散爆網路用一場線下嘉年華 展現了對於“少前IP”的願景

遊資網 發表於 2021-05-03
近年來,隨著各種爆款遊戲的不斷湧現,諸多遊戲廠商已經開始聚焦於旗下核心遊戲IP生態的打造。作為中國二次元手遊非常有代表性的IP,已經走過五年時光的《少女前線》很早就已經開啟了IP探索之路。去年散爆網路密集公佈4款少前IP衍生作品,說是開業界先河也不為過。儘管彼時不少評論認為散爆網路步子太大,但現在看來,這一步確實有著非常深遠的影響。

散爆網路用一場線下嘉年華 展現了對於“少前IP”的願景

5月2日,《少女前線》嘉年華在上海正式開啟,數千名玩家從全國各地湧向上海,規模堪比一場大型漫展。在嘉年華活動進行到晚間後,散爆網路用一場釋出會,向玩家們展示了未來一個階段《少女前線》的新規劃,整個釋出會可以分為兩個部分,第一部分為《少女前線》一代的資料回顧和之後的新內容,第二部分則是少前去年釋出的新遊戲的進展。從這場釋出會中,我們可以窺見“少前IP”的新動向。

核心產品《少女前線》多維度發力 保持IP長久的生命力與活力

《少女前線》作為整個“少前IP”的基石,不但承載著散爆網路的命脈,同時也在為少前IP新遊提供著潛在使用者群。因此此次釋出會上《少女前線》展露的資訊,對了解“少前IP”至關重要。

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在釋出會伊始,散爆就公佈了一組關於少前五週年的總結資料。資料中提到,目前全球各個伺服器總註冊的玩家已經高達到1340萬,這個資料是對散爆網路過去五年耕耘的肯定,同時龐大的使用者數量,也正是“少前”IP化的底氣所在。隨後《少女前線》又公佈了一系列週年慶福利活動,持續保持使用者活力,增強使用者的IP粘性。

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除週年慶福利活動外,新的IP聯動企劃與“少前IP”的TV正番動畫製作資訊,也在本次釋出會上進行公開。一直以來,散爆網路都非常注重自身IP的文化生態建設,此前《少女前線》除了與《崩壞2》、《全境封鎖》多款熱門遊戲展開聯動外,還進行了大量動漫衍生內容創作,以及線下IP擴充活動,在使用者群中取得不錯的反響。如泡麵番《少女前線:人形小劇場》,在B站就有超過2500萬播放量。除線上內容之外,散爆網路還同時進行了多緯度的IP線下擴充活動,包括韓國主題店線下聯動,在上海、東京舉辦的主題交響音樂會,與亞洲航空的中日韓航線包機推廣等活動,其中少前與亞洲航空合作的痛飛機更是引發了出圈效果,在二次元圈中引發熱議。通過這些活動,使用者能夠更進一步的瞭解“少前”世界,加深情感共鳴。

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整個釋出會的前半部分內容,都集中在《少女前線》上,不難看出,在散爆網路的“少前IP”中《少女前線》目前所處的核心地位。作為“少前IP”的根本,相信未來的一段時間中,在《少女前線》的IP開發上,《少女前線》一代依然會扮演著重要的角色。王牌產品的海量更新足以為少前IP穩住根基,那麼新遊戲又會為少前IP帶來怎樣的新變化呢?

《少女前線》系列衍生新品 擴充與堅守帶來“少前IP”新變化

如果把釋出會前半部分的《少女前線》一代內容,看作是散爆網路在為“少前IP”繼續夯實基礎,那麼整個釋出會後半部分的新遊介紹,就是散爆網路為“少前IP”擴充邁出的堅實步伐。去年散爆網路所公開的“少前IP”新遊,在當時來看從某種意義上還只是停留在“IP”擴充計劃層面。而通過本次釋出會,這些遊戲所展現出的開發進度來看,“少前IP”已經真真正正的顯現雛形。

散爆網路用一場線下嘉年華 展現了對於“少前IP”的願景

本次釋出會上,少前一共放出了三款新遊的開發進度,分別是《少前:雲圖計劃》、《逆向坍塌:麵包房行動》以及《少前2:追放》。其中《少前:雲圖計劃》已經進行了多輪測試,本次釋出會主要帶來了更多玩法新內容的展示,《逆向坍塌:麵包房行動》製作組則在緊鑼密鼓地推進專案進度,打磨劇情和遊戲內容,爭取將一個質量上乘的完成品交到玩家的手中。《少前2:追放》宣佈將會在下個月開啟首輪測試。從這三款遊戲不同的開發進度來看,我們不難發現對於整個“少前IP”的擴充,散爆網路有著嚴謹的規劃。

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這三款遊戲中,《少前:雲圖計劃》的完成度最高,本次公佈的內容也更為全面,包括遊戲世界觀構架、遊戲玩法介紹以及全新的綠洲系統和宿舍系統。這款遊戲選擇了比較成熟的策略Roguelike玩法,在製作方面也保持了散爆一貫的高質量。從IP擴充角度來說,《少前:雲圖計劃》體現的是一種相對平穩的擴充策略,這款遊戲的定位應該是與《少女前線》一起,繼續穩固和擴大現有“少前IP”的使用者群。

散爆網路用一場線下嘉年華 展現了對於“少前IP”的願景

與之相比,《少前2:追放》作為《少女前線》的正統續作,則進行大刀闊斧的改造。全新的3D射擊戰棋玩法,雖然能讓散爆搶佔市場空缺的先機,但同樣也提高了使用者的期望值。本次釋出會上對於這款遊戲,散爆方面除了公佈全新CG和實機視訊、休息室VLOG視訊外,幾乎沒有更進一步的訊息。看來是希望把更多懸念留到遊戲下個月正式測試中去揭開。當然這樣的謹慎也不難理解,《少前2:追放》必然是未來“少前IP”的核心所在,他們需要更精細的打磨這款作品。

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上述的兩款遊戲都是手遊,而《逆向坍塌:麵包房行動》則面向的是單機市場,這一點散爆恐怕也有著自己的考量。手遊市場目前天花板已逐漸顯現,根據《2021年第一季度中國遊戲產業報告》顯示,我國的手遊使用者已經出現下滑情況,雖然僅有0.16%,但可見市場已經趨於飽和。在這種情況下,遊戲公司需要尋找新的使用者增長點。與手遊市場使用者飽和的情況相比,近年來國內單機市場迅猛崛起,成為了新的市場藍海,2021年初,《戴森球計劃》、《鬼谷八荒》等國產遊戲的優異表現也已證明,這一市場擁有的潛力。《逆向坍塌:麵包房行動》更多的是承擔為散爆試水單機市場的定位,說來有趣,《逆向坍塌:麵包房行動》是《麵包房少女》的重製版,而這款遊戲正是“少前IP”的奠基作品,如今它的重製版又成為了“少前IP”在單機市場開拓的先行者,也許是冥冥中的一種緣分。

散爆網路用一場線下嘉年華 展現了對於“少前IP”的願景

從這三款遊戲的定位不難看出,對於“少前IP”的未來發展,散爆有著非常清晰的佈局,每一款遊戲在這個佈局之中各司其職,卻又有著密切的聯絡,《少前:雲圖計劃》擴大基本盤,《逆向坍塌:麵包房行動》面向新市場,《少前2:追放》則決定了“少前IP”最終能夠達到的高度。這樣清晰的佈局,使得“少前IP”擁有著極大的潛力。

結語

近些年來,二次元手遊的優異表現有目共睹,二次元這一曾經小而美的圈子,如今已經被越來越多的大廠關注。隨著大廠入場,未來的二次元市場競爭將會更加激烈,如何經受這樣市場大潮的衝擊,也成為了諸多二次元遊戲公司面臨的挑戰。作為深耕二次元領域多年的廠商,散爆網路未雨綢繆擴充“少前IP”,不得不說是一步好棋。


散爆網路用一場線下嘉年華 展現了對於“少前IP”的願景

在當下的紅海市場中,散爆網路雖然不斷擴大規模,從十多人發展到如今300多人的團隊,但卻依然保留著那份同人組時期堅守產品品質的初心。這家期望紮根二次元領域、專注策略遊戲的公司,在下個五年期間又會將“少前IP”發展到什麼樣的地步,足以讓我們期待。