Atma:完成度帶來的保真與驚喜

遊資網發表於2019-08-16
Atma

Atma是這樣一款遊戲:作為一款Daily Free,除卻乍看之下的搶眼美術(一些評論指出了它的美術風格令人想起Hyper Light Drifter,頗為討喜)之外,它並沒有更多亮點,傳統有餘,新意不足;與此同時,在一個小時的流程之內,它的完成度卻達到了一定水準。有了這樣的基礎,偶或有之的突破也就顯得令人欣喜了。

Atma:完成度帶來的保真與驚喜

完成度首先從它的美術設定之中顯現出來:進入itch.io頁面,我曾以為這是某款遊戲的試玩,誰知不然。除卻那些精緻的畫素美術之外,敘事段落還有為數不少的插畫表現。

Atma:完成度帶來的保真與驚喜

本作玩法稍顯不足,這是許多評論都有指出的事實,即便如此,劃線玩法統一瞭解謎,敘事等不同部分,而且,終盤也有一個完整的BOSS收場。它的每個設計都無法挑出太大的問題。

Atma:完成度帶來的保真與驚喜

Atma:完成度帶來的保真與驚喜

除此之外,這款作品並非沒有驚喜:Atma的世界設定借鑑了印度教的一些要素,在“守護世界”的外殼之上增加了傳統性別反轉之後的“拯救愛人”,並且將兩個任務多少有些巧妙地安置在了不能兩全的對立位置。人物塑造,敘事鋪陳,情感代入,這些內容都需一定的筆墨篇幅,這也是為什麼完成度至少在這個小品之中地位重要的原因:譬如,玩家通過收集關鍵記憶推進流程,而這實際也是在遊戲開篇的互動段落之後進一步認識愛人形象的過程,種種揭示,他的剛愎自用,盲目自大的形象呼之欲出。這些描繪都是影響玩家做出終盤選擇的因素。而當玩家做出選擇之後,遊戲將會引向不同分支,此處竭盡所能地渲染了玩家選擇造成的影響,如是多少引發內心觸動。

完成度

很難說清我到底會喜歡這樣一個完成度高,不過不失的作品;還是一個先鋒實驗的草稿原型。如果能夠結合起來當然最好,不過多數時候還是要什麼自行車。但是,Atma給到我們的啟發可能是,完成度終究能夠補全設計的不足,甚至為其增色。而我們恐怕都有這樣的經驗:面對一個完成度太低的作品,真正而深入的討論是難以開展的,首先來講,到底什麼是bug什麼是feature呢?

來源:indienova
原地址:https://indienova.com/indie-game-news/atma/

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