1. Promise簡介
promise是非同步程式設計的一種解決方案,它出現的初衷是為了解決回撥地獄的問題。
打個比方,我需要:--(延遲1s)--> 輸出1 --(延遲2s)--> 輸出2 --(延遲3s)--> 輸出3,通常寫法:
setTimeout(()=> {
console.log('1');
setTimeout(()=> {
console.log('2');
setTimeout(()=> {
console.log('3');
}, 3000)
}, 2000)
}, 1000)
複製程式碼
這樣的多重的巢狀的回撥被稱為回撥地獄,這樣的程式碼可讀性很差,不利於理解。
如果用promise的話畫風一轉
function delay(time, num) {
return new Promise((res, rej)=> {
setTimeout(()=> {
console.log(num);
res();
}, time*1000)
});
}
delay(1, 1).then(()=> {
return delay(2, 2);
}).then(()=> {
delay(3, 3);
})
複製程式碼
使用了promise的鏈式呼叫,程式碼結構更清晰。
是不是很棒?那還不趕快get起來~
2. Promise的使用
呼叫方式如下:
new Promise((resolve, reject)=> {
if('some option') {
resolve('some value');
} else {
reject('some error');
}
}).then(
val=> {
// ...
},
error=> {
// ...
}
)
複製程式碼
Promise建構函式接收一個函式型引數fn,fn有兩個引數,分別是:resolve、reject,Promise還有一個Promise.prototype.then方法,該方法接收兩個引數,分別是成功的回撥函式succ和失敗的回撥函式error。
在fn中呼叫resolve會觸發then中的succ回撥,呼叫reject會觸發error回撥。
2.1 引數傳遞
- 在fn內部呼叫resolve/reject傳入的引數會作為相應引數傳入相應的回撥函式
new Promise((res, rej)=> {
res('happy')
}).then(val=> {
console.log(val); // happy
});
new Promise((res, rej)=> {
rej('error!');
}).then(val=> {}, err=> {
console.log(err); // error!
});
複製程式碼
- 鏈式呼叫時若上一級沒有傳遞值則預設為undefined
new Promise((res, rej)=> {
res('a');
}).then(val=> {
return 'b'
}).then(val=> {
console.log(val); // 'b'
}).then((val)=> {
console.log(val); // 'undefined'
});
複製程式碼
- 若上一級的then中傳遞的並非函式,則忽略該級
new Promise((res, rej)=> {
res('a');
}).then(val=> {
return 'b';
}).then(val=> {
console.log(val); // 'b'
return 'c';
}).then({ // 並非函式
name: 'lan'
}).then((val)=> {
console.log(val); // 'c'
});
複製程式碼
2.2 引數傳遞例題
let doSomething = function() {
return new Promise((resolve, reject) => {
resolve('返回值');
});
};
let doSomethingElse = function() {
return '新的值';
}
doSomething().then(function () {
return doSomethingElse();
}).then(resp => {
console.warn(resp);
console.warn('1 =========<');
});
doSomething().then(function () {
doSomethingElse();
}).then(resp => {
console.warn(resp);
console.warn('2 =========<');
});
doSomething().then(doSomethingElse()).then(resp => {
console.warn(resp);
console.warn('3 =========<');
});
doSomething().then(doSomethingElse).then(resp => {
console.warn(resp);
console.warn('4 =========<');
});
複製程式碼
結合上面的講解想一想會輸出什麼?(答案及解析)
3. Promise.prototype.then
當Promise中的狀態(pending ---> resolved or rejected)發生變化時才會執行then方法。
- 呼叫then返回的依舊是一個Promise例項 ( 所以才可以鏈式呼叫... )
new Promise((res, rej)=> {
res('a');
}).then(val=> {
return 'b';
});
// 等同於
new Promise((res, rej)=> {
res('a');
}).then(val=> {
return new Promise((res, rej)=> {
res('b');
});
});
複製程式碼
- then中的回撥總會非同步執行
new Promise((res, rej)=> {
console.log('a');
res('');
}).then(()=> {
console.log('b');
});
console.log('c');
// a c b
複製程式碼
- 如果你不在Promise的引數函式中呼叫resolve或者reject那麼then方法永遠不會被觸發
new Promise((res, rej)=> {
console.log('a');
}).then(()=> {
console.log('b');
});
console.log('c');
// a c
複製程式碼
4. Promise的靜態方法
Promise還有四個靜態方法,分別是resolve、reject、all、race,下面我們一一介紹一下。
4.1 Promise.resolve()
除了通過new Promise()的方式,我們還有兩種建立Promise物件的方法,Promise.resolve()相當於建立了一個立即resolve的物件。如下兩段程式碼作用相同:
Promise.resolve('a');
new Promise((res, rej)=> {
res('a');
});
複製程式碼
當然根據傳入的引數不同,Promise.resolve()也會做出不同的操作。
- 引數是一個 Promise 例項
如果引數是 Promise 例項,那麼Promise.resolve將不做任何修改、原封不動地返回這個例項。
- 引數是一個thenable物件
thenable物件指的是具有then方法的物件,比如下面這個物件。
let thenable = {
then: function(resolve, reject) {
resolve(42);
}
};
複製程式碼
Promise.resolve方法會將這個物件轉為 Promise物件,然後就立即執行thenable物件的then方法。
- 引數不是具有then方法的物件,或根本就不是物件
如果引數是一個原始值,或者是一個不具有then方法的物件,則Promise.resolve方法返回一個新的 Promise 物件,狀態為resolved。
- 不帶有任何引數
Promise.resolve方法允許呼叫時不帶引數,直接返回一個resolved狀態的 Promise 物件。
值得注意的一點是該靜態方法是在本次事件輪詢結束前呼叫,而不是在下一次事件輪詢開始時呼叫。關於事件輪詢可以看這裡——>JavaScript 執行機制詳解:再談Event Loop
4.2 Promise.reject()
和Promise.resolve()類似,只不過一個是觸發成功的回撥,一個是觸發失敗的回撥
4.3 Promise.all()
Promise的all方法提供了並行執行非同步操作的能力,並且在所有非同步操作執行完後才執行回撥。
function asyncFun1() {
return new Promise((res, rej)=> {
setTimeout(()=> {
res('a');
}, 1000);
});
}
function asyncFun2() {
return new Promise((res, rej)=> {
setTimeout(()=> {
res('b');
}, 1000);
});
}
function asyncFun3() {
return new Promise((res, rej)=> {
setTimeout(()=> {
res('c');
}, 1000);
});
}
Promise.all([asyncFun1(), asyncFun2(), asyncFun3()]).then((val)=> {
console.log(val);
});
Promise.all([asyncFun1(), asyncFun2(), asyncFun3()]).then((val)=> {
console.log(val); // ['a', 'b', 'c']
});
複製程式碼
用Promise.all來執行,all接收一個陣列引數,裡面的值最終都算返回Promise物件。這樣,三個非同步操作的並行執行的,等到它們都執行完後才會進到then裡面。有了all,你就可以並行執行多個非同步操作,並且在一個回撥中處理所有的返回資料。
適用場景:開啟網頁時,預先載入需要用到的各種資源如圖片、flash以及各種靜態檔案。所有的都載入完後,我們再進行頁面的初始化。
4.4 Promise.race()
race()和all相反,all()是陣列中所有Promise都執行完畢就執行then,而race()是一旦有一個Promise執行完畢就會執行then(),用上面的三個Promise返回值函式舉例
Promise.race([asyncFun1(), asyncFun2(), asyncFun3()]).then((val)=> {
console.log(val); // a
});
複製程式碼
5. 鏈式呼叫經典例題
看了這麼多關於Promise的知識,我們來做一道題鞏固一下。
寫一個類Man實現以下鏈式呼叫
呼叫方式:
new Man('lan').sleep(3).eat('apple').sleep(5).eat('banana');
列印:
'hello, lan' -(等待3s)--> 'lan eat apple' -(等待5s)--> 'lan eat banana'
複製程式碼
思路:
- 在原型方法中返回this達到鏈式呼叫的目的
- 等待3s執行的效果可以用Promise & then實現
具體實現如下:
class Man {
constructor(name) {
this.name = name;
this.sayName();
this.rope = Promise.resolve(); // 定義全域性Promise作鏈式呼叫
}
sayName() {
console.log(`hello, ${this.name}`);
}
sleep(time) {
this.rope = this.rope.then(()=> {
return new Promise((res, rej)=> {
setTimeout(()=> {
res();
}, time*1000);
});
});
return this;
}
eat(food) {
this.rope = this.rope.then(()=> {
console.log(`${this.name} eat ${food}`);
});
return this;
}
}
new Man('lan').sleep(3).eat('apple').sleep(5).eat('banana');
複製程式碼
ok!不知道你有沒有看懂呢?如果能完全理解程式碼那你的Promise可以通關了,順便來個小思考,下面這種寫法可以嗎?和上面相比有什麼區別?:
class Man1345 {
constructor(name) {
this.name = name;
this.sayName();
}
sayName() {
console.log(`hello, ${this.name}`);
}
sleep(time) {
this.rope = new Promise((res, rej)=> {
setTimeout(()=> {
res();
}, time*1000);
});
return this;
}
eat(food) {
this.rope = this.rope.then(()=> {
console.log(`${this.name} eat ${food}`);
});
return this;
}
}
new Man('lan').sleep(3).eat('apple').sleep(5).eat('banana');
複製程式碼
簡單的說,第二段程式碼的執行結果是
'hello, lan' -(等待3s)--> 'lan eat apple' ---> 'lan eat banana'
複製程式碼
為什麼會出現這種差別? 因為第二段程式碼每一次呼叫sleep都會new一個新的Promise物件,呼叫了兩次sleep就new了兩個Promise物件。這兩個物件是非同步並行執行,會造成兩句eat同時顯示。
和以下情況類似
var time1 = setTimeout(()=> {
console.log('a');
}, 1000)
var time2 = setTimeout(()=> {
console.log('b');
}, 1000)
// 同時輸出 a b
複製程式碼
抽象一點的講解是:
// 第一段正確的程式碼的執行為
var p1 = new Promise().then('停頓3s').then('列印食物').then('停頓5s').then('列印食物');
// 第二段程式碼的執行行為,p1、p2非同步並行執行
var p1 = new Promise().then('停頓3s').then('列印食物');
var p2 = new Promise().then('停頓5s').then('列印食物');
複製程式碼
總結
Promise的經常用到的地方:
- 擺脫回撥地獄
- 多個非同步任務同步
Promise是我們的好幫手,不過還有另一種方法也可以做到,那就是async&await,可以多多瞭解一下。
參考資料