平靜,危險,迷離,為何太平洋西北岸在獨立遊戲中如此風靡?
過去十年中,這些影像在獨立遊戲界時有出現,主題從以小見大的生活縮影,到恢弘的冒險解謎,不一而足。但太平洋西北岸的魅力何在?為何獨立遊戲開發者如此青睞這一背景設定?我們與數位獨立遊戲開發者談了談,聽聽他們的想法,以及這片地區對於他們而言的意義。
林中漫步
談及太平洋西北岸,不能不提廣為人知的電視劇《雙峰》系列。該劇集虛構出的華盛頓雙峰鎮,就取景於當地的北本德(North Bend)鎮。這裡曾是一座伐木小城,林景甚美。《雙峰》的拍攝地為許多獨立遊戲製作者帶來了靈感,他們工筆描繪此地與世隔絕的幽靜風光,還有定居於此,特立獨行的古怪角色,天然有著引人入勝的迷離感。
德國工作室 Backwoods Entertainment 開發的《度假勝地(Resort)》,正是收到了《雙峰》這部邪典作品的啟發,借鑑了其背景設定與獨特氛圍。
在遊戲中,你扮演名為 Laura Tanner 的記者,她從大都市來到偏僻的鄉下小鎮 Laburnum Creek,採訪當地居民。根據觀測,一顆彗星將可能墜落此地,甚至將整座小鎮夷平,但人們卻都不願離開。在為期幾天的小鎮之旅中,你會走訪當地居民,並探索鄰近的一個度假勝地,結識不同的角色,以揭開居民們奇怪行為的背後隱情。
根據 Backwoods-Entertainment 聯合創始人 Marcus Bäumer 的說法,將《度假勝地》設定於太平洋西北岸,並非只是為了致敬《雙峰》這部流行劇,而是試圖帶給玩家一段有別於俗世生活的獨特體驗。太平洋西北地區恰好介於人口稠密的市區和自然原始的景緻之間,略帶一絲神祕,又給人以靈性和治癒之感。
Bäumer 表示,「實際上,我們曾猶豫該把背景設定在斯堪的納維亞半島,還是太平洋西北地區,因為這兩個區域給人的觀感相似,也都遠離人煙。」
值得一提的是,這並非 Backwoods-Entertainment 第一款從該地區汲取了靈感的遊戲。他們的前部作品《意外事件(Unforeseen Incidents)》是一款點觸式冒險遊戲,就同樣以太平洋西北岸為背景原型,有著起伏的山地與神祕的樹林。
「跟我們的出生地相比,這裡是貨真價實的鄉村地帶了,」 Bäumer 說,「而對我個人來說,沉浸在自然環境中比伏身桌前讓我感覺更自在,也更容易創作。當坐在桌子前時,儘管我也能保持寫字輸出,但我必須時不時出去喘口氣。我會騎上自行車,駛入大自然,遠行或做些其他的事,然後思考和打磨我們的設計概念。」
平靜下的洶湧
《珍妮的線索(Jenny LeClue)》的共同創作者 Joe Russ 定居於佛羅里達州,他承認《雙峰》和大衛·林奇的作品對他有著深遠的影響。遊戲中,主角珍妮居住在平靜且風景如畫的亞瑟小鎮,跟雙峰鎮頗有些相似,同樣參考了太平洋西北岸地區的觀感。他還提到,自己曾帶著母親去過加拿大不列顛哥倫比亞省的維多利亞市,那裡的風景也成了他的部分靈感來源。
「那裡對我影響很深,」Russ 解釋說,「我們去參觀了當地的布查德公園,真是美不勝收,以至於當我在創作遊戲時,腦海裡閃過的都是那些畫面 …… 這座小鎮似乎永遠處於怡人的秋色之中。」
《珍妮的線索》中,亞瑟鎮就像是被打翻的自然調色盤,綠草如茵,其間點綴著綠色與棕色的樹木。表面上看,這座鎮子彷彿風平浪靜,卻又隱藏著不為人知的祕密。這正是遊戲刻意營造的反差感,主人公珍妮不滿足於自己平淡無奇的生活,渴望尋找一些刺激的冒險。而她也確實找到了。在這類獨立遊戲中,有一個主題尤為盛行,那就是尋找隱藏在平靜表象下的深意。
Russ 表示,「儘管數字電臺已不常見,但它確實存在過,或者說至今都沒有消失,這就讓人很好奇了。於是我們心想,假如有這麼一個神祕的電臺廣播,其源頭可能來自軍隊或政府,然後還有一個把尋找電臺訊號當成愛好的怪人,想要探究這個訊號的源頭到底在哪,內容又是什麼意思,儘管可能一輩子都找不到答案。我覺得這很符合『西北之謎』的調調,或者說是一種『走入小樹林,從此人間蒸發』的懸念感。看似平靜,其實不然。」
海灘冒險
超自然冒險遊戲《奧森弗裡(Oxenfree)》也有著太平洋西北岸的風格,此地美麗無比,卻又危險重重。Night School Studio 的聯合創始人 Sean Krankel 表示,遊戲的靈感來源於他在俄勒岡海岸的一次旅遊,當時賞心悅目的景色,與海灘四周散落的雷達站廢墟形成了鮮明的對比。
「當時我正和妻子一起遠足,偶然遇到了二戰中遺留的一個雷達站,上面遍佈著滄桑的青苔。」 Krankel 說,「時間流逝,周圍早已變成一條郊區小徑,卻還殘留著如此龐然的遺蹟,讓我產生了一種超現實感。於是我決定開始研究世界大戰期間的美國曆史,發現在這裡的沿海地區,美軍曾與日本潛艇有過幾番惡戰,這也成為了《奧森弗裡》故事的最初靈感。」
《奧森弗裡》設定在一座虛構的愛德華茲島上,主人公則是一群來這裡開週末派對的青少年。在島上,他們因為接收到一些奇怪的無線電訊號,意外發現了關於美軍卡納洛阿號(USS Kanaloa)潛艇的故事,這艘潛艇在 1940 年代時因友軍火力誤傷而沉沒,流落到愛德華茲島的海灘附近。
與《珍妮的線索》相似,《奧森弗裡》同樣探索了該地區平靜表象下潛藏的危機,主人公們也由於這些意外發現而深陷險境。太平洋西北海岸線至今遺留著許多雷達站,尤其是阿拉戈角(Cape Arago)與米爾斯角(Cape Meares)附近。儘管早已廢棄,但這些設施在遊客看來依然如此奇異又危險,與周圍環境格格不入。
破滅的美國夢
獨立遊戲開發者 Daniel Beaulieu 的作品《北方傳說(Boreal Tenebrae)》則走得更遠。它借用訊號異象的概念,展現了鄉村工人階級的失落感。在《北方傳說》中,玩家將依次操控數名角色,經歷他們各自的小插曲,而這一切都發生在一座平靜的小鎮之中,而它逐漸被一種奇怪的靜電干擾所淹沒。
對於 Beaulieu 來說,這款遊戲探索了城市化的主題,人心惶惶的存在危機,以及美國夢的破滅。他參考了自身在一座小鎮的成長經歷,當地的製漿廠倒閉後,他的家庭失去了收入根基,不得不背井離鄉,搬到別處。
Beaulieu 說:「這是人們的經濟來源,因此它的倒閉對社群影響重大。工作變得稀缺,機會日漸流失,小鎮彷彿一夜之間天翻地覆。每個人都很恐慌,擔憂社群的未來。過去幾代人安身立命的基礎,如今遭到動搖,整座鎮子不知該何去何從。」
在遊戲中,這一主題主要體現在當地鋸木場的命運上,這裡的工人開始違抗鋸木場老闆的意願,組成了公會。一旦靜電現象加劇,以致無法忽視,居民們就會陷入盲目恐慌。遊戲尤其批判了那些當權者,將他們描繪成社群中自私自利,卑鄙無恥的害群之馬。
Beaulieu 如今已在不列顛哥倫比亞省定居,他認為這類現象並不僅限於太平洋西北岸。他表示,「我認為這種存在危機,是如今許多獨立遊戲所探討的核心主題,它也反映了當代許多人共有的心理狀態。那就是『美國夢』的破滅,轉而意識到那些優美的白籬笆和無邊無際的郊景,只不過是一種虛偽承諾的假象罷了。從不同層面去揭露美夢背後的慘淡現實,也是許多與我志同道合的人想要做的事。」
郵件派送
上述的幾部作品中,「反差」一直佔據著核心主題。無論是迫在眉睫的彗星撞擊,隱藏的陰謀,還是被遺忘的悲劇,太平洋西北岸在許多遊戲中,都呈現出一種矛盾的面貌。但 Gamious 工作室開發的《湖(Lake)》則別有不同,它不包含充滿戲劇性的超自然力量,也沒有人心惶惶的存在危機,它只是以一種舒緩安適的節奏,將故事娓娓道來。
在《湖》中,你扮演的是年逾 40 的 Meredith Weiss,她回到俄勒岡州的老家,幫自己的父親(當地郵差)派送郵件。兩週之後,Weiss 就要回到自己繁忙的都市工作中去,你只能在這短暫的時間裡感受點點滴滴。於是你踏上了每天的送郵件之路,而根據你選擇的路線不同,你會遇到並完成各種支線任務,並結識當地居民。
「她已離開老家近 15 或 20 年,」 Gamious 的遊戲總監 Dylan Nagel 說,「因此她就跟玩家一樣,對這個地方十分陌生,需要一段去適應平靜而慢節奏的鄉下生活。」
儘管 Nagel 來自荷蘭,但他從小就對太平鄉西北岸十分嚮往,因為他童年時摯愛《變形金剛》,而汽車人們正是在俄勒岡州最初登陸。後來,他甚至搬到了這裡工作與生活,這也讓他下定決心,要根據這裡美妙的自然風光和悠閒的生活節奏去打造出一款遊戲。
當問及他們是否打算表現一些更沉重的主題時,Nagel 答道:「這一點我們也探討了很久 …… 比如加入凶殺案,暗示這裡全天或一到晚上就會變得十分陰森,或是有緊張的狀況逼近,倒也都行得通。但經過一番爭論後,最終我和創意總監都覺得,從這些角度去描繪太平洋西北岸的作品已經有不少了,而且都做得很出色,我們沒必要去隨波逐流。」
或許不少人會覺得,將太平洋西北地區作為背景設定只是一時風靡,難以長久。但無法否認的是,它確實提供了些引人入勝的設定,任由玩家去探索當地的文化歷史與種種聯絡,上述提到的幾部作品就藉此探討了各種主題,從存在危機,往日遊魂到城市化,一應俱全。不論你是想在幽深的樹林中漫步,還是造訪那些二戰期間遺留,已遭風蝕雨刻的雷達站廢墟,或只是想走走停停,送送郵件,太平洋西北地區已成為各種獨立遊戲的代名詞,發揮著光與熱。
來源:篝火營地
原文:https://gouhuo.qq.com/content/detail/0_20200821170111_l1wu7C0ca
編譯:Hurricane
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