頭部國產科幻IP改編,今日首曝的《流浪地球》手遊藏著哪些驚喜?
古往今來,農曆“大年初一”對全體國人來說,都承載著辭舊迎新的重要意義,近些年來這一天也成為了重磅賀歲檔電影正面交鋒的標誌性節點。
今日,被譽為“國產科幻電影之光”的《流浪地球》續作《流浪地球2》正式上映,全國各地電影院幾乎座無虛席,而就是在全國人民喜迎《流浪地球2》上映的同時,遊戲圈也因一款新品的曝光炸了鍋。
今晨10點,散爆網路曝光了旗下中式科幻SLG新品《流浪地球》手遊,並在此後每隔一小時便放出更多訊息,一度引發熱議。
客觀來說,《流浪地球》手遊首曝後迅速成為業內焦點並不令人意外,除了《流浪地球2》上映產生的影響力之外,更不得不提的,就是該作背後的重量級科幻IP。
作為由“中國當代科幻第一人”劉慈欣創作的科幻小說,《流浪地球》在國產科幻史上一直有著舉足輕重的地位,其在2019年被改編為電影后更是超預期爆紅,當年斬獲的46.86億票房至今仍位列中國影史TOP5,同時也帶動了小說銷量的劇增。
不論從哪個角度來說,“流浪地球”都稱得上國產科幻領域的里程碑IP,而這次負責《流浪地球》手遊開發的散爆網路,旗下的《少女前線》IP系列產品又皆有著厚重的科幻世界觀,這也意味著散爆網路本身就有足夠的科幻文化基礎,與流浪地球IP本身在調性上就有著較高的契合度,由其操刀遊戲改編自然也會更加得心應手。
據首曝資料顯示,《流浪地球》手遊是一款以地下城末日生存、行星發動機合作建設為核心內容框架的科幻SLG手遊,那麼綜合散爆在今天分批放出的訊息來看,我們可以對《流浪地球》手遊的核心內容特色做出一番怎樣的猜想與展望?
在IP原生世界觀內,締造一套極具想象空間的SLG內容框架
從10點開始,《流浪地球》手遊合計釋出了5批爆料訊息,介紹雖都只有一個模糊的輪廓,但基本覆蓋了世界觀、玩法架構等核心內容,倘若將這一批內容進行歸類,GameRes認為可以劃分為建造與發展、共建家園/地表探索、決定地球未來方向三個大模組。
建造與發展
首先是《流浪地球》手遊的世界觀。
與IP原著趨同的是,遊戲中的太陽在老化膨脹後爆炸併吞沒了整個太陽系,為求生存,人類製造了萬臺行星發動機,計劃將地球改造成飛船逃離太陽系。但在啟航之初,這一計劃就屢受打擊,地球被迫停留在太陽系邊緣的柯伊伯帶,玩家將作為地下城市的指揮官,建設城市、發展軍械,攜手其他玩家一同驅動地球再度啟航。
以IP為藍本確立的科幻調性,意味著該作更容易吸納IP粉絲、泛科幻愛好者,進而形成龐大的原生使用者基本盤,也間接抬高了其未來發展潛力的上限。
此外,據官方後續爆料,“地下城市”是玩家們最核心的生存與經營陣地。
遊戲中,玩家會擁有自己的地下城市,在遭受災難襲擊後,玩家需要依託豐富多彩的建築體系重建地下城市,期間可任命千人千面的下屬顧問,用以維護地下城內外的繁榮安全,還可能遭遇各類隨機居民事件。
在GameRes看來,這一內容規劃,一是再度體現了該作對IP的尊重與還原,畢竟不論在IP原著還是電影中,地下城市都是倖存人類們賴以生存的最後淨土;二是作為一款SLG遊戲,這樣的設計不免讓人將供玩家們“建造發展”的“主城”概念聯絡到一起。
但值得注意的是,結合IP世界觀來看,地下城市無疑是全人類共同的避難所,堪稱一個具象化的“人類命運共同體”。
基於此,我們可以猜測,在《流浪地球》手遊中,玩家們很可能是共同處於一個巨大的地下城市地圖中,每個人都擁有一部分屬於自己的土地,整體遵循著“據點式”的思路,去一步步建造、發展、運營、社交。
此外,結合“地下城的居民千人千面,在他們身上會發生各種各樣事件”這一資訊,我們甚至可以猜測,可能會有部分接近於“開放世界”體驗的互動探索玩法被預埋於遊戲內。
共建家園/地表探索
除了“地下城市”包容性設計存在的諸多可能性之外,部分與“地表”相關的玩法爆料,也足以讓我們對合作型PVE玩法、地表大地圖探索玩法等內容的可玩性擴充浮想聯翩。
公開資料顯示,與IP原著相一致的是,《流浪地球》手遊同樣有一個核心主線,就是人類為了再次推動地球在太空中航行啟動了“補天計劃”,重建地表的行星發動機也由此成為了全人類的使命,所有人都需要為“點火儀式”而奮鬥。
眾所周知,傳統SLG遊戲的大地圖探索玩法往往相對固定,玩家大體都是透過打野、佔地、合作打BOSS等途徑,去達成“獲取資源”的核心目的。
但《流浪地球》手遊的大地圖探索深度很可能遠不止於此,GameRes猜測,主創團隊或許會以“補天計劃”為基底,為全體玩家明確一個“共建家園”的主線,以類似於“全服任務”的形式引導玩家間積極合作,從而大幅拔高PVE合作類玩法的內容佔比和體驗深度。
而著眼於具體的大地圖探索過程,由於地球失去了太陽溫暖的相關IP設定,我們都知道整個地表都處於超低溫惡劣環境,這意味著“地表探索”這件事,天然就帶有極其濃厚的“生存向”內容延展性。
而以末日/廢土為代表的“生存”題材、玩法,近幾年來肉眼可見的愈發受到玩家的喜愛,因此,如果能遵循IP世界觀自洽的邏輯,儘可能放大生存內容在遊戲中的比重,無疑也會更容易讓《流浪地球》手遊吸引到泛大眾玩家的關注。
那麼《流浪地球》手遊可能會用怎樣的方式去強化玩家感知中的“生存體驗”?
目前已知的是,遊戲中,人類需要藉助“恆溫服”才能在地表活動,而一切地表的行動和建設都需要消耗能量,人們只能在補給站等城市附近獲得能量補充,當需要遠征或探索時,必須依靠相關能源建築進行能源傳輸。
基於此,不難猜測,“能量”將成為限制玩家地表探索,甚至威脅玩家生命的主要因素,玩家需要花費更多心思去規劃與使用能量,同時也需要考慮如何更合理的利用能源建築,運用策略思維去應對各類地表生存難題。
同時,官方還曝光了“智械體”這一搭載神秘智慧中樞的自動軍械,玩家可以透過修復、拆解、進階、升級、改裝等功能來提升其戰鬥力。同時,由於不同智械體擁有獨特的定位、能力,如何更合理的搭配它們,藉助不同“智械體”的組合效果應對不同的天災、環境也是玩家需要重點思考的問題。
不難猜測,《流浪地球》手遊很可能會以“生存體驗”為切口,在激發玩家興趣、強化遊戲沉浸感的同時,又透過能量、智械體等細節設定,為玩家提供策略發揮的空間,由此良好詮釋SLG遊戲應有的強策略性。
決定地球未來方向
雖然目前的首曝資訊中沒有披露太多PVP相關玩法,但《流浪地球》手遊作為一款SLG遊戲,玩家組成的不同勢力間的對抗肯定是必不可少的,尤其是置身於在資源極度匱乏的遊戲環境中,人與人的衝突往往一觸即發。
但基於現有資料,我們仍可以大膽猜想,遊戲內的PVP玩法很可能將在“地下城市”和“地表環境”兩個空間維度都有所展開,開闢出一種傳統SLG中少見的“雙線戰場”模式。
譬如玩家們在“地下城市”為食物、燃料等資源而戰,在地表環境則是爭奪各種能源傳輸與儲備建築。
如果上文的分析猜測沒有錯的話,《流浪地球》手遊很可能會採用“賽季制”設定,初期更側重於PVE體驗,讓玩家在自由建造發展的同時,攜手為完成“補天計劃”這一共同目標而努力。
但在遊戲中後期,隨著“補天計劃”取得成功,玩家則會漸漸分裂成不同的大小陣營團體,為爭奪地球最終控制權而戰,遊戲宏觀程式也會隨之邁入更激烈的PVP階段,使玩家從頭至尾都能身處於一種目標感清晰、節奏張弛有度的遊戲環境中,沉浸式的感受到中式科幻SLG的獨特魅力。
散爆入局開拓“題材創新”新藍海,SLG賽道要變天了?
除了內容設計上潛藏的無限可能性,在GameRes看來,《流浪地球》手遊誕生的時間也無形中拔高了其未來的發展預期——從某種意義上來說,該作成功在SLG賽道發展的重要轉折節點搶先卡住了一個身位。
一直以來,SLG賽道的整體發展態勢都持續向好,譬如伽馬資料此前釋出的《2022年第三季度(7—9月)遊戲產業報告》顯示,2022年Q3流水TOP50遊戲中,策略類(含SLG)遊戲較去年同期流水仍有顯著增長。
但不得不說的是,時至2023年,SLG賽道的頭部產品依然以三國、文明、中世紀等題材為主,至今還沒有一款科幻題材的頭部爆款出現,這意味著不論是題材創新側,亦或是使用者需求側都有不小的缺口,這樣微妙的賽道趨勢,其實也變相為《流浪地球》手遊這樣的大IP科幻新品提供了卡位成長的機遇。
雖說《流浪地球》手遊目前曝光的資訊還不夠多,當下的我們尚無法斷言其品質高低,但念及其背後的研發廠商散爆網路,其實不免會讓人給予該作未來發展更高的期待。
成立於2015年的散爆網路,或許在行業內論資排輩還只是一名新秀,但事實上,其過去7年來已經取得了不小的成就。
2016年,散爆網路推出的首款二次元遊戲《少女前線》不僅在國內市場一炮而紅,在2019年出海後也成功席捲日韓等大體量市場,一度登頂過韓國iOS暢銷榜,創造了歷史,在日本這也躋身過暢銷榜TOP5之列。
此後幾年裡,散爆網路又陸續公佈了多款基於以《少女前線》世界觀為基礎打造的新品。
其中,已上線的《少女前線:雲圖計劃》國內外表現不俗,其餘像《少女前線2:追放》、《逆向坍塌:麵包房行動》之類在研的人氣新作,在好遊快爆、TapTap等主流渠道的期待值和預約數也相當之高。
在GameRes看來,《少女前線》、《少女前線:雲圖計劃》大獲成功背後的核心驅動因子,無疑就是散爆網路的精品研發理念,這不僅將使《流浪地球》手遊的視聽表現、劇情敘事、玩法內容得到高品質保障,並且相比傳統大廠來說,身為“資深二遊廠商”的散爆,更可能依託其對二次元領域的理解與沉澱,在傳統SLG內容框架內植入更多新鮮元素。
不止於此,曾在海外市場取得累累碩果的散爆網路,也有望在未來進一步帶領《流浪地球》手遊“出海”,將流浪地球IP影響力帶向全世界,並讓全球玩家在遊戲過程中,真切感知到中式科幻的獨特情懷與文化魅力。
有來自頭部科幻IP、優秀廠商的強支撐,同時身處SLG賽道敏感變革時間點的《流浪地球》手遊,不論從哪個角度來看,都是一款具備長尾潛力的新作,我們也期待該作未來更多訊息的曝光與早日上線。
今日,被譽為“國產科幻電影之光”的《流浪地球》續作《流浪地球2》正式上映,全國各地電影院幾乎座無虛席,而就是在全國人民喜迎《流浪地球2》上映的同時,遊戲圈也因一款新品的曝光炸了鍋。
今晨10點,散爆網路曝光了旗下中式科幻SLG新品《流浪地球》手遊,並在此後每隔一小時便放出更多訊息,一度引發熱議。
客觀來說,《流浪地球》手遊首曝後迅速成為業內焦點並不令人意外,除了《流浪地球2》上映產生的影響力之外,更不得不提的,就是該作背後的重量級科幻IP。
作為由“中國當代科幻第一人”劉慈欣創作的科幻小說,《流浪地球》在國產科幻史上一直有著舉足輕重的地位,其在2019年被改編為電影后更是超預期爆紅,當年斬獲的46.86億票房至今仍位列中國影史TOP5,同時也帶動了小說銷量的劇增。
不論從哪個角度來說,“流浪地球”都稱得上國產科幻領域的里程碑IP,而這次負責《流浪地球》手遊開發的散爆網路,旗下的《少女前線》IP系列產品又皆有著厚重的科幻世界觀,這也意味著散爆網路本身就有足夠的科幻文化基礎,與流浪地球IP本身在調性上就有著較高的契合度,由其操刀遊戲改編自然也會更加得心應手。
目前遊戲已開啟預約
據首曝資料顯示,《流浪地球》手遊是一款以地下城末日生存、行星發動機合作建設為核心內容框架的科幻SLG手遊,那麼綜合散爆在今天分批放出的訊息來看,我們可以對《流浪地球》手遊的核心內容特色做出一番怎樣的猜想與展望?
在IP原生世界觀內,締造一套極具想象空間的SLG內容框架
從10點開始,《流浪地球》手遊合計釋出了5批爆料訊息,介紹雖都只有一個模糊的輪廓,但基本覆蓋了世界觀、玩法架構等核心內容,倘若將這一批內容進行歸類,GameRes認為可以劃分為建造與發展、共建家園/地表探索、決定地球未來方向三個大模組。
建造與發展
首先是《流浪地球》手遊的世界觀。
與IP原著趨同的是,遊戲中的太陽在老化膨脹後爆炸併吞沒了整個太陽系,為求生存,人類製造了萬臺行星發動機,計劃將地球改造成飛船逃離太陽系。但在啟航之初,這一計劃就屢受打擊,地球被迫停留在太陽系邊緣的柯伊伯帶,玩家將作為地下城市的指揮官,建設城市、發展軍械,攜手其他玩家一同驅動地球再度啟航。
以IP為藍本確立的科幻調性,意味著該作更容易吸納IP粉絲、泛科幻愛好者,進而形成龐大的原生使用者基本盤,也間接抬高了其未來發展潛力的上限。
此外,據官方後續爆料,“地下城市”是玩家們最核心的生存與經營陣地。
遊戲中,玩家會擁有自己的地下城市,在遭受災難襲擊後,玩家需要依託豐富多彩的建築體系重建地下城市,期間可任命千人千面的下屬顧問,用以維護地下城內外的繁榮安全,還可能遭遇各類隨機居民事件。
在GameRes看來,這一內容規劃,一是再度體現了該作對IP的尊重與還原,畢竟不論在IP原著還是電影中,地下城市都是倖存人類們賴以生存的最後淨土;二是作為一款SLG遊戲,這樣的設計不免讓人將供玩家們“建造發展”的“主城”概念聯絡到一起。
但值得注意的是,結合IP世界觀來看,地下城市無疑是全人類共同的避難所,堪稱一個具象化的“人類命運共同體”。
《流浪地球》電影設計“地下城市”時的概念圖
基於此,我們可以猜測,在《流浪地球》手遊中,玩家們很可能是共同處於一個巨大的地下城市地圖中,每個人都擁有一部分屬於自己的土地,整體遵循著“據點式”的思路,去一步步建造、發展、運營、社交。
此外,結合“地下城的居民千人千面,在他們身上會發生各種各樣事件”這一資訊,我們甚至可以猜測,可能會有部分接近於“開放世界”體驗的互動探索玩法被預埋於遊戲內。
《流浪地球》電影中的“地下城市”一隅
共建家園/地表探索
除了“地下城市”包容性設計存在的諸多可能性之外,部分與“地表”相關的玩法爆料,也足以讓我們對合作型PVE玩法、地表大地圖探索玩法等內容的可玩性擴充浮想聯翩。
公開資料顯示,與IP原著相一致的是,《流浪地球》手遊同樣有一個核心主線,就是人類為了再次推動地球在太空中航行啟動了“補天計劃”,重建地表的行星發動機也由此成為了全人類的使命,所有人都需要為“點火儀式”而奮鬥。
眾所周知,傳統SLG遊戲的大地圖探索玩法往往相對固定,玩家大體都是透過打野、佔地、合作打BOSS等途徑,去達成“獲取資源”的核心目的。
但《流浪地球》手遊的大地圖探索深度很可能遠不止於此,GameRes猜測,主創團隊或許會以“補天計劃”為基底,為全體玩家明確一個“共建家園”的主線,以類似於“全服任務”的形式引導玩家間積極合作,從而大幅拔高PVE合作類玩法的內容佔比和體驗深度。
《流浪地球》電影中的巨大行星發動機
而著眼於具體的大地圖探索過程,由於地球失去了太陽溫暖的相關IP設定,我們都知道整個地表都處於超低溫惡劣環境,這意味著“地表探索”這件事,天然就帶有極其濃厚的“生存向”內容延展性。
而以末日/廢土為代表的“生存”題材、玩法,近幾年來肉眼可見的愈發受到玩家的喜愛,因此,如果能遵循IP世界觀自洽的邏輯,儘可能放大生存內容在遊戲中的比重,無疑也會更容易讓《流浪地球》手遊吸引到泛大眾玩家的關注。
那麼《流浪地球》手遊可能會用怎樣的方式去強化玩家感知中的“生存體驗”?
目前已知的是,遊戲中,人類需要藉助“恆溫服”才能在地表活動,而一切地表的行動和建設都需要消耗能量,人們只能在補給站等城市附近獲得能量補充,當需要遠征或探索時,必須依靠相關能源建築進行能源傳輸。
基於此,不難猜測,“能量”將成為限制玩家地表探索,甚至威脅玩家生命的主要因素,玩家需要花費更多心思去規劃與使用能量,同時也需要考慮如何更合理的利用能源建築,運用策略思維去應對各類地表生存難題。
同時,官方還曝光了“智械體”這一搭載神秘智慧中樞的自動軍械,玩家可以透過修復、拆解、進階、升級、改裝等功能來提升其戰鬥力。同時,由於不同智械體擁有獨特的定位、能力,如何更合理的搭配它們,藉助不同“智械體”的組合效果應對不同的天災、環境也是玩家需要重點思考的問題。
不難猜測,《流浪地球》手遊很可能會以“生存體驗”為切口,在激發玩家興趣、強化遊戲沉浸感的同時,又透過能量、智械體等細節設定,為玩家提供策略發揮的空間,由此良好詮釋SLG遊戲應有的強策略性。
決定地球未來方向
雖然目前的首曝資訊中沒有披露太多PVP相關玩法,但《流浪地球》手遊作為一款SLG遊戲,玩家組成的不同勢力間的對抗肯定是必不可少的,尤其是置身於在資源極度匱乏的遊戲環境中,人與人的衝突往往一觸即發。
但基於現有資料,我們仍可以大膽猜想,遊戲內的PVP玩法很可能將在“地下城市”和“地表環境”兩個空間維度都有所展開,開闢出一種傳統SLG中少見的“雙線戰場”模式。
譬如玩家們在“地下城市”為食物、燃料等資源而戰,在地表環境則是爭奪各種能源傳輸與儲備建築。
如果上文的分析猜測沒有錯的話,《流浪地球》手遊很可能會採用“賽季制”設定,初期更側重於PVE體驗,讓玩家在自由建造發展的同時,攜手為完成“補天計劃”這一共同目標而努力。
但在遊戲中後期,隨著“補天計劃”取得成功,玩家則會漸漸分裂成不同的大小陣營團體,為爭奪地球最終控制權而戰,遊戲宏觀程式也會隨之邁入更激烈的PVP階段,使玩家從頭至尾都能身處於一種目標感清晰、節奏張弛有度的遊戲環境中,沉浸式的感受到中式科幻SLG的獨特魅力。
散爆入局開拓“題材創新”新藍海,SLG賽道要變天了?
除了內容設計上潛藏的無限可能性,在GameRes看來,《流浪地球》手遊誕生的時間也無形中拔高了其未來的發展預期——從某種意義上來說,該作成功在SLG賽道發展的重要轉折節點搶先卡住了一個身位。
一直以來,SLG賽道的整體發展態勢都持續向好,譬如伽馬資料此前釋出的《2022年第三季度(7—9月)遊戲產業報告》顯示,2022年Q3流水TOP50遊戲中,策略類(含SLG)遊戲較去年同期流水仍有顯著增長。
但不得不說的是,時至2023年,SLG賽道的頭部產品依然以三國、文明、中世紀等題材為主,至今還沒有一款科幻題材的頭部爆款出現,這意味著不論是題材創新側,亦或是使用者需求側都有不小的缺口,這樣微妙的賽道趨勢,其實也變相為《流浪地球》手遊這樣的大IP科幻新品提供了卡位成長的機遇。
雖說《流浪地球》手遊目前曝光的資訊還不夠多,當下的我們尚無法斷言其品質高低,但念及其背後的研發廠商散爆網路,其實不免會讓人給予該作未來發展更高的期待。
成立於2015年的散爆網路,或許在行業內論資排輩還只是一名新秀,但事實上,其過去7年來已經取得了不小的成就。
2016年,散爆網路推出的首款二次元遊戲《少女前線》不僅在國內市場一炮而紅,在2019年出海後也成功席捲日韓等大體量市場,一度登頂過韓國iOS暢銷榜,創造了歷史,在日本這也躋身過暢銷榜TOP5之列。
此後幾年裡,散爆網路又陸續公佈了多款基於以《少女前線》世界觀為基礎打造的新品。
其中,已上線的《少女前線:雲圖計劃》國內外表現不俗,其餘像《少女前線2:追放》、《逆向坍塌:麵包房行動》之類在研的人氣新作,在好遊快爆、TapTap等主流渠道的期待值和預約數也相當之高。
好遊快爆
TapTap
在GameRes看來,《少女前線》、《少女前線:雲圖計劃》大獲成功背後的核心驅動因子,無疑就是散爆網路的精品研發理念,這不僅將使《流浪地球》手遊的視聽表現、劇情敘事、玩法內容得到高品質保障,並且相比傳統大廠來說,身為“資深二遊廠商”的散爆,更可能依託其對二次元領域的理解與沉澱,在傳統SLG內容框架內植入更多新鮮元素。
不止於此,曾在海外市場取得累累碩果的散爆網路,也有望在未來進一步帶領《流浪地球》手遊“出海”,將流浪地球IP影響力帶向全世界,並讓全球玩家在遊戲過程中,真切感知到中式科幻的獨特情懷與文化魅力。
有來自頭部科幻IP、優秀廠商的強支撐,同時身處SLG賽道敏感變革時間點的《流浪地球》手遊,不論從哪個角度來看,都是一款具備長尾潛力的新作,我們也期待該作未來更多訊息的曝光與早日上線。
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