神武4牽手硬糖少女303 探索IP年輕化新實踐
時下,遊戲核心受眾日益呈現出年輕化的態勢。根據艾媒諮詢報告,2020年中國移動遊戲使用者在年齡分佈上,30歲以下人群佔比接近五成,以90後、95後為代表的年輕人群成為行業使用者生態主流。
一直以來,遊戲兼具審美表達和沉浸互動感,切中年輕化市場,這也推動著各大遊戲廠商持續與時俱進,探索新鮮玩法,推動品牌持續煥新。
神武IP十週年之際,牽手騰訊系能量女團硬糖少女303,正是多益網路品牌煥新之路的一次新實踐。
為什麼是硬糖少女303?
硬糖少女303脫胎於騰訊視訊打造的能量成長綜藝《創造營2020》,堪稱今夏最火綜藝之一。據專業娛樂資料平臺Vlinkage統計,公佈成團夜,《創造營2020》網綜播放指數位列全網第一。
得益於硬糖少女303青春女團的跨圈層影響力,此番五位成員牽手《神武4》,華麗進服。業內認為這不僅將烙印神武系列一直所強調的“5V5”策略戰鬥觀,也將切實拓寬使用者生態。截至發稿,神武4與硬糖少女303等相關微博話題近3億閱讀量,《神武4》團隊為女團定製的古風造型也得到頗多關注。
2010年,神武IP誕生。其以中國古代神話故事和盛唐時代為背景,加以多元的策略戰鬥和綠色社交環境,備受業內矚目。十年陪伴,十年新生。今年五月,多益網路揭幕神武十週年主題“神武十年,再遇長安”,揭開慶典大幕。當下,青春女團助陣,“大糖盛世”專服開啟,呼應最初盛景,也為未來蓄力。
啟用使用者生態 深化IP年輕化
選擇硬糖少女303,連結著雙方共同的“青春奮鬥”的品牌調性,也利用遊戲IP、藝人優勢,打通明星粉絲流量、平臺遊戲使用者流量,助力《神武4》出圈。
基於此,我們可以發現此番《神武4》與“硬糖少女303”五位成員的合作,聯動遊戲內外,達成了全鏈路的“創意應援設計”。遊戲內,開啟“大糖盛世”專服,輔以多重福利活動,交匯新老玩家。遊戲外,深入理解粉圈心理,以獨家語音包、線下大屏宣發、定製歌曲、線下見面等形式,層層遞進地構建起了一套營銷閉環,以期持續活躍新生使用者。
其實早在2018年,多益網路即提出以IP衍生、跨界合作、線下社交和內容生態,推動遊戲全產業鏈條升級,推進品牌年輕化。
在神武IP迎來十週年之際,多益網路愈是動作頻頻。據GameRes不完全統計發現,除去硬糖少女303,《神武4》今年以來,已先後聯動中國移動咪咕音樂、廣東省博物館、長隆、周莊古鎮等各家文創機構,打通線上線上互動,開放、聯結和探索遊戲的更多可能性,不斷探尋著與年輕人達成情感共鳴的正確方法……
也正是在一次次探索的過程中,多益網路不斷積累著經驗,愈發清晰地捕捉到了與當代年輕人對話的正確方式,並賦予著遊戲文化更豐富的內涵。
神武十年,更加生動多元,我們也期待未來能遇見更多驚喜!
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