原來如此!直播原始碼技術是這樣做的,直播互動篇

bogokj_bugukj發表於2023-05-17

在市場大環境下,直播日漸成為了一個火爆的行業,數以萬計的直播從業者在直播行業中大顯身手,這也使得開發直播平臺變成了熾手可熱的工作。要想開發出自己的直播平臺,我們一定要順應市場需求從各個功能下手,我會慢慢將這些功能分享出來,今天我們就來說一說直播間常見的直播互動的部分功能,它們是如何實現的。

一、 直播互動功能的分類以及作用

   我們在各大火爆 APP 中的直播間常見的互動功能有觀眾連麥、主播連麥 PK 等。觀眾連麥有效的拉近了主播與觀眾的距離,使觀眾與主播之間更加親近且更具真實性;主播連麥 PK 可以讓主播與主播同時出現在同一畫面中,像是常見的視訊通話,拉近了主播與主播之間的距離,可以讓一位主播的粉絲瞭解另一位主播,起到粉絲交換互通的作用,也增加了主播的流量,使直播更有意思更具觀賞性、娛樂性。

二、 實現直播互動相關功能

1.  觀眾連麥

實現觀眾連麥,要藉助直播原始碼推拉流相關技術,程式碼如下:

首先觀眾發起連麥請求:發起推流

之後主播藉助 RTC 協議拉取觀眾的流:進行拉流

同時觀眾借用 RTC 協議播放主播推得流:實現連麥

 

2.  主播連麥 PK

實現主播連麥 PK ,依然要藉助直播原始碼推拉流技術

主播 A 與主播 B 發出連麥 PK 請求:發起推流

 

主播 A 與主播 B 借用 RTC 協議來播放對方的流:進入連麥 PK 介面

 

 

三、 總結:

如此,既完成了直播原始碼技術直播互動的相關功能實現,主要藉助的還是直播原始碼推拉流技術與 RTC 協議,直播原始碼平臺的開發是一門很深奧的學問,我將給大家繼續分享知識,不懂得可以問我。


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