連續發行三款遊戲Steam好評率超95%,中電博亞如何做到讓玩家滿意
經過一年多的準備,中電博亞從2019年5月開始連發三款獨立遊戲——《聖女戰旗》、《熾熱合金》和《奇蹟一刻 Surmount》,三款遊戲分別在 Steam 平臺上近30天獲得了 95%、93% 和 95% 的好評率,成為行業討論的焦點。
中國遊戲市場的20年老兵
提起中電博亞,可能很多老玩家們會回憶起2000年左右在新華書店裡第一次看到精美的正版盒裝《極品飛車》、《模擬人生》、《榮譽勳章》時的心情。儘管隨著家用PC走進千家萬戶,當時中國單機遊戲玩家數量開始迅猛增長,但大部分市場被氾濫的盜版遊戲所佔據,北京中電博亞科技有限公司正是在這樣的環境中建立並開始了自己的遊戲發行道路。
2000年中電博亞與美國藝電(EA)建立了合作伙伴關係,除了上文提到的三款遊戲,在總裁吳立的帶領下,公司還為國內引進發行了的《FIFA》系列、《NBA Live》系列、《戰地》等膾炙人口的作品。2005年,中電博亞又與美國動視(Activision)達成合作,引進了那款日後成為FPS設計標杆的《使命召喚2》。之後幾年,中電博亞先後與2K合作,為中國玩家帶來了遊戲大師席德梅爾的《文明4》和“神作”《生化奇兵》;與英國Codemasters合作,成功引進《科林麥克雷拉力賽:塵埃》系列、《超級房車賽》系列;與日本世嘉(SEGA)合作,引進《世嘉拉力賽:REVO》、《全面戰爭》系列;與日本卡普空(Capcom)合作,引進《超級街霸VI:街機版》。
2013年,旗下已經有上百款遊戲的中電博亞建立起了自己的遊戲分發和社群平臺——杉果遊戲,成為了很多國內遊戲玩家第一次在網際網路上購買正版數字遊戲的地方,杉果遊戲平臺也一步步發展成為中國人自己獨一無二的遊戲分發渠道。
至今,中電博亞已經與全球超過200個遊戲廠商、發行商、製作組建立了夥伴關係,旗下杉果平臺擁有超過4000款正版遊戲,每年吸引著數百萬受眾光顧,在這裡選購自己心儀的遊戲。可以說,中電博亞是目前中國遊戲市場正版單機遊戲血統最為深厚的老兵。而也正是這一基因,讓走上發行商道路的中電博亞擁有了得天獨厚的優勢。
中電博亞旗下杉果平臺已有超過4000款遊戲的陣容
走上發行道路 三款作品好評如潮
2018年1月20日,在杉果平臺線下活動“杉果π硬核玩家狂歡派對”上,近40家參展遊戲廠商和2000名到場玩家們一起見證了吳立總裁宣佈,中電博亞將以發行商身份與索尼互動娛樂及任天堂合作,並在多平臺發行遊戲產品。
很快,中電博亞便在PS4平臺上發行了《槍械師》、《空之靈:古老的回憶》和《沉寂世界》三款遊戲,但更大的雄心還在後面:2018年的“杉果π”上,玩家們首次玩到了一款製作精良的國產獨立遊戲——《聖女戰旗》,而這款遊戲正是來自中電博亞的“躍”計劃扶持。“躍”計劃是一項獨立遊戲扶持計劃,致力於為早期的優秀獨立遊戲專案提供諮詢、技術、資金等資源支援,助力獨立遊戲人的驚豔創意轉化為偉大作品。
作為20年的中國單機遊戲市場老兵,中電博亞秉承為國內玩家帶來最優秀遊戲作品的信念成為《聖女戰旗》的發掘者、支持者和推廣者,而中國遊戲市場很快給出了正面迴應。
2019年5月,《聖女戰旗》正式發售,在Steam上不到1小時便登頂排名暢銷榜,即使當天在Steam平臺上發售的還有很多玩家期盼已久的3A大作《全面戰爭:三國》,《聖女戰旗》在其上線3小時後依舊牢牢地佔據著暢銷榜第二的位置,並達到了87%的“特別好評”。
聖女戰旗在上線的第一個小時在Steam暢銷榜商排名第一
《聖女戰旗》是一款玩法上較為硬核的戰棋遊戲,對玩家在策略和走位、計算上有著較高的要求。而在劇情方面,《聖女戰旗》描繪了超脫於現實的法國大革命時期,一些擁有特殊能力的“聖女”們挺身而出,挽救法蘭西於危亡。儘管劇情設定上看似超自然,但在劇情當中超自然因素往往推動事件發展出我們現實世界觀中同樣的結果,這使得《聖女戰旗》的劇情超脫歷史也同樣契合於真實的歷史,受到很多歷史愛好者玩家們的好評。同時,《聖女戰旗》精美的美術風格也為戰棋遊戲這一較為小眾的領域吸引了更多的受眾,很多從前沒有接觸過戰棋遊戲的玩家正是因為見到《聖女戰旗》宣傳圖才決定嘗試這一遊戲型別,可以說《聖女戰旗》為豐富2019年的中國遊戲市場陣容做出了傑出的貢獻。在遊戲發售後,遊戲製作方堅持更新,更推出了免費DLC內容,玩家好評度不斷上漲,到2019年12月,遊戲總體評價好評率88%,最近30天的好評率更是高達95%達到了“好評如潮”。
2019年7月,由中電博亞與法國The Arcade Crew聯合發行的橫板動作遊戲《熾熱合金》登陸Steam,同樣獲得了93%“特別好評”的總體評價。儘管《熾熱合金》是一款老派的16Bit橫板遊戲,但是其出色的藝術風格和遊戲手感以及超高的完成度給熱愛這一型別的老玩家們帶來了近乎滿分的遊戲體驗。遊戲不單有魂鬥羅式的橫板戰鬥,還有豐富的載具戰和第三人稱視角的射擊關卡,玩家能夠獲得的武器和道具也多種多樣,為本身體量有限的遊戲提供了極高的重複可玩度。總之,用知名獨立遊戲評測玩家“藥莢”的話來說“玩起來的感覺很對路子”。
臨近年末,中電博亞依舊沒有放慢發行的腳步,在11月12日發行了國產獨立AVG遊戲《奇蹟一刻 Surmount》。和傳統國內市場多純校園路線的青春戀愛AVG不同,《奇蹟一刻 Surmount》是一款主打培養電競戰隊奪得電競大賽冠軍的模擬經營+AVG作品。遊戲有著豐富的角色設定、精緻的立繪與CG和出色的國語配音,多達十幾位的可攻略角色與極富策略的戰隊培養模式讓遊戲的內容十分豐富。詳盡的幫助教程與多種難度分級,讓只想享受戀愛養成內容的玩家也能輕鬆通關,可謂是一款為國內AVG市場帶來新風的作品。而這款遊戲上架後也很快獲得了喜歡AVG玩家們的好評,截至2019年12月初遊戲獲得了95%的“好評如潮”。
發揮遊戲基因 為玩家群體帶來最優秀遊戲
從1999年創立伊始,中電博亞便一直致力於和來自全球頂級的遊戲開發商與發行商合作,力求為中國玩家提供世界水準的遊戲內容和服務,將最出色的遊戲體驗呈現給玩家。而這一精神對於中電博亞的發行工作來說是一以貫之的,公司面向全球提供遊戲發行、數字分發等服務,致力於讓更多玩家領略到精彩紛呈的遊戲作品。
無論是在“躍”計劃支援下誕生的《聖女戰旗》,還是製作者分佈在法國、巴西和荷蘭的《熾熱合金》,抑或是將電競運營元素引入AVG的《奇蹟一刻 Surmount》,中電博亞選擇他們進行發行無不是本著為玩家帶來最優秀遊戲作品的信念,帶著玩家心態,將自己換位成為玩家們當中的一份子,重點關注核心玩法,選擇最好玩、最亮眼、最有新意的作品進行發行,同時保持對於發行作品的高水準要求。在“獨立遊戲”的標籤開始變得普遍的今天,只有金字塔尖的遊戲才能被玩家認可,讓玩家“好評如潮”是中電博亞走上發行遊戲的初心。
而另一方面,不斷創新,為遊戲市場新增嶄新的遊戲元素,也是中電博亞作為一個老牌遊戲公司主動擔負的責任。按照一些業內人士的觀點:遊戲發行需要找風口,追熱點,在“吃雞”浪潮中發行“吃雞遊戲”,開放世界流行時發行開放世界類遊戲,絕對不會虧本。但中電博亞更希望為遊戲市場注入新鮮活力和血液,帶來更為多元的遊戲內容:《聖女戰旗》獨特的歷史+二次元+硬核戰棋元素,《熾熱合金》型別在當今主流市場中的稀缺,《奇蹟一刻 Surmount》的電競AVG主題,都是在過去一年的國內遊戲市場上獨一無二的。發行這樣的遊戲,對於創新、繁榮市場而言,顯然更有意義。
歷史+二次元+硬核戰棋元素,《聖女戰旗》無疑是2019年獨一無二的作品
最後,是對發行遊戲製作組始終如一的支援。中電博亞認為,讓遊戲藝術家們做出他們印象中最為完美的作品是讓玩家好評的前提。過去一年中電博亞發行的三款遊戲,無不是精雕細琢才最終誕生的精品,三款遊戲的開發者均對同類遊戲和市場有著深刻的認知和了解,針對遊戲玩法、美術和人設經歷過無數次的打磨甚至推翻重做。而中電博亞始終支援遊戲開發者對於遊戲細節和完成度的不斷調整與提高,幫忙不添亂是中電博亞在遊戲發行過程中對遊戲製作團隊的態度和宗旨。
結語
儘管進入全球遊戲發行領域不足兩年,但中電博亞作為一個老牌的遊戲公司一開始便認識到,在當今的中國遊戲市場上,來自不同使用者對遊戲多元化的要求和核心粉絲對產品品質更高的要求始終存在,堅定地發行滿足硬核玩家要求的作品,是中電博亞連續三款發行遊戲獲得“好評如潮”的基礎。
而要具備這一基礎並不簡單,從更廣闊的角度來看,中電博亞積累的20年遊戲市場經驗與服務玩家、服務遊戲製作者和發行商的經驗顯然是其走入遊戲發行領域後迅速取得優勢的前提,《聖女戰旗》、《熾熱合金》和《奇蹟一刻 Surmount》成功獲得的極高口碑,與中電博亞人對於遊戲的瞭解和喜歡,對於致力於豐富多元化市場環境創新的支援,對遊戲玩家與遊戲市場的負責態度是分不開的。
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