2年出30款遊戲,TapTap平均分高達8.5分,這個懸疑係列為何如此好評?

沐在發表於2021-04-21
2年出30款遊戲,TapTap平均分高達8.5分,這個懸疑係列為何如此好評?

在上週六(4月17號),大概對於“探案迷”玩家來說是個頗為驚喜的日子:由國內工作室QZQ_Studio打造的《孫美琪疑案:陰陽》正式上線了,而且新作的上線同時也意味著:系列正式開啟了第七季。在過去的兩年時間裡,該系列得到了核心玩家的青睞,並在這個垂直賽道累積下了自己的認可度。

2年出30款遊戲,TapTap平均分高達8.5分,這個懸疑係列為何如此好評?

而當我們回過頭來才恍然發現:這個系列發展至今已有30多款產品,而QZQ_Studio就是用這些產品串聯起來的龐大故事線為這個懸疑係列打下了世界觀和劇情的基礎;並在手遊市場上成功打造出了自己的“孫美琪宇宙”。

一個單人團隊能夠走到這一步背後的難度可想而知,而且在“孫美琪宇宙”的背後,更意味著在“內容為王”的時代,這些以往被劃分為“小眾”的垂直品類也越來越受到市場和玩家的關注。隨著受眾群體的迅速增加,這些品類的影響力也在逐漸提升。

一、用30多款產品,編織出一個8.5分的“宇宙”

顧名思義,“孫美琪宇宙”起源於最初的《孫美琪疑案》:一宗疑點重重的凶案,一位名叫“孫美琪”的受害者,負責辦案的民警劉青春...圍繞著凶案和受害人背後掩藏著的真相,玩家將跟隨著劉青春的第一視角,逐步揭開疑案的謎底並體驗到破案的樂趣。

QZQ_Studio從2019年開始至今陸續釋出了多達30款系列產品,一直延續著這個故事。目前,《孫美琪疑案》系列的所有產品在TapTap上的平均評分高達8.5,其中評價最好的第三季更是達到了9.5分。

2年出30款遊戲,TapTap平均分高達8.5分,這個懸疑係列為何如此好評?
(“孫美琪宇宙”的部分產品)

“孫美琪宇宙”的形成得益於QZQ_Studio令人驚詫的更新速度和交出的成品質量,他以一己之力做到了大致每兩週一次的高質更新。而值得注意的是,這些《孫美琪疑案》系列產品的故事內容雖然是獨立於“孫美琪”案之外的分支,但又與“孫美琪”之間有著千絲萬縷的聯絡。

整個系列的故事線如同“宇宙”一般龐大且複雜。某個場景中的物品線索和案件真相基本會與下一部新作品相關聯,而新案件中的資訊在幫助玩家理解了前作一些未解之謎的同時,也導向一個更深的謎團。

從這一邏輯出發,QZQ_Studio陸陸續續更新了30多款《孫美琪疑案》系列產品,主線的劇情在多條支線案件的引導下層層推進,通過這種“畫點連線”的方式形成了自己的內容生態迴圈,所編織出的龐大故事網更是成為了支撐起這個“孫美琪宇宙”的基礎。

二、持續的更新激發UGC內容創作,最終形成“粉絲圈子”

作為懸疑探案類遊戲,《孫美琪疑案》系列的遊戲玩法頗為經典:收集線索,連線整合線索資訊,得出真相,核心的解謎玩法和挑戰主要集中在“如何收集並準確連線所有重要線索”的部分。

謎題和場景的設計方面,在QZQ_Studio神奇的腦洞和旺盛的創作動力驅動下,該系列擁有著龐大的內容框架和豐富的場景變化,但受團隊的規模以及成本所限,系列在宣發環節並沒有多少能夠調動的資源,然而“孫美琪宇宙”卻仍然火了。

從結果來看,這主要得益於遊戲UGC內容的廣泛傳播,包括KOL製作的視訊以及玩家的各種“自來水”。通過這些UGC內容,“孫美琪系列”成功吸引到不少目標使用者的關注,並在持續的更新中逐漸積累了一批核心使用者,由此形成了自己的“孫美琪疑案”粉絲圈子。

在B站,搜尋一下“孫美琪”的名字,就會發現有大量的關於“孫美琪疑案”的錄播視訊,其中,知名遊戲UP“逍遙散人”製作的系列視訊點選量都超過了100萬,其中播放量最高的“【散人】孫美琪疑案 上世紀末接謎題”截至目前的播放量已經突破了400萬。

2年出30款遊戲,TapTap平均分高達8.5分,這個懸疑係列為何如此好評?

值得一提的是,“孫美琪系列”的世界觀與劇情設計都有值得玩家深挖的空間,無論是對線索資訊的整理、對劇情走向的預測,還是對遊戲場景細枝末節的觀察、對遊戲人物角色的分析,這些因素都促進了玩家之間的交流,有不少玩家都自發地自制通關攻略、劇情的分析或者預測並在圈子內傳播。

2年出30款遊戲,TapTap平均分高達8.5分,這個懸疑係列為何如此好評?

即使是隻跟隨遊戲視訊進行“雲”遊戲,也並不妨礙玩家對系列的瞭解與熱衷。這部分潛在使用者群體還會隨著視訊點選量增加而持續擴大,而且劇情基本上隔兩週就會有新的進展,玩家就像看連續劇一樣,持續地關注著這個故事的走向。在這個長期的過程中,玩家的沉浸感和參與感更是得到了進一步的提升,對後續的劇情走向自然也更加期待。

2年出30款遊戲,TapTap平均分高達8.5分,這個懸疑係列為何如此好評?
(“孫美琪”BiliBili見齊指數 來源:BiliOB233)

這種話題性正是“孫美琪宇宙”的魅力所在。本著同好交流的目的,玩家通常會樂於幫助其他卡線索的玩家通關,會相互討論線索和遊戲劇情,由此帶動了社群互動的積極性,在玩家熱火朝天的討論中,獨屬於《孫美琪疑案》系列的粉絲圈子逐漸成型,這個“宇宙”的使用者粘性也在這個“滾雪球”的過程中慢慢地積累起來了。

三、“內容為王”的環境,或者正是“孫美琪”們最好的時代

小眾品類小團隊,想要在競爭日益激烈的手遊市場闖出一片自己的天地,幾乎是不可能的任務。但《孫美琪疑案》系列的出現,讓我們看到了這麼一種可能性:坐擁堅實核心圈層的垂直品類和細分領域,它們的市場潛力可能要比以往體現得更加明顯。

同時,QZQ_Studio堅持了兩年時間,交出了30多款作品的成績單,也充分證明了這個垂直品類在這些年裡面已經累積下了屬於自己的玩家基礎,而且它的成功再一次證明了“內容為王”的道理:玩家和市場都一定不會辜負那些能夠真正打動目標使用者的產品。

隨著市場的發展,近年來懸疑恐怖類玩法的受眾基礎也在不斷擴張,所以我們也看到越來越多產品往這個方向進行嘗試,除了本文提到的《孫美琪疑案》,2020年《港詭實錄》、2021年《紙嫁衣》、《煙火》相繼走紅,逐漸讓開發者和玩家都更多地注意到這個市場。

事實上,《孫美琪疑案》系列在內容上仍然存在著瑕疵,包括一些邏輯問題和細節錯誤,從推理遊戲的標準判斷是不夠完善的,但瑕不掩瑜,QZQ_Studio還是憑藉著有自己特色的敘事和劇情結構,在主播和玩家二創的帶動下,打造出了自己的IP宇宙。

對於像這樣在某個細分領域有著鮮明目標的產品來說,現在或者正是最好的時代。關於系列在後續的發展我們也會持續關注,當然,我們也期待“孫美琪宇宙”這個漫長的故事能夠迎來一個完整的結局。

來源:手遊那點事
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/Us93P5PVcACTQAOlUAJ53A


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