遊戲很冤枉,但“槍擊案”這口鍋卻要永遠背下去!
毋庸置疑,槍支暴力始終是美國社會的一個痼疾,近些年,美國大規模槍擊事件爆發率要遠遠高於全球其他國家。8月4日,美國總統川普下令,接下來的5天所有政府大樓降半旗,其原因就是向得克薩斯州與俄亥俄州槍擊案中的遇難者誌哀。
據美國《紐約時報》等美媒報導,當地事件3日,一名21歲的白人男子手持AK-47,對手無寸鐵的得克薩斯州埃爾帕索市居民進行“無差別射擊”,此次事件造成22人死亡,26人受傷。此時發生還未過去24小時,當地時間4日凌晨,美國俄亥俄州代頓市又發生一起槍擊案。身穿防彈衣的蒙面槍手在該市一處很非常受歡迎的娛樂場所開槍,30秒內,9人死亡,數十人受傷,槍手隨後被警方擊斃。
槍擊案的發生令人痛心,但令人“痛心”的不止於此。在上述兩個事件發生後,美國社會的輿論導向有些跑偏,又一次將導致槍擊事件這口鍋扣在了遊戲身上。
“習慣性”背鍋
早在2012年,川普就曾在桑迪胡克小學槍擊案之後怒懟“遊戲暴力”,他在推特上寫到“遊戲暴力和稱頌必須被停止,它正在製造怪物”。不同於個人發表觀點。2016年,遊戲直接被推上輿論的風口浪尖。彼時美國史上最嚴重槍擊案——奧蘭多槍擊案剛剛發生不久,行凶者為29歲的美國公民奧馬爾·馬丁(Omar Mateen)。案件結束後,通過對倖存者的調查,這一事件被定性為ISIS策劃的嚴重恐襲事件。儘管已經定性,儘管沒有明顯的證據表明這位年輕人曾有過遊戲經歷,可美國國內還是有很多聲音認為暴力遊戲在美國此次槍擊事件中起到了促進的作用。
共和黨領導人川普成為美國總統後,作為一個堅守傳統的保守主義政黨領袖,他始終對槍支管控諱莫如深,且延續著未當總統時的觀點,多次將槍擊事件頻發的原因歸結到電子遊戲的身上,甚至不惜將遊戲公司的高管們請到白宮開會。
2018年2月14日,美國佛羅里達帕克蘭高中發生槍擊案,此案造成17人死亡。帕克蘭高中槍擊案的出現使政府對遊戲的譴責從輿論落實到實際,當時羅得島州議員羅伯特·納多利羅三世提交了一項草案,向M級並帶有暴力元素的遊戲徵收額外的“暴力遊戲稅”免徵收的錢則將用於改善精神科醫療服務以及用於學術機構的研究經費。
而最近兩起槍擊案的出現彷彿一顆驚雷炸響了所有共和黨人的神經,川普在近期的白宮講話中說:“我們必須停止在我們的社會中頌揚暴力,比如現今常見的一些可怕的、令人毛骨悚然的電子遊戲。”他覺得:“現如今,年輕人很容易受到頌揚暴力的文化的困擾,並深陷其中。我們必須立刻採取行動,停止或大幅減輕這種情況”。
川普講話的前一天,美國眾議院少數黨領袖、共和黨人凱文·麥卡錫也發表了相關內容的發言,“我們或許早該發現這一點了。電子遊戲中存在向其他人開火之類的毫無人性的設計……我一直擔心這會成為未來一代,或是其他人所要面臨的一個問題。”埃爾帕索槍擊案發生地德克薩斯州的副州長,共和黨人丹·帕特里克(Dan Patrick)也在8月4日在某節目上表示,“我們一直都有槍支,我們之中總是會有壞人,但是什麼導致瞭如此輕率的槍擊事件呢?我認為是電子遊戲行業教會了年輕人如何去殺人。”他甚至直接點了第一人稱射擊遊戲《使命召喚》的名,該遊戲在埃爾帕索槍擊案槍手釋出的種族主義宣言中曾被提及。
凱文·麥卡錫在電視上發表意見
“反對派”不在少數
從上述內容也能夠稍稍感覺到,共和黨人的言論過於避重就輕。民主黨人希拉蕊·克林頓在8月6日發推稱:“地球上其他任何一個國家都存在精神病人,地球上其他幾乎任何一個國家都有電子遊戲玩家,區別點在於槍支”。
政府的一系列言論引發了遊戲廠商大佬們的集體反擊,前任天堂美國總裁雷吉在推特上發了一張圖,圖中顯示國家的遊戲人均收入與一年內槍擊致死數的對比,其中游戲人均收入越高的國家槍擊案死亡人數越少;只有美國除外,並表示facts are facts(事實不容否認)。
R星母公司Take-Two CEO Strauss Zelnick在財報上表示,這些無意義的悲劇令人厭惡和悲傷,但僅僅把這一切讓電子遊戲來承擔是極度不負責任的行為,而且也是對受害者和其家人的不尊重。全球都在消費電子遊戲,而槍支暴力卻是美國獨有,真正的問題是什麼值得深思。
這口鍋真的要遊戲來背嗎?至少從案件本身進行分析答案是否定的。據悉,俄亥俄州槍擊案的槍手是一名24歲的白人男子康納•貝茨(Connor Betts),他所射殺的9名受害者中,3人是白人,6人是黑人。此人生前友善,是典型的“別人家的孩子”,目前是一所社群學校的心理學系學生,也未曾和警察打過交道。據身邊人透露,此人從未說過暴力、種族歧視之類的話。總的來說,這場槍擊案的動機有些隱蔽,案情還未調查清楚的情況下就給隨便定性,此事的確有失偏頗。
況且,沒有確鑿證據能夠證明電子遊戲會導致槍擊案。此前《今日美國》的一篇報導里,維拉諾瓦大學的心理學家裡克·馬基(Patrick Markey)給出了專業向的資料予以反駁。報導中他寫道:依照研究和資料顯示,80%的槍械襲擊者基本對電子遊戲毫無興趣,處於一種危機意識這種(批判和抵制暴力遊戲的)說法是可以理解的,問題就在於無論是科學研究還是資料,都無法支援這種理論。
無解的“發洩口”
為什麼要三番五次的將造成槍擊案的原因歸咎於遊戲,或許真的像遊戲業界認為的那樣,電子遊戲只是為了轉移美國輿論焦點而被選中的一隻替罪羊。這一觀點得到了很多人的支援,推特上“電子遊戲不應該成為替罪羊”的詞條也曾成為一大趨勢。誠然,在遊戲分級如此嚴謹的美國,有些東西真的不能怪罪到遊戲身上,至少不能只怪罪於遊戲。
遊戲行業成為暴力恐怖事件的替罪羊一事並不鮮見。2016年的德國慕尼黑槍擊案,使得“封禁所有暴力遊戲”這一議案被德國聯邦最高法院通過,德國遊戲行業因為這一次恐怖襲擊事件而大受打擊,而本應受到追責的德國內政部長以及一眾官僚,則因為提交“封禁遊戲”提案而成功轉移了輿論視線,最終相安無事。
眾所周知,由於歷史淵源、憲法規定、利益集團推動等原因,美國禁槍一事是不現實的。那麼只能從其他方面規避槍擊案的發生。除了持槍這一主要原因,槍擊案的發生存在諸多客觀原因,包括家庭教育學校教育對孩子心理成長方面的影響,地方經濟不同導致治安狀況不同、民眾對於槍械是否存在危機意識等等。
為何美國三番五次的將槍擊案和遊戲產生聯絡,主要原因就在於在輿論上甩鍋給遊戲能夠迅速轉移社會矛盾,而且日後處理也比較方便。比如適當增加遊戲廠商的稅收,修改分級制度,限制遊戲能夠呈現的內容等。而相比以上,其他問題處理起來要困難得多,美國更趨向自由市場經濟,地方經濟存在差異的問題很難靠聯邦政府的干預去彌補;教育方面,無論是家庭教育還是學校教育都很難規避孩子在心理髮展上出現偏差,況且美國的心理醫生也不在少數;至於民眾提升危機意識,此事所要耗費的精力也屬於國家級別,想要達成非一日之功。
況且美國社會輿論對於遊戲也並非全方位認同,很多家長不贊同孩子把時間浪費在遊戲上,況且這些遊戲或多或少會帶有一些暴力元素,在很多國外父母眼中,自己的孩子在成長過程中做一些同齡人會做的事才是正常童年的標誌,所以讓遊戲來背鍋也適當釋放了家長對於遊戲的怨念。
結語:
電子遊戲是冤枉的,或許這一觀點很多人都清楚,包括遊戲公司大佬、包括共和黨人、甚至包括部分民眾。但此問題在美國或許已經成為了一個必然現象,當遊戲的出現能夠成功轉移輿論壓力的時候,無論是誰,都會在槍擊案發生之後把遊戲拉過來作為輿論的緩衝。很遺憾,槍擊案這口鍋,遊戲或許將永遠背下去。
來源:遊戲智庫
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