堅持走“原創IP”路線兩年後,這款頭部科幻SLG迎來了新的里程碑
2023年以來,“全民科幻”的熱潮似乎愈演愈烈了。
在更接近普羅大眾的影視領域,僅上半年就有《流浪地球2》、《阿凡達2》等多款科幻大作面世,並且都取得了不錯的票房成績。
與此同時,這股“科幻熱潮”也在朝遊戲行業傳導,比如與今年ChinaJoy同期同地舉辦的第二屆“Sci-FiCON科幻主題展”大獲成功,又比如說我們可以看到網易旗下的原創宇宙策略遊戲《無盡的拉格朗日》上線兩年運營始終穩定,目前依舊是國內屈指可數的頭部科幻遊戲。
身處競爭激烈的科幻賽道,《無盡的拉格朗日》從脫穎而出到穩定運營的兩年表現無疑是超預期的,是什麼驅動了該作的歷久彌新?
在回顧《無盡的拉格朗日》上線至今的種種舉措後,GameRes認為其給出的答案並不複雜——走原創IP化道路。
近日,在迎來兩週歲生日之際,《無盡的拉格朗日》開啟了一年一度的「未央慶典」,並同步推出了「拉格朗日世代遺產資料片」,而在GameRes看來,該版本的推出恰恰可被視作其堅持走長線運營之路,致力於打造原創科幻宇宙的一個重要里程碑。
那麼「拉格朗日世代遺產」有何亮點?它的出現,又折射出了《無盡的拉格朗日》怎樣的運營理念?
不只是玩法煥新,更是一次IP世界觀的延伸補全
時至今日,在週年慶這一重要節點推出新版本,用新玩法滿足玩家“常玩常新”的需求,在遊戲行業其實早已不是什麼新鮮事了,但GameRes發現《無盡的拉格朗日》此番其推出「拉格朗日世代遺產」的目的,遠不止於單純的玩法煥新,更是透過世界觀為打造原創IP賦能。
伴隨本次資料片的推出,一個以“歷史、人、工業與科技的傳承”為主軸的全新世界觀故事應運而生——人類發現了前人歷經數千年探索留下的文明瑰寶,並將之命名為“拉格朗日世代遺產”,其中包含大量有應用價值的技術,在這些技術的幫助下,人類有望更進一步對浩渺的星際進行探索,更好的發展與開拓。
“拉格朗日世代遺產”被發現,預示著歷史、人、工業與科技將完成一次深度的交匯,整個銀河系也將迸發出蓬勃生機,全新的「拉格朗日世代」也由此揭開序幕。
為了慶祝「拉格朗日世代」的到來,同時紀念每一位先驅者、開拓者共建拉格朗日網路付出的努力,人類齊聚安東塔斯城舉辦「未央慶典」,在現場的“銀河技術交流大會”上進行學術交流、展示成果之餘,還能與好友乘觀光船遊覽或是展開飛行競速比拼,開啟了一場屬於全人類的狂歡盛宴。
在全新故事線開啟後,以“拉格朗日世代遺產”錨點,《無盡的拉格朗日》的玩法也隨之迎來了大面積煥新。
新版本中,《無盡的拉格朗日》新增了包括超50種型別與功能各異的工業裝備、戰術道具在內的“資產系統”,它們將全週期影響滲透到運營發展、策略深化、戰術作戰、團隊合作各個方面,這也意味著《無盡的拉格朗日》這款SLG遊戲的養成深度、戰略樂趣,都被抬升到了一個新高度。
此外,遊戲內還新增了“紀念”與“檔案”系統,在供玩家回顧自身探索、開拓拉格朗日銀河過程中所取得的成就之外,也將玩家探索“拉格朗日世代遺產”的足跡一一記錄了下來。
客觀而言,如果將這套“資產系統”單拎出來看,多少會顯得有些突兀與晦澀,但在一套原創故事線加入的大前提下,一切卻變得順理成章了起來。
基於此,GameRes認為本次兩週年版本最難能可貴的,就是《無盡的拉格朗日》巧妙的促成了“新玩法”與“新故事”的深度融合,透過玩法反哺題材,以一種邏輯自洽的方式推進了內容迭代,這不僅使遊戲的“世界觀”更為完善,同時也讓“資產系統”變得更有內涵,而不單是一個冷冰冰的系統。
不止於此,在GameRes看來,「未央慶典」本身其實也在內容設計上承載了相當深刻的寓意。
在「拉格朗日世代」的世界觀架構中,不但“拉格朗日世代遺產”是人類先輩們數千年探索的結晶,新世代開啟後,“人”(即每一位玩家)依然將是站在時代舞臺正中央的主角。
基於此,不難猜測《無盡的拉格朗日》舉辦「未央慶典」的目的既是為了紀念玩家們的努力與成就,更是希望以此為契機讓所有玩家團聚在一起,在攜手迎接新時代開啟的過程中產生更深的社交羈絆,使冰冷宇宙下的溫暖情感得以傳遞到每一個玩家心中。
並且往更深處看,每位玩家不僅在遊戲內都是共建拉格朗日網路的一份子,對《無盡的拉格朗日》而言,玩家的支援同樣也是IP長線運營的底層驅動力。
因此GameRes認為,此番推出「未央慶典」,折射出的是主創團隊希望進一步強化玩家與遊戲“情感連結”,驅動玩家更多參與到IP長線建設中的美好願景,最終共創一個有著無限可能性的原創IP宇宙。
注重內在邏輯強化,堅持走IP化、品牌化特色
透過本次週年版本的方方面面,我們可以發現,致力於走“原創IP化道路”的《無盡的拉格朗日》,在打磨IP的過程中始終都沒有浮於表面,而是從最底層的世界觀角度出發深耕內容,透過全新故事線的鋪設,以及將敘事融入到遊戲玩法中的策略,使每一個新概念、新玩法的出現,都能完成對其“原創IP”的一次內在邏輯強化,這不僅使這個“原創科幻宇宙”愈發宏大而真實,也使玩家的一切遊戲行為都更為有跡可循,玩家也能從中感受到更強的沉浸感。
立足於兩週年這一重要節點,《無盡的拉格朗日》成功給玩家講述了一個新的原創故事,也帶來了一系列驚喜新體驗,而在GameRes看來,之所以其能如此駕輕就熟的完成這一切,離不開過去兩年裡,其在探索原創IP化道路上收穫的經驗與成果支撐,也是在這整個過程中,《無盡的拉格朗日》“硬核原創科幻IP”的品牌形象,開始日漸深入人心。
比方說在第十四屆珠海航展上,《無盡的拉格朗日》就曾發起“啟明未來之星”活動,邀請到了著名軍事專家傅前哨及眾多軍事領域大V,透過對談、逛展等多元化形式為玩家直播講解航展內容,此舉也使得《無盡的拉格朗日》在軍武、航天界打下了硬核、專業的品牌標籤。
而在2023年中國科幻大會上,《無盡的拉格朗日》則作為唯一受邀參展的遊戲合作方精彩亮相。期間,主創團隊不僅在官方展區開展了一系列豐富多彩的玩家活動,同時還與兩大知名科幻作家姚利芬、郝景芳進行了深入交流,成功獲得了業內專家和在場科幻迷們的廣泛認可,其品牌影響力也得以完成了對“泛科幻圈層”的滲透。
不止於此,在2023年Chinajoy期間,《無盡的拉格朗日》在N3-02網易遊戲“大IP社會價值區”設立了單獨展位,為現場玩家們帶來兩大原創IP「地球日」和「拉格朗日世代遺產註冊」的精彩內容,透過呈現富有人文精神的原創IP故事,讓更多遊戲愛好者建立起了對其所堅持打造的“原創科幻IP”的品牌認知。
GameRes認為也正是這種堅持,促成了這一次令無數玩家感到驚喜的「拉格朗日世代」的誕生,同時也使其具備了大部分遊戲不具備的“可發展性”,相比許多產品在上線“一波流”後逐漸沉寂的情況來講,《無盡的拉格朗日》後來居上、歷久彌新的發展態勢,更容易讓人從中看到其“長線運營”的可能性。
結語
身處高度“內卷”的SLG賽道,《無盡的拉格朗日》自誕生之初就顯得有些“特立獨行”,在廠商清一色切入三國、魔幻等熱門題材時,其反而選擇了“硬核科幻”這一小眾題材展開探索;在SLG遊戲瘋狂卷美術、縫玩法追求“爆量”時,《無盡的拉格朗日》更是不緊不慢的沿著“原創科幻IP”這一路線,以世界觀、故事線為根基,穩紮穩打地充實著遊戲的內容特色。
如果將時間拉回兩年前,相信彼時許多人都不免對《無盡的拉格朗日》的方向選擇感到迷惑,但回過頭來看,我們可以發現其實恰恰是這種走差異化路線,堅持打造“原創科幻IP”的執著,方才使其在競爭激烈的SLG賽道脫穎而出,成為了一個含金量極高的頭部科幻遊戲。
並且更值得注意的是,隨著這一“原創科幻IP”的日趨成熟,《無盡的拉格朗日》未來也具備了作為獨立IP擴充更多可能性,擁有了無限的想象空間,我們也期待這款科幻SLG精品未來更帶給行業更多驚喜,讓更多玩家領略到國產科幻的魅力。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/uStsFkuoT-YKGSc94jjtNQ
在更接近普羅大眾的影視領域,僅上半年就有《流浪地球2》、《阿凡達2》等多款科幻大作面世,並且都取得了不錯的票房成績。
與此同時,這股“科幻熱潮”也在朝遊戲行業傳導,比如與今年ChinaJoy同期同地舉辦的第二屆“Sci-FiCON科幻主題展”大獲成功,又比如說我們可以看到網易旗下的原創宇宙策略遊戲《無盡的拉格朗日》上線兩年運營始終穩定,目前依舊是國內屈指可數的頭部科幻遊戲。
身處競爭激烈的科幻賽道,《無盡的拉格朗日》從脫穎而出到穩定運營的兩年表現無疑是超預期的,是什麼驅動了該作的歷久彌新?
在回顧《無盡的拉格朗日》上線至今的種種舉措後,GameRes認為其給出的答案並不複雜——走原創IP化道路。
近日,在迎來兩週歲生日之際,《無盡的拉格朗日》開啟了一年一度的「未央慶典」,並同步推出了「拉格朗日世代遺產資料片」,而在GameRes看來,該版本的推出恰恰可被視作其堅持走長線運營之路,致力於打造原創科幻宇宙的一個重要里程碑。
那麼「拉格朗日世代遺產」有何亮點?它的出現,又折射出了《無盡的拉格朗日》怎樣的運營理念?
不只是玩法煥新,更是一次IP世界觀的延伸補全
時至今日,在週年慶這一重要節點推出新版本,用新玩法滿足玩家“常玩常新”的需求,在遊戲行業其實早已不是什麼新鮮事了,但GameRes發現《無盡的拉格朗日》此番其推出「拉格朗日世代遺產」的目的,遠不止於單純的玩法煥新,更是透過世界觀為打造原創IP賦能。
伴隨本次資料片的推出,一個以“歷史、人、工業與科技的傳承”為主軸的全新世界觀故事應運而生——人類發現了前人歷經數千年探索留下的文明瑰寶,並將之命名為“拉格朗日世代遺產”,其中包含大量有應用價值的技術,在這些技術的幫助下,人類有望更進一步對浩渺的星際進行探索,更好的發展與開拓。
世代遺產儲藏庫
“拉格朗日世代遺產”被發現,預示著歷史、人、工業與科技將完成一次深度的交匯,整個銀河系也將迸發出蓬勃生機,全新的「拉格朗日世代」也由此揭開序幕。
為了慶祝「拉格朗日世代」的到來,同時紀念每一位先驅者、開拓者共建拉格朗日網路付出的努力,人類齊聚安東塔斯城舉辦「未央慶典」,在現場的“銀河技術交流大會”上進行學術交流、展示成果之餘,還能與好友乘觀光船遊覽或是展開飛行競速比拼,開啟了一場屬於全人類的狂歡盛宴。
在全新故事線開啟後,以“拉格朗日世代遺產”錨點,《無盡的拉格朗日》的玩法也隨之迎來了大面積煥新。
新版本中,《無盡的拉格朗日》新增了包括超50種型別與功能各異的工業裝備、戰術道具在內的“資產系統”,它們將全週期影響滲透到運營發展、策略深化、戰術作戰、團隊合作各個方面,這也意味著《無盡的拉格朗日》這款SLG遊戲的養成深度、戰略樂趣,都被抬升到了一個新高度。
戰術道具是一次性技術武器,需要從基地進行發射
此外,遊戲內還新增了“紀念”與“檔案”系統,在供玩家回顧自身探索、開拓拉格朗日銀河過程中所取得的成就之外,也將玩家探索“拉格朗日世代遺產”的足跡一一記錄了下來。
已解鎖的成就將儲存在玩家的個人藏品中
客觀而言,如果將這套“資產系統”單拎出來看,多少會顯得有些突兀與晦澀,但在一套原創故事線加入的大前提下,一切卻變得順理成章了起來。
基於此,GameRes認為本次兩週年版本最難能可貴的,就是《無盡的拉格朗日》巧妙的促成了“新玩法”與“新故事”的深度融合,透過玩法反哺題材,以一種邏輯自洽的方式推進了內容迭代,這不僅使遊戲的“世界觀”更為完善,同時也讓“資產系統”變得更有內涵,而不單是一個冷冰冰的系統。
透過資產鑑定轉化戰術道具、技術藍圖、裝備、收藏等資產
不止於此,在GameRes看來,「未央慶典」本身其實也在內容設計上承載了相當深刻的寓意。
在「拉格朗日世代」的世界觀架構中,不但“拉格朗日世代遺產”是人類先輩們數千年探索的結晶,新世代開啟後,“人”(即每一位玩家)依然將是站在時代舞臺正中央的主角。
基於此,不難猜測《無盡的拉格朗日》舉辦「未央慶典」的目的既是為了紀念玩家們的努力與成就,更是希望以此為契機讓所有玩家團聚在一起,在攜手迎接新時代開啟的過程中產生更深的社交羈絆,使冰冷宇宙下的溫暖情感得以傳遞到每一個玩家心中。
盛典期間,玩家可以搭乘觀光船遊覽安東塔斯城
並且往更深處看,每位玩家不僅在遊戲內都是共建拉格朗日網路的一份子,對《無盡的拉格朗日》而言,玩家的支援同樣也是IP長線運營的底層驅動力。
因此GameRes認為,此番推出「未央慶典」,折射出的是主創團隊希望進一步強化玩家與遊戲“情感連結”,驅動玩家更多參與到IP長線建設中的美好願景,最終共創一個有著無限可能性的原創IP宇宙。
注重內在邏輯強化,堅持走IP化、品牌化特色
透過本次週年版本的方方面面,我們可以發現,致力於走“原創IP化道路”的《無盡的拉格朗日》,在打磨IP的過程中始終都沒有浮於表面,而是從最底層的世界觀角度出發深耕內容,透過全新故事線的鋪設,以及將敘事融入到遊戲玩法中的策略,使每一個新概念、新玩法的出現,都能完成對其“原創IP”的一次內在邏輯強化,這不僅使這個“原創科幻宇宙”愈發宏大而真實,也使玩家的一切遊戲行為都更為有跡可循,玩家也能從中感受到更強的沉浸感。
立足於兩週年這一重要節點,《無盡的拉格朗日》成功給玩家講述了一個新的原創故事,也帶來了一系列驚喜新體驗,而在GameRes看來,之所以其能如此駕輕就熟的完成這一切,離不開過去兩年裡,其在探索原創IP化道路上收穫的經驗與成果支撐,也是在這整個過程中,《無盡的拉格朗日》“硬核原創科幻IP”的品牌形象,開始日漸深入人心。
比方說在第十四屆珠海航展上,《無盡的拉格朗日》就曾發起“啟明未來之星”活動,邀請到了著名軍事專家傅前哨及眾多軍事領域大V,透過對談、逛展等多元化形式為玩家直播講解航展內容,此舉也使得《無盡的拉格朗日》在軍武、航天界打下了硬核、專業的品牌標籤。
而在2023年中國科幻大會上,《無盡的拉格朗日》則作為唯一受邀參展的遊戲合作方精彩亮相。期間,主創團隊不僅在官方展區開展了一系列豐富多彩的玩家活動,同時還與兩大知名科幻作家姚利芬、郝景芳進行了深入交流,成功獲得了業內專家和在場科幻迷們的廣泛認可,其品牌影響力也得以完成了對“泛科幻圈層”的滲透。
不止於此,在2023年Chinajoy期間,《無盡的拉格朗日》在N3-02網易遊戲“大IP社會價值區”設立了單獨展位,為現場玩家們帶來兩大原創IP「地球日」和「拉格朗日世代遺產註冊」的精彩內容,透過呈現富有人文精神的原創IP故事,讓更多遊戲愛好者建立起了對其所堅持打造的“原創科幻IP”的品牌認知。
GameRes認為也正是這種堅持,促成了這一次令無數玩家感到驚喜的「拉格朗日世代」的誕生,同時也使其具備了大部分遊戲不具備的“可發展性”,相比許多產品在上線“一波流”後逐漸沉寂的情況來講,《無盡的拉格朗日》後來居上、歷久彌新的發展態勢,更容易讓人從中看到其“長線運營”的可能性。
結語
身處高度“內卷”的SLG賽道,《無盡的拉格朗日》自誕生之初就顯得有些“特立獨行”,在廠商清一色切入三國、魔幻等熱門題材時,其反而選擇了“硬核科幻”這一小眾題材展開探索;在SLG遊戲瘋狂卷美術、縫玩法追求“爆量”時,《無盡的拉格朗日》更是不緊不慢的沿著“原創科幻IP”這一路線,以世界觀、故事線為根基,穩紮穩打地充實著遊戲的內容特色。
如果將時間拉回兩年前,相信彼時許多人都不免對《無盡的拉格朗日》的方向選擇感到迷惑,但回過頭來看,我們可以發現其實恰恰是這種走差異化路線,堅持打造“原創科幻IP”的執著,方才使其在競爭激烈的SLG賽道脫穎而出,成為了一個含金量極高的頭部科幻遊戲。
並且更值得注意的是,隨著這一“原創科幻IP”的日趨成熟,《無盡的拉格朗日》未來也具備了作為獨立IP擴充更多可能性,擁有了無限的想象空間,我們也期待這款科幻SLG精品未來更帶給行業更多驚喜,讓更多玩家領略到國產科幻的魅力。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/uStsFkuoT-YKGSc94jjtNQ
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