“下棋”風靡,為何我們都成了“雲”玩家
LOL歷史上更新過那麼多的新模式,為什麼唯獨雲頂之弈能帶給我們獨一無二讓人沉迷的體驗?帶著這樣的疑問,我們找到PentaQ三位“雲”玩家聊了聊,以電競工作者同時也是LOL玩家的角度去探討雲頂之弈的魅力所在。
星吟——優秀的反饋獎勵機制
如果你是一名P社的忠實讀者,一定不會對星吟這位編輯感到陌生。她是歐美賽區賽事以及文化愛好者,經常在公司向大家科普鮮為人知的賽區小知識,也產出過《第一賽區週刊》之類的小眾向系列文章。與此同時,星吟並不是一名忠實的英雄聯盟玩家,至少現在不是——2012年就接觸到LOL的她在大學畢業之後已經AFK英雄聯盟多年。
不過事情在最近發生了不可思議的變化。英雄聯盟雲頂之弈上線之後,星吟一躍成為了P社最活躍的雲頂之弈玩家之一,一開始只是“紙上談兵”,後來每天會在群裡分享自己的戰果和美服最新的套路,雲頂之弈的神奇之處可見一斑。
以下為星吟口述整理
我其實不是一個特別喜歡玩遊戲的人,人生中只玩過兩個大型遊戲,英雄聯盟是其中之一。那是在我大學時期,2012年末,遊戲很火加上身邊同學在玩,我也就跟著入了坑。
第二年我參加了學校的留學專案去了德國,便玩起了歐服。因為當時的網路問題和直播技術問題,看國內視訊載入緩慢清晰度低,而看歐美當地直播非常流暢,於是開始關注歐美的賽事一直至今。2014年發生了一件重要的事情,就是LMQ征戰北美,更吸引我觀看LCS賽事。有意思的是,我在國內看歐洲的比賽比較多,在歐洲反而比較愛看北美比賽,可能我註定就是要修仙的。
兩年德國留學之旅結束之後,我回國加入到了茫茫的找工作大軍之中,一起玩的好友也逐漸離開,打遊戲漸漸變成了不是那麼重要的一件事。相比之下,看比賽這件事更加吸引我,如果有同樣的時間,我寧願用來欣賞高手對決,而不是用來自己操作。後面加入PentaQ成為一名電競編輯也還是沒能讓我重新拾起英雄聯盟,直到雲頂之弈模式的上線。
說實話,雲頂之弈模式訊息的釋出並沒有給我帶來非常特殊的感覺,不過之前在辦公室看其他同事玩過其他型別的自走棋,覺得有點意思。而且這個模式最吸引我的一點是,無論輸贏都是自己的,既不用有坑了別人的愧疚感,也不會有被人坑了的憤怒感,非常適合一個想單機的社恐玩家。所以等到雲頂之弈在美服上線之後,我翻出了塵封好多年的美服賬號,決定試試看。
嘗試之後的感覺依舊是平淡的,不過每一局結束之後卻總是能激起讓我在玩一局的衝動,我想這已經足夠說明問題——雲頂之弈擁有能夠讓人沉迷的魅力。喜歡自雲頂之弈的感覺說不上來,大概是因為裡面職業和種族的羈絆各種組合讓還讓我沒玩膩,每一個套路都能給我不一樣的感覺。
最開始我喜歡玩刺客,樂於享受刀刀暴擊,瞬間秒人的快感,不過無論是虛空六刺還是忍刺對手風有一定要求,想湊齊足夠強勢的陣容頗有難度。成型的六貴族很容易吃雞,玩過兩局成績還可以,但並沒有很爽快的感覺,有點無聊。我非常想嘗試傳說中的極地遊俠,但幾天下來總是湊不好,一次都沒成功過。後來別人給我推薦了槍手海盜,上手快成型也快,玩的輕鬆成績一般也不會很差,對我來說簡直是殺時間最好的一個套路。
體驗到槍手海盜的樂趣之後,我開始用這個套路上分——當然是犧牲掉了很多其他娛樂活動的時間。定位黑鐵4,用了兩天爬到白銀2,再兩天白銀1,我吃雞率不是很高,一般都是苟到來吃分——你可以稱我為“休閒玩家”或者“分奴”。不過從另外一個角度來看,玩遊戲收穫快樂的方式有很多種,不侷限與上分與否,有時候強行玩一個自己想玩卻不流行的套路也未必不可。
雲頂之弈的風格套路太多了,所以我每天想要達成的目標都各自不同。有時候是想盡量摸到三星,有時候是想湊一套完整的陣容,有時候是想點亮更多羈絆圖示……這就是遊戲設計上的精明之處——通過合理的反饋機制吸引玩家持續玩下去。這種每一次重新整理,每一次拿牌都能享受到成就感的反饋即時且高頻,所以能有效地吸引持續的點選。這也是我認為手遊能大行其道的一個原因:節奏更快,反饋更快,會讓你感受到很即時的快感,立刻投入到下一個“任務——反饋”的迴圈中去,這就是沉迷的來源——雲頂之弈同樣是如此。
當然平衡也很重要,正反饋越強烈負反饋就越讓人覺得不爽,如果一個版本大家都在玩同一個套路,說明不太平衡,玩家很容易出現撞牌,我最近就看到很多人吐槽某個陣容不好使了或者某個套路太過強大。平衡性做的好的話大家會根據自己的牌去玩自己的套路,這也是遊戲持續健康發展的必要環節。
Leong——雲頂之奕的本質是麻將
雲頂之弈上線之後,PentaQ資料組成員Leong花了兩天時間就衝到了一區鑽石段位,成為了P社唯一“真大腿”。在此之前,他和很多工作黨一樣,是一名“職業”大亂鬥玩家,玩遊戲只是一項休閒放鬆的專案,但自從接觸到類“自走棋”遊戲後,Leong已經很少光臨嚎哭深淵,成為了“雲”玩家中的一員。
以下為Leong口述整理
和很多玩家一樣,我在大學畢業之後便不怎麼打英雄聯盟排位了,原因也很簡單——之前一起上分的同學漸漸沒了時間,我在每天的辛苦上班之後也沒了心情,取而代之的是節奏更快、休閒度更高的極地大亂鬥。這幾天雲頂之弈上線後,我又沉迷到了這個模式裡。
雲頂之弈和moba類遊戲或者說模式是兩個完全不同的東西。在召喚師峽谷裡,競爭和對抗是最核心的元素,對線、團戰的每時每刻幾乎都在“勾心鬥角”,並且每個人的行為都會直接影響到隊友和對手。雲頂之弈則不然,它有競爭的成分,但不是5V5,更多的是娛樂,每個人對自己負責,可以根據自己的理解和喜好玩想玩的套路,甚至朋友間開黑也十分有趣。
另一方面,因為職業、種族、裝備以及金剷剷的存在,雲頂之弈的套路千變萬化,只要想象力足夠,玩什麼都會找到其中的樂趣。並且發牌和共用卡池的機制導致這個模式本身就存在一定的概率,它和其他模式的區別在於,在召喚師峽谷裡你使用操作來玩遊戲的,而云頂之弈至少有50%是心態和運氣。當然你玩的好,靠運營也能上分,但不得不承認的是運氣的確是這個模式很重要的組成部分。
兩個模式適用的群體不太一樣。在召喚師峽谷裡,反應、手速和心態是勝利的關鍵,因此年輕選手在比賽中比較具有優勢。但云頂之弈卻沒有這樣的限制,甚至我們父母那一輩都可以玩,當然得花點時間熟悉英雄和技能。我更願意用我們從古代傳承至今的麻將來形容他——本質都是湊牌,先抓一堆牌倒騰之後聽一張,湊齊之後給到合適的裝備,調整合適的站位就行,操作的難度並不高。既然雲頂之弈的本質跟麻將的一樣,那肯定就具有一定的概率性,比如我們經常玩的槍手賭狗流,一直D(重新整理)拿到一個三星棋子的快感在別的遊戲裡是完全獲得不到的,就跟自摸清一色的感覺差不多。
槍手海盜賭狗流,所有喜歡搏一把的選手都應該嘗試過這個套路。運氣是這個打法的關鍵,雖然總體上概率是一樣的,但在某一場比賽或者某個回合上就是有明顯的差異。我個人認為這個套路適用於比賽或者高階rank,因為無人口成型,節奏快,抬人也快,不過想吃雞則要看後面的棋子和能拿到幾個三星以及裝備。
極地遊俠或者極地遊俠元素使是我最近吃雞率最高的,即使不吃雞也基本可以進入前二。這套是一個非常穩定的陣容,四遊俠和火男提供輸出,千珏的存在不是很怕刺客,有輸出有控制成型快羈絆也多,還不是很吃裝備,完美陣容九人口,是我用的做多的一套陣容。當然,拉麵熊、極地鬥士、忍刺、虛空鬥刺和劍魔法都是最近十分流行的陣容,套路多種多樣,一一去嘗試會發現雲頂之弈能夠讓人沉迷。
最近雲頂之弈的火熱程度不用多說,我個人還是希望在這樣的勢頭下儘快舉辦比賽。這個遊戲娛樂成分確實佔很一大部分,但如果有比賽,我還是想看一下職業選手是如何去思考的。因為我們在遊戲中的一些技巧基本都是從別人那裡學來的,職業選手的操作肯定會更科學,或者說通過專業的訓練,科學的統計計算如何才能找到理論上的最優解。以及在遊戲內容上,如果有各種棋子的強度統計和陣容的強度判定就更好了,畢竟我是做資料的,希望用資料的角度來分析棋子的強度。
丹尼二狗——熟悉的英雄,新鮮的體驗
儘管因為種種原因,丹尼二狗喪失了些許當初對英雄聯盟的熱情,但云頂之弈的出現還是讓他體驗到了久違的新鮮感,用他自己的話來說就是“我玩了整整一個週末”。
丹尼二狗的遊戲生涯比較豐富,各類遊戲基本都有涉獵,因此在看待這類問題上會站在更廣的角度,也難免會將其跟其他遊戲作比較。在他看來,雲頂之弈不同於其他高強度競技遊戲和傳統LOL排位,玩法豐富、休閒,容易讓玩家在熟悉的英雄中感受到新鮮的體驗。
以下為丹尼二狗口述整理
也許是歲月的侵蝕,又或許是工作性質的緣故,我能明顯的感覺到自己近些年對英雄聯盟的熱情有所下降。雖然每週依然會上線玩上幾局,但卻再也找不回剛接觸這個遊戲時的感覺。
對我而言,英雄聯盟依舊是我的娛樂方式之一,每次更新出一個新的模式也會第一時間去嘗試——作為一名遊戲愛好者,我想了解設計師如何將遊戲的生命延長下去。目前來說英雄聯盟在更新上有一些問題,但他們在改變,也曾經做出過非常傑出的模式,比如徹底改變英雄聯盟的極地大亂鬥。現在,雲頂之弈是另一個可以期待的新模式。
雲頂之弈上線前夕,我被官方邀請內部測試,那時候還有很多bug,完全是個半成品遊戲。現在不管是玩法還是有趣程度都已經相當完善,玩家也逐漸將伺服器擠爆,我開始反思,為什麼類“自走棋”模式的遊戲能夠這麼火爆,其實就是IP的外傳形式,因為我們對遊戲的英雄很熟悉,這個模式卻用英雄的IP給了我們全新的體驗。它有點像電影的外傳,有趣的地方在於,你的IP和棋子是什麼。我從來沒有過將英雄聯盟的英雄像棋子一樣擺在棋盤上,它有很多新鮮感,卻又是你非常熟悉的東西讓你去探索,這種感覺是很難有其他遊戲能夠替代的。
雲頂之弈出現之前,我玩過幾款其他棋牌類遊戲。爐石傳說給我的體驗非常好,是一款很簡單的集換式卡牌遊戲,能夠做到很多實際卡牌裡完成不了的東西。很多人調侃它是運氣遊戲,我卻完全不這麼認為,因為當兩邊都有運氣的時候,雙方跟機率之間的博弈也是實力的一部分。利用這個運氣,努力使它朝著自己那方偏轉,實力強的人還是強,雲頂之弈也是這樣。
街頭霸王也是一款我很喜歡的遊戲,它需要玩家時刻保持高度緊張,很費時間也很耗神。同時它還沒有隊友,輸了找不到任何藉口,會讓人產生一種徹頭徹尾的失敗痛苦,在我的遊戲生涯中沒有任何一款遊戲能給我如此強烈的挫敗感。
雲頂之弈也沒有隊友,但輸掉一把雲頂之弈給我的感覺卻截然不同,因為這個遊戲沒有單純的勝利或者失敗。所有人都知道雲頂之弈想吃雞是要比贏一把英雄聯盟高很多,所以他反而不會特意去追求那些東西,更會去追求過程,比如玩一個很好玩的套路,或者苟到前三,這也是我認為他有趣的地方。從某個角度來說對手的感覺沒有那麼強烈,因為他是一個混戰的局勢,每一個回合基本都是不同的對手,在血量還沒有清零之前我的最終目的是湊成我自己的陣容。
英雄聯盟的發展史告訴我們一個道理,一個網路遊戲火不火,它的基礎品質和後續更新同樣重要。雖然我覺得LOL的設計師有時候有點偏執,但不可否認的是LOL能這麼火跟他們的工作是分不開的。雲頂之弈同樣如此,它上線的時間點好,遊戲品質也有保證,但能火多久我卻給不出答案。好的訊息是,現在已經有一些關於雲頂之弈的比賽了,當一個東西已經可以比賽競技的時候,說明具備了電競的資格,至於能不能做成大規模的聯賽,得看有沒有資本去眷顧他。
最後
最後是關於我自己,作為一名老玩家,英雄聯盟是我學生時代最難忘的記憶之一,包括畢業之後很多天南海北的同學依舊靠著LOL來維持聯絡。只不過多年之後面對生活的壓力,我們都很難有足夠精力去努力上分,平時週末偶爾湊五個人開個黑也來之不易。
雲頂之弈明顯更適合我,輕鬆、娛樂還沒有rank裡面的無畏爭吵。雖然不太適合開黑,但看到那些曾經灰了很久的id又亮起,我竟然還有一絲感動。
儘管隨著時間的流逝,玩家們的新鮮感終會消失殆盡,任何有意思的模式也會逐漸無人問津,這是歷史的必然趨勢,但至少現在它帶給無數玩家的快樂和獨一無二的體驗是真實存在的。
作者:麥迪
圖:PentaQ
來源:PentaQ刺蝟電競社
原地址:https://zhuanlan.zhihu.com/p/76037070
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