好評率高達92%,幾隻烏龜居然讓玩家高呼“爺青回”

毅然發表於2022-06-21
2001年,筆者用從牙縫裡摳出來的零用錢買了人生中首張自己買的FC遊戲卡帶,雖然當時只有8歲,我卻仍記得卡帶拿到手中的那份喜悅,以及在童年濾鏡加持下卡帶閃出的“金黃色”。

那盤15塊錢的盜版卡帶,有著三個影響了我一生的遊戲,《忍者龍劍傳3》《三目童子》和那個譯為“激龜忍者傳3”的《忍者神龜3》。

從那以後,忍者神龜IP便在我的生活中頻繁出現,當年為了看一眼晚7點播出,由“六公主”CCTV6引進的忍者神龜2003版動畫,刻意拖延吃飯時間,然後被媽媽一通數落。而在上了大學後,趕上忍者神龜真人電影上映,還忽悠室友們組團去看,在神龜們坐電梯唱Bbox時笑到飆淚。

好評率高達92%,幾隻烏龜居然讓玩家高呼“爺青回”

不過在遊戲方面,忍者神龜IP就顯得有些“小透明”。

相信從FC時代至今的20多款產品中,大多數人熟悉的產品不會超過10款,而且對於8090後玩家,印象最深的大概率是KONAMI操刀的幾款FC產品,清版遊戲模式,雙人合作闖關,尤其是第三代,每個神龜都擁有了各自的必殺技。後面SFC上的《忍者神龜:時空武士》,則是在其基礎上更進一步的產品。

忍者神龜IP並未停止對其他玩法的探索,FC平臺上的第四代產品,就將清版遊戲變為了“激龜快打”,它也和MD平臺與SFC平臺上的兩款神龜格鬥遊戲一起,成為了不同時代的經典。而後續在PC、PS2上推出的幾款產品,也是有了動作玩法、大亂鬥等多種面貌,但影響力已不及從前。

6月16日上線的《忍者神龜:施萊德的復仇》,則是一部時隔數年後,又一次點燃全球神龜粉們熱血的作品。

好評率高達92%,幾隻烏龜居然讓玩家高呼“爺青回”

截至19日下午5點,該作在Steam評論數接近3500,好評率達92%,且後勁十足。評論區中既有懷舊也有整活,輕鬆加愉快。

好評率高達92%,幾隻烏龜居然讓玩家高呼“爺青回”

相信很多玩家看到它的第一感覺是親切和熟悉,復古點陣式的畫素畫面,經典橫版動作清版闖關玩法,足以讓很多人夢迴童年。

深入遊玩之後,才發現這款作品無論外表還是細節,皆是在幫助它完成一次過去與現在的深度觸電。

滿滿驚喜的遊戲體驗

復古又不失現代,是《忍者神龜:施萊德的復仇》畫面的突出特色。畫面內容建立在87版動畫的基礎上,採用畫素風格手繪風,所以神龜們多了些許青澀,少了一絲嚴肅。遊戲整體色彩飽和度較高,但並不刺眼,觀感舒適。

遊戲共有16個關卡,每個關卡都有一個全新的場景,以及不同的怪物種類,很多怪物還會在場景中加入戰場,比如誰能想到要和你刀劍相向的大腳幫,前一秒還在猛敲鍵盤。

好評率高達92%,幾隻烏龜居然讓玩家高呼“爺青回”
為了強調這種復古感,連遊戲的過場都是頗具畫素感的單張動態圖片

《忍者神龜:施萊德的復仇》中,經典角色被盡數收入,玩家可操作包括4位神龜、斯普林特老師、女記者艾普麗爾和凱西瓊斯共7位角色,而敵人中各種顏色的大腳幫,野豬比伯與犀牛羅斯泰迪,以及經典反派施萊登也悉數登場。

好評率高達92%,幾隻烏龜居然讓玩家高呼“爺青回”

似曾相識,來自於遊戲中諸多的“致敬經典”,比如玩家操作的角色可以將大腳幫扔出螢幕,這個互動動作沿襲了SFC上的《忍者神龜:時空武士》的設計;Boss顯示血量的同時,還會有顏色變化和閃爍頻率來指代它所處的階段,這一設計的首創則是1990年FC平臺上的《忍者神龜2》;遊戲在選關時的視角會拉高,玩家需要開著烏龜車在城市地圖中尋找關卡,這與FC上的初代忍者神龜遊戲關卡極為相似;經典的滑板關卡與在空中的敵人對抗,也是在多款IP系列作品中頻繁出現。

好評率高達92%,幾隻烏龜居然讓玩家高呼“爺青回”

每個經典的重現,總會時不時將玩家拉向記憶的深處,而遊戲本身的特色又會讓人驚訝於現實,整個遊戲的過程伴隨著當下與過往的衝擊,讓人感受到奇特的遊戲體驗。甚至遊戲中還會出現一些老朋友,讓人直呼驚喜。

好評率高達92%,幾隻烏龜居然讓玩家高呼“爺青回”
看看它是誰

《忍者神龜:施萊德的復仇》也擁有適當的創新,該作把多人遊戲的聯機上限,從4人變為了6人,讓吵鬧混亂加倍呈現,支援本地,甚至支援“本地+線上”混合聯機拉低了“眾樂樂”的門檻,但對視力也造成了一定的考驗。

好評率高達92%,幾隻烏龜居然讓玩家高呼“爺青回”

同時,該作的動作設計十分現代,且內容豐富,像是奔跑、翻滾、二段跳均在其中,拉高了遊戲的可操作性,遊戲還擁有嘲諷動作,既喜感還能積攢能量。動作的增加深化了連擊體系,怪物被擊飛甚至是死亡後未消失前還會保留碰撞效果,打出較高的Combo不是問題,比如NS版剛出的時候,就有玩家打出了無傷的652連擊通關。

遊戲也從諸多細節上還原了神龜們的個性,每名角色使用招式時都會有不同的動作和動畫效果,還有角色的嘲諷方式也因其性格決定。

好評率高達92%,幾隻烏龜居然讓玩家高呼“爺青回”

不過遊戲在大招設計上並未沿襲經典,像是大家比較熟悉的達芬奇(李奧納多)旋轉攻擊、拉斐爾前衝攻擊、米開朗基羅彈跳擊打和多納泰多旋轉棍擊等內容遊戲的呈現十分有限,包括斯普林特老師和艾普麗爾小姐,其終極技能的本質仍是個大範圍無死角的攻擊形式,雖然部分招式上採用了差異化表達,但這一點讓多次遊玩FC平臺上神龜遊戲的筆者感到些許遺憾。

遊戲還新增了角色成長內容,擊殺怪物可獲得分數和經驗,達到一定級別後會帶來生命點數、能量、必殺等內容的提升。另外還有收集內容和挑戰任務設計,讓玩家的重複遊玩有了目標,挑戰有難有易,但只要想去達成不會遇到太大麻煩。遊戲的兩種模式,劇情闖關和街機玩法並沒有內容出入,區別僅體現在難度。

好評率高達92%,幾隻烏龜居然讓玩家高呼“爺青回”

但即便如此,《忍者神龜:施萊德的復仇》也不是一個可供重複遊玩的遊戲,相比為了一個挑戰簡單嘗試,三五好友攜手通關帶來的樂趣更強。

追星成功的製作組

從首曝預告,到正式上線,有很多《忍者神龜:施萊德的復仇》的幕後故事以及相關製作人的採訪被放出,籠統歸納整個創作過往,更像一次追星成功的經歷。

《忍者神龜:施萊德的復仇》由曾做過《怒之鐵拳4》的Dotemu和專注於製作清版遊戲的Tribute Games共同製作,前者在橫版闖關遊戲上成績頗多,後者則是專門從事製作類似FC時代懷舊畫素風格遊戲,且屢次得到玩家肯定。正是創作團隊的深厚功力,保證了產品的質量。

為何該作能與“過去”頻繁觸電,Tribute Games工作室的聯合創始人曾坦言:“團隊將產品的目標使用者,定在了87版忍者神龜動畫的觀眾以及90年代街機遊戲玩家這一群體,包括我們在內,對過去都十分懷念,尤其是那些逝去且一去不返的孩童時光,製作這款產品,也是為了重拾記憶。”該作的遊戲設計Frederic Gemus還在“開發團隊訪談2《龜殼上的文章》”幕後視訊中分享了為了去街機廳玩《忍者神龜》,如何與父母鬥智鬥勇的故事。

好評率高達92%,幾隻烏龜居然讓玩家高呼“爺青回”
像極了小時候去遊戲房的我

通過採訪可知,他們自2010年開始就在不斷為了申請《忍者神龜》IP的授權而努力,最終能夠拿下,也是付出了很多。Tribute Games 的聯合創始人表示,整個團隊都很執著,並認準了忍者神龜IP,每次討論新專案時,都會圍繞真的很想做忍者神龜遊戲長吁短嘆,畢竟是在相關街機遊戲的陪伴下長大的,所以有著很深的執念。

所以當《忍者神龜:施萊德的復仇》成功發售,不僅圓了無數玩家的夢,也是圓了創作人員的夢。

玩家們之所以能夠在熱鬧氛圍中享受通關過程,主要得益於它紮實的多人聯機遊戲體驗,這也是製作團隊堅持的“忍者神龜”遊戲的核心。

“神龜兄弟是一個家庭,它們在嬉鬧中度過了很多愉快的時光,這種要素讓遊戲變得完美,緊湊的節奏,獨特的標誌,諸多內容會通過闖關的形式釋放出別樣魅力,讓玩家沉浸其中。”

好評率高達92%,幾隻烏龜居然讓玩家高呼“爺青回”

寫在最後:

整體玩法上對於經典的重現,復古的畫素畫風和電子音樂,豐富且易於上手的技能設計,使得《忍者神龜:施萊德的復仇》的體驗變得尤為純粹,也讓玩家以一種更為放鬆的心態,沉浸在這場過去與現在交織的遊戲之旅中。

更關鍵在於,《忍者神龜:施萊德的復仇》給足了玩家想要的內容——快樂,Steam評論區無數玩家的整活,訴說了快樂滿溢。

相信他們在遊戲時,一定喊出了那句已經忘卻許久的Cowabunga!!!!!


來源:遊戲智庫
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/GgYFy3YZ7c5eNt0X9bewpw


相關文章