TapTap 6萬+使用者關注,遊戲評分9.6分 聽說這款放置遊戲可以治癒人心

遊資網發表於2019-10-10
TapTap 6萬+使用者關注,遊戲評分9.6分 聽說這款放置遊戲可以治癒人心

由內到外,《天國旅立》都散發著一種純淨的美感,仰望天際的星雲、靜靜感受草原微風的輕撫、隨著小風穿越時空,《天國旅立》用細膩的筆觸描畫出一片讓人忘憂的世外淨土。

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TapTap 707條使用者評價,上架一個多月來,遊戲評分保持9.6分的高分

顯而易見,它還存在遊戲性不足等問題,它不一定是款好玩的遊戲,但不能否認的是,它是個好作品,甚至已經超出了遊戲的本質,它真的治癒了人心。

核心玩法:放置+收集收穫簡單的快樂

《天國旅立》是一款休閒放置遊戲,以細膩明豔的畫風講述了草原女孩小風為拯救草原,在冒險旅程中尋找記憶碎片的故事。

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遊戲的玩法很簡單,以“收集”為核心玩法,通過消耗蒲公英購買旅行道具和傳送能量將主人公傳送到其他星球,收集記憶碎片,每一個記憶碎片都是一張精美的蠟筆畫。選擇不同的出遊時間和裝備,會帶回不同的手信,讓玩家在收集中享受遊戲的樂趣和驚喜,機制上有點類似《旅行青蛙》。

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小風歸來後會帶回手信、道具和記憶碎片,偶爾也會“混入”一隻胖乎乎的水藻君。

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小風帶回的手信

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小風帶回的訪客

蒲公英是遊戲中的貨幣,隨著時間慢慢生長,根據被傳送的距離的長短,消耗的蒲公英數量也不同,當然,也可以通過消耗蒲公英實現“有限光速旅行”加速旅行程式,讓小風立馬回程。

水晶是消耗類道具,水晶的品級越高,帶回的手信越多,或者可以帶回更為高階的記憶碎片。而後期的一些高等級水晶能夠解鎖記憶,並且帶來一些特性,加快蒲公英生長速度。

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為了消減放置遊戲的枯燥感,遊戲加入了劇情模式,點選主人公,可以開展一段對話,或者可以在記憶之樹裡欣賞收集到的記憶碎片,觀賞劇情,也可以將帶回的手信作為禮物與訪客(水藻君)交換,贈送禮物後能夠獲得不同等級的水晶和蒲公英。

在付費設計上,出於版號原因,目前大陸版未開啟付費通道,主要還是通過激勵廣告變現,“有限光速旅行”一小時可以使用6次,次數用完之後,需要觀看廣告恢復“特權”。

製作人YAN告訴GameRes,目前為止,遊戲的收入比預期的要好,臺灣地區的收入最為理想,但仍舊沒有回本,不過值得慶幸的是,遊戲的口碑還算好,儘管有些玩家還是覺得遊戲枯燥無聊。

遊戲敘事:從揉碎到拼接

儘管只是一個玩法簡單的放置遊戲,《天國旅立》卻有一個完整的世界觀設定和劇情框架。

為了讓玩法更為貼近“旅立”的主題,遊戲以“記憶之樹即將枯竭,天國般的世介面臨覆滅”導火索,引起劇情衝突,而“記憶碎片”則成為解決衝突的要素,“記憶碎片”這個元素既是收集要素又是遊戲的一種“碎片化”敘事方式,完美地滿足了敘事和承載收集玩法的的兩大功能。

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記憶之樹中儲存著三種記憶:

  • 原始記憶
  • 暗黑記憶
  • 未知記憶


“原始記憶”是小風的快樂的記憶,這些記憶碎片畫風明媚;

“暗黑記憶”是那些不好的記憶,極有可能與記憶之樹枯竭的原因有關,畫風陰鬱晦暗;

“未知記憶”其實就是遊戲的主線故事,需集齊55個記憶碎片才能開啟主線故事。

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記憶碎片圖集1

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記憶碎片圖集2

這些碎片看似是幾個獨立的故事線,其實當中有千絲萬縷的聯絡,實質上是將一個完整的主線劇情切割成一個個破碎散亂的片段,每一個片段都是一張精美的蠟筆畫,散落於世界各地,讓玩家探索世界過程中拼湊線索還原劇情,追查背後的真相。

若細心留意遊戲故事內容,就會發現作者對每句的故事對白都認真地花了心思,除了加入輕鬆幽默元素,還有獨有的人生觀的探討,藉此啟發玩家對人生觀有多一個思考方向。

情感體驗:一個世界,一則撫慰心靈的童話

YAN用輕快明朗的畫風勾畫了一個溫暖細膩、治癒人心的世界:

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一片一望無垠的草原,草原上一群水藻球嬉戲著,一陣風吹來,蒲公英四處飄散,向著天際飛去,漫天的蒲公英下一個純真如天使般的女孩閒庭漫步。風消逝的方向,是一棵高聳入雲的記憶之樹,天際之上,兩個碩大的星球被白雲纏繞,時而化成調皮的大魚,徜徉天際之間。天際之下,是一顆能通往異界的水晶,正熠熠生光。

輕盈的女聲在天際間低吟淺唱,宛如天籟,將內心的煩囂洗滌一空。

一個患有驚恐症的玩家在TapTap遊戲評論區寫下這樣的留言:

開啟遊戲我好一會沒有動,聽著bmg,我稍微不那麼害怕了,那個我害怕的怨靈也不再時時刻刻地盯著我,我覺得應該是裡面的小夥伴把它趕走了吧!它們很可愛,我玩了一個多小時,有了六個小夥伴,我很樂意把東西分享給它們,即使不要蒲公英,只要和它們說說話就好了!希望能給它們增加些對話!水藻君的“泡泡”,很可愛啊!

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在這小小的一方天地裡,遊戲為他(她)將恐懼驅散,讓他放鬆下來,告訴他,這裡有人陪著他。

談及遊戲的美術創意,YAN告訴GameRes,在製作天國旅立之前,他已經花了十多年時間,推出了十多本畫冊,因此他對於遊戲的意境和畫風掌握已經得心應手,據YAN透露,《天國旅立》的製作是兩年之前的計劃,“當初決定以天國為主題去創作的時候,我就開始摸索如何能把天國這個題目好好表現出來,最後發現蠟筆感會比較適合,因為蠟筆感不太實在,可以給予讀者多點幻想空間。”

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YAN是一個對生活充滿熱情和幻想的人,生活中他的興趣廣泛——畫畫、看劇、看小說、看電影、聽音樂、跑步和打電玩,甚至連冥想都有涉獵。

他喜歡尋求一種代入感,擅長通過了解對方的個性,代入他的人格去理解他們對世界的看法。

但同時,他又對負能量特別敏感。

“很多時都會因為感受到別人或自己釋放的負能量而焦躁,需要透過靜觀瞭解自己,才能平服心情。”

可能就是這兩個性格讓他的情感變得豐富而細膩,他用蠟筆為他的遊戲世界“塗抹”上鮮豔的色彩,讓這個世界裡有著一種厚實而又稚拙的美感。

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獨立遊戲創作需要熱情,成功賺錢的只有1%

本作由香港遊戲開發者YAN和程式設計師阿峰主導,在他們的兩位內地的朋友下協助完成,阿寶和小武,他們分別負責美術特效和動畫製作。

YAN他已從事遊戲美術工作近20年,其中有7年在遊戲公司擔任主美,可是在大公司工作,要配合遊戲設計所需要的風格去創作,不能隨心所欲創作自己想要的作品,況且,在香港大規模的遊戲公司,每個員工就像一枚螺絲釘,每天都按部就班地工作,並沒有給開發者提供學習和成長的機會。待存夠錢後,YAN便決定辭去工作,全力去發展自己的品牌。

《天國旅立》就是他們創立yansquareheaven工作室後的第一款獨立遊戲。

然而,現實是殘酷的,等到真正去實現自己的理想時,他們不得不去面對一系列現實的問題——“單靠獨立遊戲收入暫時沒辦法解決經濟問題,現在要靠消耗儲蓄和擺同人展來維持生計。”

不過YAN在遊戲圈那麼多年,他們對這樣的結果早已經有充足的心理準備。

YAN一直都明白遊戲開發這條路的艱辛,獨立遊戲人是一個需要燃燒熱情職業,“手機遊戲能成功賺錢的可能只有1%,由其是做獨立創作的,相信成功的創作人必須對遊戲創作有強勁的熱情。”

沒有任何資金支撐,沒有收回成本,耐力是對他們最大的考驗,幸好他們沒有想過要放棄,YAN說,他很滿意現在從事的事業:“獨立遊戲帶給我很多精神食糧~”

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《天國旅立》正式版已經上線,不久後將推出英文版,歡迎下載試玩~

遊戲下載地址:https://www.taptap.com/app/174204

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