5款遊戲評分上9、新作下載量破45萬,這個工作室如何做到“口碑爆棚”?
本文即將介紹的遊戲有如下幾個特徵:
①這款作品在12月10號正式推出
②遊戲名包含由“20xx”組成的4個數字
③擁有以賽博朋克為核心構建的世界觀
看到這裡,相信部分讀者已經想直接快進到捏人環節,抄起武士刀了。不過,今天的主角並非最近紅得發紫的《賽博朋克2077》,而是一款CCG新作《2047》。
在初次見到這款作品時,其“20xx”式的名稱,以及帶有賽博朋克元素的藝妓Logo,幾乎讓筆者眼前浮現一抹熟悉的亮黃色。但這款乍一看像“蹭熱鬧”的作品,卻在TapTap上收穫了高達8.9分的玩家評價,截至2020年遊戲的安裝玩家數也已經突破了45萬。
一向被認為是“小眾”的CCG領域,竟然在2020年末再度有新鮮血液的注入,除了“賽博朋克”的概念熱度之外,這款CCG遊戲還有著什麼地方導致它能夠成功吸引到TapTap 45萬玩家?帶著疑問,筆者進入到《2047》的遊戲世界...
一款沒有HP的CCG,如何兼顧輕量化與策略性?
CCG之所以被認為是冷門品類,很大程度上是因為其規則設計難度大、上手門檻高,使得其使用者群體難以擴充。而《2047》在玩法的設計上卻展現出了與初次試水不相符的成熟,拿出了一套輕量化與策略性兼具的核心玩法。
值得一提的是,遊戲卡牌以及背景故事的設定幾乎是集合了賽博朋克所有的主流元素:人工智慧,控制論,生化基因以及虛擬現實,但是《2047》的卡牌種類並不多,只有生物與法術兩個大類。法術牌擁有多種效果,可以對己方生物進行增益,或者用於對敵方生物施加負面效果。
而生物牌則是雙方battle的主力,在對局的三路上都可以各召喚一個生物,與對方所放置的生物進行一對一的對抗,決定卡牌戰鬥勝負的方式也很簡單粗暴:拼點數,點數大的一方獲勝,在KO敵方生物後即可佔領這一路的據點。
這樣“拼點數”的核心戰鬥自然十分簡單易懂,但在對戰的規則上,《2047》並沒有採取CCG遊戲中常見的HP設定,而是創新性地設計出了一個“3局2勝制”的佔點玩法:在三個據點中,先佔領兩個的一方即可取得對局的勝利。
然而在實際的對局過程中,有限的手牌資源往往逼迫著玩家在這3個據點的爭奪中做出權衡和取捨,加上《2047》同樣極具差異化的行動邏輯,為這個看似簡單的玩法賦予了極強的策略博弈體驗。
一般而言,玩家在CCG遊戲中考慮的都是如何“進攻”,但《2047》的策略博弈卻將“防守”作為了重心,攻擊流程被設定為在回合開始時自動進行。在這種情況下,玩家在自身回合內的操作更傾向於為抵禦敵方下回合的進攻做準備。
這種“以守代攻”的行動邏輯,令遊戲對局的重心放在瞭如何“見招拆招”上,加上在“3局2勝制”下的拼點數玩法、簡短的卡牌詞條帶來了規則以及操作上的簡化,讓玩家在體驗到強策略博弈的同時,也能有效降低遊戲的上手門檻,做到了輕量化以及策略性的兼具。
卡牌遊戲也能做解謎,休閒玩法也可以有“強技巧”
除了在CCG的核心玩法上進行創新外,《2047》還引入了類似象棋“殘局”的解謎模式。在解謎關卡中,玩家需要利用數張固定的手牌來尋找解法Combo,以扭轉劣勢的局面取得勝利。
《2047》在“解謎”模式中準備了40個相當具有挑戰性的解謎關卡。在豐富的內容支撐下,解謎模式的定位並不是教學作用的附加部分,而是讓玩家在按部就班的對抗以外也能以此作為調劑,充分領略遊戲的策略博弈樂趣。
有趣的是,這些解謎關卡的解法,需要玩家學會靈活運用遊戲中的結算規則,或是不同卡牌之間的特殊效果。比如在“氣球”關卡之中,就需要玩家利用對方場上氣球生物的負面效果,把己方的增益技能施加給對方,使其自毀而勝利。
而且這種“給對手送資源”的解法僅是《2047》的解謎部分中眾多思路之一。在遊玩需要運用複雜Combo通關的解謎模式的過程中,玩家也能以此熟悉各個陣營的卡牌及風格,從而在PVP的對戰中打出更多靈活的操作。
與此同時,解謎模式的出現意味著《2047》能夠以遊戲中的卡牌設計出多個複雜的解謎關卡,這也從側面反映了《2047》在足夠“輕量化”的同時,還隱藏著很強的技巧性。這就不禁讓筆者感到好奇,遊戲背後負責操刀設計的工作室究竟是何方神聖?
“口碑爆棚”的文藝復興還玩出什麼新花樣?
儘管《2047》的遊戲的名字十分前衛且“賽博”風格十足,但是它背後的開發商卻有著一個非常復古的名字——文藝復興工作室。
雖然作品數量並不算多,但文藝復興工作室推出的作品可以說是“叫好又叫座”。在TapTap平臺上目前工作室旗下的產品共有7款,其中已經正式推出市場的《兵者》、《蛇它蟲》以及《2047》3款產品的平均分也超過了9分,在開發商頁面的玩家評價中更是清一色的“五星好評”,這在使用者評分較為嚴苛的TapTap上並不多見。
就像工作室的名稱“文藝復興”一樣,文藝復興工作室的作品總能通過別樣的腦洞,通過複合式的玩法疊加,或者規則上的顛覆,將一些經典玩法做出令人意想不到的花樣,讓它們重回大眾視線之中。
簡化而不失挑戰的玩法,加上同樣簡潔的畫風與豎版的UI,整體上十分輕量化的《2047》競技與休閒之間找到了自己的平衡點,在解謎玩法中類似象棋“棄子”的解法,也讓人不禁想起工作室旗下的另一款作品《兵者》。
從《兵者》中對傳統象棋規則的顛覆,到《蛇它蟲》中將貪吃蛇與推箱子玩法的結合,再到《2047》在CCG中玩起了“田忌賽馬”...在這些有著不同玩法與題材的作品中,文藝復興都做到了他們最擅長的事情——通過“解謎”要素的置入,令玩家對這些經典玩法有了新的認知。
這樣一次次的“玩法復興”不僅讓玩家屢屢有眼前一亮的感覺,而在連續數個產品成功之後,也讓人不禁期待:這個做到了“口碑爆棚”的文藝復興下次將會帶給我們怎樣的驚喜?
來源:手遊那點事
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/8zIHWgDegNH25pRwh2pRpw
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