《少女前線》上線五週年多款IP新遊帶來新期待,散爆網路“少前IP宇宙”正在成型

GR發表於2021-05-14
5月,散爆網路旗下二次元策略養成手遊《少女前線》迎來5週年慶典。官方公佈,截止日前已有1340W指揮官加入格里芬。在這五年中,《少女前線》在國內和海外市場均獲得了可取的成績,而少前也將繼續征服下一個5年。

《少女前線》上線五週年多款IP新遊帶來新期待,散爆網路“少前IP宇宙”正在成型

去年5月,散爆網路公佈了四款與少前同一世界觀的新遊《少前2:追放》、《逆向坍塌:麵包房行動》、《少前:雲圖計劃》、《少前:譎境》。在今年少前五週年慶典,散爆網路帶來了這些新作的最新進展以及試玩活動,新作從策劃案走向臺前,至此“少前IP”已顯雛形。

近日,GameRes藉機採訪了散爆網路CEO羽中,試圖瞭解少前IP的規劃及旗下新品的開發進展。羽中表示這五年來,隨著《少女前線》製作帶來更多的新體驗,團隊一步一步將自己想要表達的內容實現,也回應了玩家們的更多期待,這讓團隊非常有成就感,感概也非常強烈。那這五年來,散爆又是如何讓“少前IP”生長壯大呢?讓我們來一起看看。

“少前宇宙”初具規模

圍繞著少前IP,注重自身IP文化生態建設的散爆做了多方擴充套件。《少女前線》曾與《蒼翼默示錄》、《崩壞2》、《DJMAX》等眾多遊戲動漫展開聯動進行引流,將少前的品牌文化觸達到更廣泛的使用者群體。遊戲還嘗試以各種不同型別的娛樂方式,來佈局自己的泛娛樂生態,比如B站播放量高達2500萬+的泡麵番《少女前線:人形小劇場》,已連載24話的官方漫畫《少女前線-人形之歌》。TV正番也將在今年正式上線。

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除此之外,散爆還進行了多緯度的IP線下擴充活動,包括韓國主題店線下聯動,在上海、東京舉辦的主題交響音樂會,與亞洲航空的中日韓航線包機推廣等活動,其中少前與亞洲航空合作的痛飛機更是引發了出圈效果,在二次元圈中引發熱議。羽中告訴我們,將來他們也會考慮製作少前大電影、舞臺劇等等,力圖給玩家粉絲們呈現一個更廣闊的“少前宇宙”。

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少前漫畫

當談及“少前宇宙”的世界觀是否已經構建完成,羽中說道,“我們希望建立一個完善的少前IP體系。我們推出這幾款新作,也是試圖在少前作品的基礎上做出更大的擴充套件。要說‘少前宇宙’構架是否完成,我覺得這個路還挺長,這次只能算是為構架去邁出了第一步。“

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少前時間線

四款“少前IP”新作最新情報

去年,散爆一口氣公佈了四款“少前IP”新作,引發了業內極大的關注。從今年週年慶放出的新品情況來看,產品品質並沒有因同時開多個新坑而落下,反而是比前代作品有更明顯的提升,足以窺見散爆打造“少前IP”產品矩陣的野心。

《少前2:追放》

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《少前2:追放》作為《少女前線》的正統續作,延續以美式戰棋為核心玩法,搭配了豐富的收集養成及互動元素。遊戲人物模型採用NPR與PBR相結合的風格化美術渲染,場景則使用了高精度的寫實渲染。兩個看似不相關的風格,融合在一起產生了奇妙的化學反應,視覺風格獨樹一幟,與傳統二次元遊戲有明顯區別。

在週年慶上,散爆網路放出了《少前2:追放》8分鐘實機關卡視訊,從觀察來看,角色有顯著的戰鬥風格差異,玩家可近距離觀察角色的運動與攻擊。此外,角色戰鬥結合地形可衍生不同的戰術表現。



羽中表示,《少女前線》邀請了非常多知名的藝術家參與整體開發,美術風格呈現多元化,具備很強的包容性。《少女前線》經過五年的創作已經形成了自身獨一無二的硬派風格,這些獨特的風格也將傳承到《少前2:追放》當中,並將通過3D技術以更立體的形式呈現給玩家。

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羽中告訴我們,基於2D開發的《少女前線》相對來說在開發流程上會更自由、鬆散些。2D遊戲所見即所得,只要畫出來往遊戲裡面一放,最後整體的結果就能呈現出來。但3D遊戲開發會更加複雜,它需要多個部門做相應的協作,不到最後一刻都看不到畫面呈現會有怎樣的效果。這也意味著,散爆需要以更嚴格的生產工藝和製作管理來統籌《少前2:追放》的開發工作。

羽中透露目前《少前2:追放》開發流程已制定完成,往後將進入鋪量(大量開發資產內容)階段。他表示,呈現更高品質的《少前2:追放》對他們在開發過程中每個環節的管控、標準化的制定以及品質管理有著非常高的要求,散爆也在這一過程中探索出了最適合團隊的開發流程。“一個好的3D遊戲其實是離不開一個好的開發管道,摸索出開發流程之後,我們每個開發模組、每個部門都會嚴格地遵循這個規則。之後,我們將做出更多的內容並不斷打磨作品。”



本作也將在下個月迎來首測,屆時將揭曉更多的作品資訊。

《雲圖計劃》

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根據官方介紹,《雲圖計劃》發生在《少女前線》的主線故事之前,講述的是“心智雲圖”這一技術在研發中的種種故事。羽中告訴我們,散爆網路每個專案都會有自己的定位,無論是玩法還是風格方面都希望做出獨樹一幟的內容。

《雲圖計劃》在美術表現上擁有更為豐富的色彩表現,角色造型也更為大膽。玩法方面也做了微創新,遊戲以Roguelike作為核心,加以策略選擇,玩家將在遊戲過程中體驗隨機關卡帶來的多元體驗。

《逆向坍塌:麵包房行動》

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《逆向坍塌:麵包房行動》是散爆網路早前推出的作品《麵包房少女》的重製版。羽中表示,一開始作品的定位是將《麵包房少女》重製翻新,但在開發過程中發現想表達的內容太多了。同時考慮到其是個老作品,有些設計理念稍稍過時,所以基於當下玩家的習慣和審美要求,將《麵包房少女》完全重做了。

《逆向坍塌:麵包房行動》將原有的戰鬥系統進行了一定的調整,以順應當下玩家更高節奏的遊戲習慣。而在劇情方面,也做了非常大的擴充套件,內容量比原劇情多了好幾倍。羽中表示,重製版將他們當年很多想做但沒能做出來的內容實現了,也算是圓了早先的夢想。據瞭解,目前《逆向坍塌:麵包房行動》基本的玩法框架進入了開發尾聲,主線戰役的製作也在有序進行。

《少前:譎境》

而《少前:譎境》本次週年慶並未放出預告內容,不過現場提供了玩家試玩。羽中透露該作持續開發中,“譎境的開發團隊是同人團隊出身,他們要做一個內容量相對大的作品,需要一定的歷練。同時我們不想對團隊做太多幹涉,而是希望他們能夠做出自己想要做的東西。這次譎境的試玩版本也是開發團隊在經過不斷的試錯之後,找到了自己的方向,在此之後團隊的開發速度也會加快。相信不久的將來,譎境就能公佈更多的產品資訊。”

跨平臺、全球發行路徑

隨著團隊的發展壯大,散爆網路也將目光轉向了自研自發的發展道路。羽中告訴我們,散爆接下來的新品會先在國內上線再發往海外。“因為我們的運營發行團隊是第一次發產品,所以我們近期的產品,還是會考慮把國內先上線,留給海外團隊一定的本地化時間,再去做全球化的推進。當然我相信,隨著我們發行團隊不斷壯大,再往後的產品是可以做到全球同步發行的。”

而對於《少前2:追放》,散爆網路的計劃是移動、PC端保持同步發售。對於散爆這麼做的動機其實不難理解,畢竟手機效能相對受限,而散爆如果想將《少前2:追放》的品質做一些突破,那麼在效能相對不受限的PC端將有更大的發揮空間。不過考慮到手機端和PC端的畫面平衡,散爆也做了一些開發技術上的攻克。

《少女前線》上線五週年多款IP新遊帶來新期待,散爆網路“少前IP宇宙”正在成型

羽中告訴我們,由於《少前2:追放》對開發能力要求更高,《少前2:追放》的團隊組成比《少女前線》更為複雜,在人員數量上也快反超了。羽中表示希望有更多的人才能夠加入散爆網路,“散爆在招人方面還是有壓力的,現在大家用人成本就像是坐火箭一樣的往上竄,整體招人上我們肯定也是要付出更多的成本,更多的精力,去完成我們團隊的組建。”

但羽中也認為用人成本上升從另外一方面來說也是件好事,大家待遇變好之後也更容易培養出更高精的人才。散爆在構建團隊的時候,也是基於以人為本的概念,他們希望專案的成功跟個人的成功,能夠非常牢固的繫結在一起,在專案成功的基礎上也能達到個人不管是財務還是工作經驗的長足發展。所以散爆現在招人的方式,是不惜代價的去吸引更好的人才。

面對二次元手遊市場的競爭,羽中表示非常有信心,相信這幾款新品在推出市場時能有足夠的競爭力。散爆在二次元手遊領域的作為是有目共睹的,而他們對新產品領先的技術意識、高品質的工藝水準,都將保證他們接下來的成功,而這也值得我們期待。

最後,羽中表示,“散爆做產品,都是以獨一無二的方式去創作的,如果您是一位有想法、想要有所作為、想要去做跟別人不一樣遊戲的開發者,歡迎加入我們。”簡歷投遞:recruit@micateam.cn


原文:https://mp.weixin.qq.com/s/Hek9C5WEQFtxZyrW0ujQtw

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