騰訊72款,網易39款,巨頭的未來重點,原來是這幾個領域

無砂發表於2021-02-22
看看兩大巨頭的“糧倉”

從1月份的新遊市場來看,騰訊主打MMO,網易側重FPS。但在看完騰訊網易所有已公佈的儲備新遊後(官方訊息+版號資訊),當時這篇報導的作者發現,自己在部分預測上似乎存在一些偏差。

巨頭們的佈局到底是什麼樣子呢?

騰訊遊戲:72款待上線新品,佔比最多的是這兩個品類

先來看騰訊,在騰訊已公佈的72款新遊中,佔比最多的品類是射擊與MMO,分別是13款與10款。

與我們此前判斷的一樣,騰訊正在持續發力MMO,在1月連續上線《妄想山海》《夢想新大陸》後,騰訊手裡至少還有10個MMO專案等待問世,絕大部分都有IP加持。如《秦時明月》《慶餘年》《天堂》《大主宰》《從前有座靈劍山》等,且多款遊戲已經拿到版號。

騰訊72款,網易39款,巨頭的未來重點,原來是這幾個領域
騰訊目前尚未發行的MMO遊戲

然後看射擊品類。眾所周知,目前iOS暢銷榜前三的射擊手遊都來自騰訊:《和平精英》《穿越火線:槍戰王者》《使命召喚手遊》,加之正在開發的《Apex英雄》手遊版,其他產品線很難有機會從騰訊手中分一杯羹。繼續加碼投入,可能更多是基於戰略層面的考量。

騰訊公司高階副總裁馬曉軼、騰訊遊戲副總裁夏琳等騰訊高管都曾提過,遊戲行業對於工業化能力的要求越來越高,遊戲產業需要成熟的工業化體系,即專案化、標準化、流程化。具體到遊戲行業就是通過研發、發行到運營的一整套成熟的解決方案,將好的玩法與創意轉化成具體的遊戲作品,塑造持續打造爆款的能力。

從持續打造爆款的結果來看,從端游到手遊,射擊品類無疑是騰訊遊戲最接近工業化的領域。而從市場規模來看,根據Newzoo統計,疫情期間(2019年12月至2020年3月),全球射擊玩家數量大增40%,並有46%的PC玩家都玩了射擊遊戲。

其實在此之前,馬曉軼也曾提過相關資料,全球遊戲市場中,射擊玩家佔比38%,遠高於其他品類。加之射擊品類在3A遊戲裡的比重、騰訊目前最成功的兩款出海遊戲都是射擊遊戲(PUBG Mobile與CODM),射擊品類無疑是騰訊遊戲實現收入“國內一半、海外一半”,打造3A級產品的重要破冰點。

還有一個更直觀的資料,可以說明射擊品類對於騰訊的戰略意義——在騰訊遊戲的13款射擊類新品中,有8款遊戲來自PC端,都是FPS,佔比騰訊未上線PC遊戲的一半之多。即便不算三款遲遲未拿到版號的代理產品《絕地求生》《堡壘之夜》《彩虹六號:圍攻》,射擊遊戲也是騰訊未來在硬核產品端絕對的主力。

騰訊72款,網易39款,巨頭的未來重點,原來是這幾個領域
騰訊目前尚未發行的射擊遊戲

網易:39款待上線新品,MMO、二次元佔比較多

再來看網易,在已公佈的39款新遊中,玩法上佔比較多的是MMO,有7款,其次是卡牌與射擊,均為4款。風格型別上佔比較多的是二次元,共8款。同樣,網易也不缺IP,MMO有《暗黑破壞神》《逆水寒》《EVE》,二次元端則有自研IP《陰陽師》坐鎮。

與1月一口氣公佈4款射擊新遊,僅推出一款MMO的階段性表象不同,從長遠來看,網易遊戲的重點依舊是MMO,且與騰訊在該領域的競爭或將愈演愈烈。情懷IP有《暗黑破壞神:不朽》VS《天堂2:革命》,古風IP有《逆水寒手遊》VS《慶餘年》。

騰訊72款,網易39款,巨頭的未來重點,原來是這幾個領域
網易目前尚未發行的MMO遊戲

而在二次元,網易遊戲似乎更偏向於在玩法創新上下工夫。除了常見的二次元+卡牌,網易新遊庫裡的二次元,還有一些是SRPG、JRPG、Roguelike、狼人殺玩法以及官方形容為“網易首創3D二次元ATM手遊”,遊戲名為《萌王EX》。

嚴格來說,《萌王EX》不算是一款新遊,所謂的ATM玩法可以理解為動作策略多人對戰,也可以理解為MOBA+塔防。該遊戲的首測時間是2016年11月,已獲得版號,後因資金鍊問題,遊戲開發團隊已於2018年初倒閉,團隊老闆陳浩曾是《300英雄》核心主創。

目前,《萌王EX》在TapTap的評論區充斥著大量“上香”“有生之年”的評論。不過在官方網站上,《萌王EX》還依舊處於預約狀態,不知網易是否會重啟此專案(也有可能是單純地忘了)。

騰訊72款,網易39款,巨頭的未來重點,原來是這幾個領域
網易目前尚未發行的二次元遊戲

不管怎麼說,無論是此前的《陰陽師:百聞牌》(CCG)、《機動都市阿爾法》(機甲+射擊),還是之後的《月神的迷宮》(Roguelike)、《代號:百鬼幼兒園》(3D狼人殺),網易的二次元遊戲,似乎都在尋找合適的差異性玩法。

當然,在網易已有版號的新遊中,卡牌遊戲《哈利波特:魔法覺醒》、MOBA遊戲《漫威超級戰爭》等,也是頗值得期待的產品。

騰訊網易的新品庫透露出了哪些訊息?

分品類來看。

射擊遊戲領域,移動端基本已被三大產品線所統治,即使是騰訊自己,也是將更多產品放在了 PC端。同時,該領域也很有可能是國產3A的第一破冰點。

MMO領域,未來騰訊網易直接競爭的主戰場。其實從目前的頭部榜單來看,除了幾款女性向產品與《神武4》《問道》等老牌IP,其他MMO遊戲已完全被騰訊網易所瓜分。

二次元領域,雖然騰訊目前公佈的二次元新品不多,但在此前的報導中,遊戲日報曾統計過,從2021年前兩個月的投資分佈來看,二次元公司是騰訊的第一側重點。二次元賽道的競爭,同樣精彩。

騰訊72款,網易39款,巨頭的未來重點,原來是這幾個領域

至於SLG與女性向等領域,兩大巨頭都有佈局,但都不算重中之重。其中在SLG品類,騰訊還有三款產品等待上線,《征服與霸業》《臥龍吟2》《榮耀新三國》,其中前兩款已獲得版號。網易則有《指環王手遊》與《洪荒文明》,都是主打全球化,國內暫時還是依靠《率土之濱》。

女性向方面,騰訊除了自研產品《光與夜之戀》,更多是通過投資來體現佈局。網易未來的女性向新品則普遍體現在與二次元的結合上,比如陰陽師世界觀下的偶像養成遊戲《代號:Onmyoji Idol Project》、以及上文提到的萌系社交遊戲《代號:百鬼幼兒園》。雖也有《陳情令》這類乙女向遊戲,但總體來看,女性向遊戲,正在逐漸脫離換裝、戀愛題材的侷限。


來源:遊戲日報
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/BrBKa_JYA3kCAN1fuqQlUA

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