全球8500萬次下載!這款5年前上線SLG,靠這個“魔性玩法”翻紅了
七麥資料顯示,該遊戲在美國iOS遊戲暢銷榜的排名,2017年有一段上升期,穩定在前100名內,最高進入前30名,但是隨後下滑至100名、200名外,但是大概從2020年3月開始回升,近一年基本穩定在前50名,大多數前30名、前40名內,今年4月創下美國iOS遊戲暢銷榜最高記錄——第18名。
根據官方公佈的資料,該手遊全球下載量已經達到8500萬次。
這款手遊就是《Evony》(中文《文明霸業》)。如果你經歷過海外頁遊時代,對這個遊戲名應該不陌生。它曾因低俗廣告遭到歐美媒體和玩家的強烈抨擊,同時也憑藉這一廣告策略,收割大批玩家,成為頁遊時代的“標杆”之一。
頁遊的影響力,似乎給到開發商Top Games信心。《Evony》手游上線後次年,也就是在2017年第51界的超級碗上,他們斥巨資投放廣告。據外媒報導,這屆超級碗30秒廣告位報價超500萬美元,再加上該支廣告邀請國內外一線明星代言和著名設計師執導拍攝,費用估計達到千萬美元級別。
在頁遊IP加持和大手筆的廣告投入下,該手遊在2017年迎來了小高峰。只是,這個小高峰不及最近一年的表現。所以,最近這一年《Evony》究竟做什麼?
翻紅密碼:4X玩法基礎上,深度融合“拉環解謎”玩法
從產品層面看,這一年《Evony》最大的變化是,從一款典型的豎版4X策略遊戲,變成一款非典型的4X策略遊戲。
典型方面,體現在遊戲擁有內容豐富的4X玩法。
玩家從七大文明——大唐、歐洲、日本、韓國、美國、俄羅斯和阿拉伯,選擇一個文明,開始城建、發展軍事、招募將軍,展開戰爭。
與此同時,現今版本前期體驗,就一個字“爽”。遊戲免費贈予了豐富的資源,包括加速道具、鑽石等,玩家無需花錢就能輕鬆將主城升級到10級以上。
非典型方面,令人意外的是,《Evony》深度融入了拉環解謎玩法。
眾所周知,拉環解謎廣告是這兩年興起的創意素材。有資料顯示,這類時長通常在15秒內的素材,使用後轉化效果可提升112%,遊戲點選安裝率高達70%。因此,這類廣告素材,成為了各大遊戲的吸量王牌。
不過,這類素材剛剛風靡時,因為所宣傳玩法與遊戲內容相去甚遠,被廣大玩家指責為虛假廣告。後來,逐漸有廠商開始將這個玩法融入到遊戲中。比如,Playrix在享受這一廣告素材的巨大紅利後,將這一玩法融入到《夢幻花園》,甚至將遊戲ICON更改為這一元素。
《夢幻花園》遊戲ICON更改前後對比
來源:七麥資料
顯然,作為重度遊戲的《Evony》,也看到這個“財富密碼”。
該遊戲加入了一個叫“奇蹟祕境”系統,裡面包含了7個解謎地點——埃及、日本、瑪雅、維京、拜占庭、阿拉伯和古希臘,每個解謎地點包含5個等級,而每個等級又包含4個關卡。主城等級每升一級,會對應解鎖“奇蹟祕境”的等級。
祕境關卡沒有時間和死忙次數限制,難度適中。玩家在輕鬆享受拉環解謎樂趣的同時,還能獲得各種資源、名將獎勵。
另外,《Evony》緊跟《夢幻花園》的步伐,同樣將遊戲ICON改成了這一元素。
《Evony》遊戲ICON更改前後對比
來源:七麥資料
拉環解謎玩法就像是一道“調味菜”,讓玩家在忙於發展主城、參與戰爭時,能在這得到一定的放鬆和成就感。同時加上各個文明古香古色的的寫實畫風,能給使用者較好的沉浸式體驗。當使用者沉澱後,遊戲中金光閃閃的限時低價促銷活動,會讓使用者有強烈的充值慾望。
投放排名從第62名躍升到第4名,翻紅背後離不開宣傳加碼
《Evony》的翻紅,除了疫情這一客觀因素外,還得益於宣傳力度的加碼和策略轉變。
移動營銷平臺MobileAction的資料顯示,《Evony》自去年下半年開始,投放力度明顯加大,頭部廣告主(Top Advertisers)的排名,從2020年9月的第62名,上升到11月的第18名、12月的第10名,到今年1月最後一個禮拜上升到第4名。
根據App Growing Global的資料,《Evony》2020年8月之前基本沒有廣告投放,從8月開始到今年2月左右是投放高峰,隨後開始減少投放,從6月開始,又稍微加大投放。
《Evony》2020.7-2021.6投放量級
來源:App Growing Global
《Evony》目前也是美國和日本等地區投放頭部的國產手遊。以9月5日的資料為例,《Evony》是美國iOS投放力度排名第二、日本iOS投放排名第一的國產遊戲。
2021.9.5中國出海遊戲美(上)、日(下)iOS投放排行榜
來源:App Growing Global
而這一年《Evony》投放力度加大,正與拉環解謎玩法,緊密相關。App Growing Global資料顯示,按照投放天數從高到低排名,《Evony》近一年的投放素材,基本都是拉環解謎類廣告。
來源:App Growing Global
網上資料查詢,2020年初,《Evony》遊戲中已經出現了這一系統,但仍未完善。同年8月,Top Games官網回覆玩家詢問,稱level 17及以上等級仍在開發中,並將很快推出。
來源:Top Games官網
差不多在同一時間,也就是去年8月10日,《Evony》將“解謎”玩法作為一個重要內容,首次出現在應用描述中。隨後不久,網上出現了相關的攻略視訊。由此推斷,這一系統完善時間應該在8月-9月左右,恰好與其加大宣傳力度的時間相吻合。
來源:七麥資料
來源:YouTube截圖
也就是說,因為在遊戲中深入融合這一玩法,並大膽加碼宣傳,讓這款五年前上線的遊戲,迎來第二春。
誰能破圈,誰就掌握了財富密碼
從網上資料查詢,Top Games自2016年推出《Evony》手遊後,重心都在運營這款手遊,但是自2019年開始,陸續釋出多款SLG產品,包括魔幻題材的多種族對戰手遊《Alliance of Glory 》、迪士尼風格的戰爭策略手遊《Kings Legion》、末日題材的策略生存遊戲《Plague of Z》,以及今年3月開始測試黑幫題材《Rise of La Cosa Nostra》。
在這些釋出的產品中,像《Alliance of Glory 》和《Kings Legion》,同樣融合了拉環解謎玩法。只是到目前為止,這幾款熱門題材的產品,表現乏善可陳。
成熟品類賽道的產品,融合這個休閒益智玩法,表面上是吸量,背後的邏輯是什麼?在陀螺看來,根本原因是破圈,突破傳統遊戲品類的使用者圈層,找到新的使用者池。
比如,三消遊戲《Project Makeover》打破了傳統三消+遊戲設計,偏向重度Meta玩法靠攏,同時選擇更貼近年輕女性使用者喜愛的時尚題材,從而大獲成功。
再比如SLG品類,末日題材成為現今的吸金王,其中一個原因是這個題材相比中世紀、二戰題材,受眾更廣泛,畢竟書籍、影視、遊戲等都有許多經典和受眾極廣的作品。
受眾更廣泛,意味著獲取成本更低。拉環解謎廣告素材效果好的一個原因,不僅受眾廣泛,且吸引過來的很多都是遊戲玩家。當遊戲中深入融合這一玩法時,被廣告吸引過來的使用者,有更大機率留在遊戲中,繼而產生付費行為。
換句話說,在當今內卷的大環境下,誰能破圈,誰就掌握了財富密碼。
來源:遊戲陀螺
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/LkA38Wb9I0ZLVWgopDnuuw
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