我勸你多來幾次!

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看似閒白的語句勾勒出性格迥異的角色們,用一個個碎片組成一幅人間畫卷。

三、海量細節沉浸一整天

如果讓你去山裡體驗生活,一天到晚只能種地,那還不如繼續打工呢!悠閒的生活也需要娛樂活動作為調節,所以《桃源深處有人家》適量加入一些小遊戲玩法。

沒有哪個新世紀人類能拒絕釣魚的誘惑,在桃源裡解鎖第二個地塊後,釣魚玩法如期而至。每次升級或者解鎖新地塊,都會有這樣的小驚喜蹦出來,維持新鮮感的秘訣就在於此。

除了這些階段性的新鮮感,玩家感知到的海量細節才是能讓玩家身臨其境的法寶。

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跟NPC好感上升後收到的感謝信

第一層細節是動畫上的。每個資源建築都有細膩的生產動畫,周圍環境中搖曳的蒲公英、水裡的游魚、夜晚飛舞的螢火蟲,都是增加臨場感的有效方式。

第二層細節是玩法上的。做飯的時候在恰當時機點一下螢幕,可以得到雙份菜;在故事模式裡遇到蘿蔔人卡在石頭裡,要快速點選螢幕把它薅出來。

第三層細節則是經常被玩家忽略的音樂音效。很多遊戲在剛開啟的時候都會看到一條提示:“推薦佩戴耳機遊玩”,這對於《桃源》來說尤其重要。日常種田的BGM足夠悅耳,幾乎每段劇情都有應景的BGM,如果遊玩時候不開啟聲音,體驗一定會大打折扣。

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感受到滿滿誠意,我立刻截了一張圖打算發在遊戲社群裡,卻發現早有500萬人預約了《桃源深處有人家》。哪怕還沒正式上線,這款遊戲已經成了玩家們非常認可的新作。

本作已在3月22日正式上線,在ios免費榜單上排名第二。歡迎每一位想要遁入桃源的玩家,一起神遊到那片淨土中去。



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