好評率僅11%!萬代高達新作遭炮轟,但IP遊戲永遠不缺錢賺?
惡性bug使得高達新作Steam好評率只有11%,這是幾個月前發售的《NBA 2K20》都沒辦到的事。不過遊戲日報發現即便處於差評如潮狀態,依然有不少玩家選擇購買遊戲。
超低Steam好評率
手握眾多超人氣IP,萬代靠遊戲就賺了3409億日元
根據萬代南夢宮2018年財報,這家涉足多個領域的公司總共獲得了7323億元(約470億元)收入,光是在遊戲產業的銷售額就達到3409億日元(約218億元)。要知道萬代旗下改編遊戲質量一直被玩家所詬病,以《刀劍神域:奪命凶彈》而言,遊戲機制和動作都與《自由戰爭》相似,以致於被人吐槽為換皮遊戲。
萬代2018年財報
這遊戲在Steam的好評率並不算高,玩家更是在評論區直言,不推薦非刀劍粉購買,可即便是這樣,《刀劍神域:奪命凶彈》銷量還是突破100萬套。而今年發售的《Jump力量》收穫IGN6.3分和Steam60%好評率,這款遊戲的人物模型還被吐槽為塑料小人,可在遊戲表現不算好的情況下,《Jump力量》還是以7.6萬銷量登頂PS4日區,並在不斷推出DLC後,成為了萬代旗下游戲的臺柱之一。
即便是《海賊王:尋祕世界》這樣IGN4.8分的作品也擁有不錯成績,是當週日服PS4銷量第二的遊戲,再劣質的粉絲向遊戲似乎都擁有一定受眾。再加上萬代南夢宮並非純粹遊戲公司,以超人氣IP為核心生產大量周邊,獲得收益並維持熱度,《SD高達G世紀 火線縱橫》估計也會有不錯的成績。
萬代旗下超人氣IP都有不俗表現
遊戲市場上,有IP加成的產品格外賺錢
看看其它最賺錢IP,排行全球第一的《精靈寶可夢》總收入達950億美元(約6670億元),光是其衍生產品就賺了641億美元(約4500億美元),在電子遊戲領域也收穫171億美元(約1200億元)。即便是在發售前被粉絲們怒噴的《寶可夢:劍 / 盾》,照樣以600萬銷量成為NS最暢銷遊戲,可以說面對IP相關遊戲,粉絲們能付出難以想象的代價。
資料來源自三文娛
雖然比不少其它領域(馬里奧除外),但有這些IP加持的遊戲格外賺錢。畢竟既然更高代價都付得起,那價值幾百元的遊戲也不在話下,龐大粉絲群體擁有極大的隱藏經濟實力,粉絲向遊戲似乎永遠不缺錢賺。
雖然被老粉絲噴,但《寶可夢:劍 / 盾》依然能讓玩家玩得開心
以國內遊戲市場而言,2018年移動遊戲流水榜單中只有3款遊戲不具備IP屬性,在二次元領域更是存在大量以動漫IP為基礎進行改編的遊戲。其中最著名的莫過於《FGO》,連資深玩家都會給遊戲模式點差評,可它就是能獲得超30億美元(約210億元)收入,不得不說粉絲經濟存在難以想象的潛力,就看開發和運營商都否將其激發出來。
TOP20只有3款遊戲不具備IP屬性(資料來源自伽馬資料)
對於超人氣IP而言,遊戲本質就是周邊
雖然版號原因導致移動端相關領域總收入下降,但IP改編遊戲依然是移動端主流,70%左右的收入佔比就能證明這一點。不過近幾年來劣質改編遊戲層出不窮,粉絲們在發現自己上當後對相關產品會提高警惕和對遊戲的要求,畢竟改編遊戲本質就是一種粉絲向周邊產品,粉絲們是衝著某個IP而來,要是付費後發現遊戲不能滿足自己,自然也就退坑了。
IP改編遊戲市場依然龐大(資料來源自伽馬資料)
既然有“粉絲向”三個字,那比起遊戲質量,粉絲們想要什麼才是廠商需要優先考慮的。面對不喜歡的周邊,粉絲們是不會自願掏錢包的,而萬代很明白這個道理,粉絲們能在遊戲中體驗到自己想要的,面對胃口越來越挑剔的玩家,萬代改編遊戲也並非在原地踏步。
以之前的《SD高達G世紀 火線縱橫》為例,bug修好後遊戲好評率已上升到41%,且還在不斷提升。在普通玩家眼中,這遊戲策略玩法不新穎,300多元可以玩到其它畫質和玩法都比它好的遊戲。可看看Steam評論區,差評都集中在惡性bug和萬代敷衍態度上,這正是因為《SD高達G世紀 火線縱橫》給了粉絲們想要的,4個高達高人氣系列、遊戲系統進步、高燃戰鬥演出,這是款能讓粉絲玩得開心的遊戲。
雖然IP改編遊戲市場增長速度放緩,但仍然擁有相當大潛力,廠商需要做的就是把粉絲想要的帶進遊戲,然後使質量能讓粉絲開心,最後再去考慮吸引更多玩家。
作者:殘翼
來源:遊戲日報
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/8nD5XKopn0QJtAvP_82ytA
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