使用者破4億,這個15年的IP卻越來越年輕
8月19日,三國殺15週年嘉年華在上海張江科學會堂揭開序幕。時隔五年,規模宏大的「千人面殺」賽事再度來襲,千名玩家濟濟一堂,“殺”聲此起彼伏。
部分玩家感慨,自己彷彿坐了時光機一樣重新回到了當年。這句話其實說得並不準確,今年的「千人面殺」,賽事規模更加宏大,而《三國殺》時下的盛況,較之過去,有過之而無不及。
據遊卡網路副總裁杜彬在嘉年華上公佈的資料,目前《三國殺》累計註冊使用者數超4億,其中18-30歲年輕使用者佔比超83%,相較去年69%的資料增長顯著。
《三國殺》又一次打破了外界對它的認知,它不僅沒有出現老牌遊戲使用者數量下滑、使用者年齡結構不斷老化的通病,相反,它每一年都在奮力上游,保持活力,保持年輕。
在GameRes看來,《三國殺》的逆增長是多種因素綜合作用的結果,產品層面的更新迭代、體驗最佳化,運營策略上的拉新促留,公司戰略上的審時度勢,每一個都會對遊戲的量化資料產生影響。此次嘉年華便是一個非常好的觀察視窗,GameRes從中“窺”到了《三國殺》的增量密碼之一——文化內涵+年輕化的表達方式。
以傳統文化為支點,打造三國殺新潮流
在三國殺15週年嘉年華上,遊卡安排了一場別開生面的潮服走秀節目,多位人氣抖音紅人與十多位專業模特身著國潮服飾,為觀眾呈現一場傳統與時尚交織的視覺盛宴。
據悉,走秀節目中所展示的30款服飾為三國殺限定潮服,服飾中不僅有三國殺的經典遊戲元素,如遊戲牌“殺”、“閃”,武將牌“神甘寧”、“群趙雲”等,還深度融合中國傳統文化、三國文化精髓,如用遊戲內曹植的“梅花”元素隱喻建安風骨。
一邊是以三國為題材的遊戲IP,另一邊是將中國審美與文化元素相混合的國潮服飾,兩個看上去並不搭邊的內容是如何走到一塊的,又為何會出現在三國殺15週年嘉年華上?
從年齡上來說,《三國殺》這個牌子確實有些年頭了,如何破除新生使用者對其的刻板印象就成了遊戲增長的重中之重,遊卡採取了兩條腿走路的方法,不僅要提升內功——持續最佳化遊戲體驗、迭代產品內容,還得修好外功——更新傳播路徑與表現方式,線上+線下的賽事組合拳是遊卡的基本盤,近些年來,IP生態的擴充套件成了遊卡耕耘的重點,國潮領域就是三國殺做IP擴充的落腳點之一。
因此,三國殺15週年嘉年華上的潮服走秀並非突發奇想或營銷噱頭,而是遊卡在國潮領域多年探索的成果展現。
早在2017年,三國殺便與時尚潮流品牌Enshadower推出了“三國殺”主題服裝,服飾樣式借鑑了中國傳統服飾罩衫,且融入了三國殺的勾玉元素;2019年,與回力合作推出聯名鞋款,融入三國殺身份牌的經典配色與符號,兼顧三國殺文化元素與街頭潮流,獲得了年輕一代對品牌的認可。
不過,這些早期的國潮領域嘗試較為零散,思路侷限在“三國殺”元素的展現上,更多的是劃分到跨界合作範疇。
在GameRes看來,2021年是三國殺在國潮領域探索的分水嶺。當年,遊卡副總裁杜彬在多個場合中表示,要踐行“國風遊戲智慧美學”,深挖“文化解析力”,即深耕傳統文化,將三國殺這個遊戲乃至IP作為弘揚文化與價值表達的載體,與時尚潮流接軌。
這便與彼時風頭正盛的國潮概念不謀而合,寬泛地說,“國潮”即是將中國元素、傳統文化融入到現代風格的產品設計中,《三國殺》在這方面有著天然優勢,遊卡在武將設計上做了很多考究,力求讓每位武將的技能、外觀都能做到有典故、有依據;在後續的產品迭代中,遊卡還推出PVE模式,用巧妙的關卡設計來表現三國風雲人物的歷史事蹟,可以說,《三國殺》是不少年輕使用者瞭解三國文化的重要入口。
想要讓三國殺在國潮領域也有所作為,關鍵在於對“潮”的解析與落實上。
自2021年以來,遊卡做了更多更為大膽的嘗試。一方面,堅守基本盤,在周邊、服裝、動漫領域的創作與合作並未中斷,但在具體的實現上會更有深度,比如與國漫《刺客伍六七》的聯動,官方專門設計了武將卡牌,且編排了一個伍六七穿越到三國世界的冒險之旅;嘉年華上的潮服走秀,無論是在量還是傳統文化的表達上都有明顯的提升。
另一方面,開拓新形式。
比如傳承非遺文化,遊卡與蜀繡代表性傳承人孟德芝合作,在遊戲內推出兩款帶有蜀繡風格的皮膚,在繪製上竭力體現蜀繡“針腳平齊,片線光亮,摻色柔和,車擰到家”的特點;
比如音樂,遊卡邀請知名製作人劉曉洪將經典戲曲《定軍山》進行改編,混入電音元素,交由唱作人戴荃、京劇演員藍天聯袂演唱,它將古典之美與潮流之炫表現得淋漓盡致;
比如舞蹈,《三國殺移動版》週年慶之際,遊卡邀請國家一級演員、《只此青綠》主舞孟慶暘,為觀眾帶來了一支原創舞劇《閉月無間》。孟慶暘化身貂蟬,再輔以竹帛文字、紗帳等視覺元素,讓觀眾得以穿梭時空領略歷史傳奇人物的風采。
可以看出,遊卡對於“潮”的解析並不是隨大眾,“潮”只是一種趨勢,形式可以是多變的,關鍵是用年輕人喜歡、樂意接受的方式去演繹傳統文化、三國文化,傳遞正向價值。
遊卡在多年的實踐中慢慢總結出自己的一套方法論,保持對流行的敏感度,貼合年輕人的審美取向,形式不拘一格,但做得更有章法,效果也更加顯著,成功讓三國殺這個IP在保有自身文化特性的同時,能夠不斷滲透到其他流行領域中。
三國殺IP的升維與年輕化
從69%到83%的年輕使用者佔比,遊卡的國潮策略顯然是卓有成效的,它讓三國殺這個IP在不同領域、不同場景都能得到曝光,從而觸達更多的使用者。亦且,文化表達與潮流形式的組合,不僅將受眾鎖定在年輕群體中,還能形成鮮明的品牌心智印記:三國殺不僅貼近年輕人的生活、懂年輕人的審美,還具備文化上的深度,既要“形”,也要“神”。
從資料我們也能看出,受眾對三國殺的這些新嘗試是認可的,三國殺與孟慶暘合作推出的舞劇《閉月無間》在B站播放量超過百萬,知名脫口秀演員李雪琴在《三國殺移動版》年終狂歡夜的古裝脫口秀,助力該場直播登上虎牙直播熱搜榜,人氣一度超過270萬;戴荃與藍天聯袂演唱的《新定軍山》,在QQ音樂、網易雲音樂兩大主流音樂平臺上的評論數近4千……
透過重重資料,GameRes看到的,是三國殺這個15年的IP在表現形式與展示空間上的雙重擴充。
表現形式上,三國殺在桌遊、網遊、競技這些遊戲上的範疇外,找到了新的承載品牌印象的載體,不僅有周邊、服飾、動漫等常規形式,還有舞蹈、音樂等別開生面的內容。在15週年之際,遊卡還公佈了三國殺IP的新動態,遊卡將與騰訊影片合作推出《三國殺》改編動畫《太平天書之將魂覺醒》。
展示空間上,它也跳出了透過高校合作、競技賽事、跨界聯動擴大影響力的思維慣性,貫徹多元化策略,在兩微一抖、B站等多個主流社交平臺均能看到三國殺的內容,《新定軍山》還登上了CCTV-15音樂頻道《音樂週刊》欄目,遊卡還將其加入2022週年慶典的雲蹦迪歌單內,帶來了一場萬人同屏的虛擬派對狂歡夜;15週年嘉年華上展示的潮服,紐約時代廣場、巴黎艾菲爾鐵塔附近等海外廣告大屏上亮相,引遊人側目。
三國殺的這些出圈打法,不僅獲得了年輕群眾的喜愛,也獲得了主流媒體的認可,還彰顯了文化自信,讓海外聚焦三國殺及其背後的中國傳統文化。
可以說,遊卡敏銳地抓住了市場變化,意識到使用者觸媒習慣的更迭,將三國殺IP散播到更多渠道、更多領域,實現更為密集的使用者觸點,且藉助“國潮”這個概念,採用能夠被廣大群體所接受的創意表達形式,注入了更深厚的文化內涵。
三國殺是有足夠的底蘊,去支撐遊卡做這樣的擴充的。
它發源於實體卡牌,對國內桌遊的發展起了不可磨滅的作用,產品數字化後登上了PC、手遊多個平臺,迄今走過15個年頭,卻歷久彌新,成為為數不多橫跨多平臺且取得商業成功的策略卡牌遊戲,深厚的三國文化核心與燒腦的策略性玩法是其常青的根基,它稱得上是國內卡牌領域獨一份的存在。
從更宏觀的視野來說,三國殺IP的年輕化嘗試,是遊卡品牌升級後所確立的“時間、空間、人”概念的延伸,“時間”上,既要抓住傳統文化經久不衰的精神核心與藝術傳承,也要抓住時下年輕人所喜歡的流行樣式,做到“博古通今”;“空間”上,既是三國殺產品的多平臺運營,也是三國殺IP的多場景、多領域展示;“人”是絕對主體,不僅要在強社交屬性的遊戲上創造愉快的體驗,也要在遊戲外與受眾構建情感聯絡。
由此,遊卡將《三國殺》從一個現象級的桌遊升級到線上線下全覆蓋的遊戲,再擴大到囊括多個領域的綜合性文娛IP,其中的關鍵點,就在於對年輕、對潮流保持著絕對敏感度。
這樣一個勇於開拓、不斷成長的三國殺,你確實很難說它老了。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/NnWLdtqjl6DLemEWldAOOw
部分玩家感慨,自己彷彿坐了時光機一樣重新回到了當年。這句話其實說得並不準確,今年的「千人面殺」,賽事規模更加宏大,而《三國殺》時下的盛況,較之過去,有過之而無不及。
據遊卡網路副總裁杜彬在嘉年華上公佈的資料,目前《三國殺》累計註冊使用者數超4億,其中18-30歲年輕使用者佔比超83%,相較去年69%的資料增長顯著。
《三國殺》又一次打破了外界對它的認知,它不僅沒有出現老牌遊戲使用者數量下滑、使用者年齡結構不斷老化的通病,相反,它每一年都在奮力上游,保持活力,保持年輕。
在GameRes看來,《三國殺》的逆增長是多種因素綜合作用的結果,產品層面的更新迭代、體驗最佳化,運營策略上的拉新促留,公司戰略上的審時度勢,每一個都會對遊戲的量化資料產生影響。此次嘉年華便是一個非常好的觀察視窗,GameRes從中“窺”到了《三國殺》的增量密碼之一——文化內涵+年輕化的表達方式。
以傳統文化為支點,打造三國殺新潮流
在三國殺15週年嘉年華上,遊卡安排了一場別開生面的潮服走秀節目,多位人氣抖音紅人與十多位專業模特身著國潮服飾,為觀眾呈現一場傳統與時尚交織的視覺盛宴。
據悉,走秀節目中所展示的30款服飾為三國殺限定潮服,服飾中不僅有三國殺的經典遊戲元素,如遊戲牌“殺”、“閃”,武將牌“神甘寧”、“群趙雲”等,還深度融合中國傳統文化、三國文化精髓,如用遊戲內曹植的“梅花”元素隱喻建安風骨。
一邊是以三國為題材的遊戲IP,另一邊是將中國審美與文化元素相混合的國潮服飾,兩個看上去並不搭邊的內容是如何走到一塊的,又為何會出現在三國殺15週年嘉年華上?
從年齡上來說,《三國殺》這個牌子確實有些年頭了,如何破除新生使用者對其的刻板印象就成了遊戲增長的重中之重,遊卡採取了兩條腿走路的方法,不僅要提升內功——持續最佳化遊戲體驗、迭代產品內容,還得修好外功——更新傳播路徑與表現方式,線上+線下的賽事組合拳是遊卡的基本盤,近些年來,IP生態的擴充套件成了遊卡耕耘的重點,國潮領域就是三國殺做IP擴充的落腳點之一。
因此,三國殺15週年嘉年華上的潮服走秀並非突發奇想或營銷噱頭,而是遊卡在國潮領域多年探索的成果展現。
早在2017年,三國殺便與時尚潮流品牌Enshadower推出了“三國殺”主題服裝,服飾樣式借鑑了中國傳統服飾罩衫,且融入了三國殺的勾玉元素;2019年,與回力合作推出聯名鞋款,融入三國殺身份牌的經典配色與符號,兼顧三國殺文化元素與街頭潮流,獲得了年輕一代對品牌的認可。
不過,這些早期的國潮領域嘗試較為零散,思路侷限在“三國殺”元素的展現上,更多的是劃分到跨界合作範疇。
在GameRes看來,2021年是三國殺在國潮領域探索的分水嶺。當年,遊卡副總裁杜彬在多個場合中表示,要踐行“國風遊戲智慧美學”,深挖“文化解析力”,即深耕傳統文化,將三國殺這個遊戲乃至IP作為弘揚文化與價值表達的載體,與時尚潮流接軌。
這便與彼時風頭正盛的國潮概念不謀而合,寬泛地說,“國潮”即是將中國元素、傳統文化融入到現代風格的產品設計中,《三國殺》在這方面有著天然優勢,遊卡在武將設計上做了很多考究,力求讓每位武將的技能、外觀都能做到有典故、有依據;在後續的產品迭代中,遊卡還推出PVE模式,用巧妙的關卡設計來表現三國風雲人物的歷史事蹟,可以說,《三國殺》是不少年輕使用者瞭解三國文化的重要入口。
想要讓三國殺在國潮領域也有所作為,關鍵在於對“潮”的解析與落實上。
自2021年以來,遊卡做了更多更為大膽的嘗試。一方面,堅守基本盤,在周邊、服裝、動漫領域的創作與合作並未中斷,但在具體的實現上會更有深度,比如與國漫《刺客伍六七》的聯動,官方專門設計了武將卡牌,且編排了一個伍六七穿越到三國世界的冒險之旅;嘉年華上的潮服走秀,無論是在量還是傳統文化的表達上都有明顯的提升。
另一方面,開拓新形式。
比如傳承非遺文化,遊卡與蜀繡代表性傳承人孟德芝合作,在遊戲內推出兩款帶有蜀繡風格的皮膚,在繪製上竭力體現蜀繡“針腳平齊,片線光亮,摻色柔和,車擰到家”的特點;
比如音樂,遊卡邀請知名製作人劉曉洪將經典戲曲《定軍山》進行改編,混入電音元素,交由唱作人戴荃、京劇演員藍天聯袂演唱,它將古典之美與潮流之炫表現得淋漓盡致;
比如舞蹈,《三國殺移動版》週年慶之際,遊卡邀請國家一級演員、《只此青綠》主舞孟慶暘,為觀眾帶來了一支原創舞劇《閉月無間》。孟慶暘化身貂蟬,再輔以竹帛文字、紗帳等視覺元素,讓觀眾得以穿梭時空領略歷史傳奇人物的風采。
可以看出,遊卡對於“潮”的解析並不是隨大眾,“潮”只是一種趨勢,形式可以是多變的,關鍵是用年輕人喜歡、樂意接受的方式去演繹傳統文化、三國文化,傳遞正向價值。
遊卡在多年的實踐中慢慢總結出自己的一套方法論,保持對流行的敏感度,貼合年輕人的審美取向,形式不拘一格,但做得更有章法,效果也更加顯著,成功讓三國殺這個IP在保有自身文化特性的同時,能夠不斷滲透到其他流行領域中。
三國殺IP的升維與年輕化
從69%到83%的年輕使用者佔比,遊卡的國潮策略顯然是卓有成效的,它讓三國殺這個IP在不同領域、不同場景都能得到曝光,從而觸達更多的使用者。亦且,文化表達與潮流形式的組合,不僅將受眾鎖定在年輕群體中,還能形成鮮明的品牌心智印記:三國殺不僅貼近年輕人的生活、懂年輕人的審美,還具備文化上的深度,既要“形”,也要“神”。
從資料我們也能看出,受眾對三國殺的這些新嘗試是認可的,三國殺與孟慶暘合作推出的舞劇《閉月無間》在B站播放量超過百萬,知名脫口秀演員李雪琴在《三國殺移動版》年終狂歡夜的古裝脫口秀,助力該場直播登上虎牙直播熱搜榜,人氣一度超過270萬;戴荃與藍天聯袂演唱的《新定軍山》,在QQ音樂、網易雲音樂兩大主流音樂平臺上的評論數近4千……
透過重重資料,GameRes看到的,是三國殺這個15年的IP在表現形式與展示空間上的雙重擴充。
表現形式上,三國殺在桌遊、網遊、競技這些遊戲上的範疇外,找到了新的承載品牌印象的載體,不僅有周邊、服飾、動漫等常規形式,還有舞蹈、音樂等別開生面的內容。在15週年之際,遊卡還公佈了三國殺IP的新動態,遊卡將與騰訊影片合作推出《三國殺》改編動畫《太平天書之將魂覺醒》。
展示空間上,它也跳出了透過高校合作、競技賽事、跨界聯動擴大影響力的思維慣性,貫徹多元化策略,在兩微一抖、B站等多個主流社交平臺均能看到三國殺的內容,《新定軍山》還登上了CCTV-15音樂頻道《音樂週刊》欄目,遊卡還將其加入2022週年慶典的雲蹦迪歌單內,帶來了一場萬人同屏的虛擬派對狂歡夜;15週年嘉年華上展示的潮服,紐約時代廣場、巴黎艾菲爾鐵塔附近等海外廣告大屏上亮相,引遊人側目。
三國殺的這些出圈打法,不僅獲得了年輕群眾的喜愛,也獲得了主流媒體的認可,還彰顯了文化自信,讓海外聚焦三國殺及其背後的中國傳統文化。
可以說,遊卡敏銳地抓住了市場變化,意識到使用者觸媒習慣的更迭,將三國殺IP散播到更多渠道、更多領域,實現更為密集的使用者觸點,且藉助“國潮”這個概念,採用能夠被廣大群體所接受的創意表達形式,注入了更深厚的文化內涵。
三國殺是有足夠的底蘊,去支撐遊卡做這樣的擴充的。
它發源於實體卡牌,對國內桌遊的發展起了不可磨滅的作用,產品數字化後登上了PC、手遊多個平臺,迄今走過15個年頭,卻歷久彌新,成為為數不多橫跨多平臺且取得商業成功的策略卡牌遊戲,深厚的三國文化核心與燒腦的策略性玩法是其常青的根基,它稱得上是國內卡牌領域獨一份的存在。
從更宏觀的視野來說,三國殺IP的年輕化嘗試,是遊卡品牌升級後所確立的“時間、空間、人”概念的延伸,“時間”上,既要抓住傳統文化經久不衰的精神核心與藝術傳承,也要抓住時下年輕人所喜歡的流行樣式,做到“博古通今”;“空間”上,既是三國殺產品的多平臺運營,也是三國殺IP的多場景、多領域展示;“人”是絕對主體,不僅要在強社交屬性的遊戲上創造愉快的體驗,也要在遊戲外與受眾構建情感聯絡。
由此,遊卡將《三國殺》從一個現象級的桌遊升級到線上線下全覆蓋的遊戲,再擴大到囊括多個領域的綜合性文娛IP,其中的關鍵點,就在於對年輕、對潮流保持著絕對敏感度。
這樣一個勇於開拓、不斷成長的三國殺,你確實很難說它老了。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/NnWLdtqjl6DLemEWldAOOw
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