小時候風靡的大富翁不僅沒死,還成了直播的調味劑
各位,玩過大富翁嗎?
提起這個名字,很多玩家應該有點印象,感覺像在遙遠的曾經。
不論80後還是90後,當你感受過當社畜租房的艱辛,就會愈發羨慕房東。
每月啥也不用幹,隔著支付寶微信就把你每月工資的三分之一收入囊中,說不酸那是假的。
這讓你回憶起玩大富翁的那段時光,自己能當上包租公、包租婆,承包著世界各地的地產,理直氣壯的向別人收過路費,這快樂,簡單,而純粹。
作為最廣為人知的桌遊之一,大富翁一經推出就受到了全世界玩家的喜愛,後來在國內還衍生出非常經典的電子遊戲作品,給很多人帶來了難忘的回憶。
它的規則簡單易懂,玩法老少皆宜,充滿隨機的樂趣。更牛逼的是,你一旦深究,還可以發現其中暗含著對現實的探討。
今天,我們想和大家聊聊關於大富翁的一些事。
01 “壟斷”
我們習慣的大富翁叫法,其實只是國內的一種翻譯,它還可以被翻譯成地產大亨,強手棋。
而追溯到最早的英文原版,它的名字則叫“Monopoly”——壟斷,一個頗具經濟學意味的單詞。
別看大富翁如今給人的印象是有趣的遊戲,但創造者設計它的初衷,是為了向大眾普及大財主、財閥搞地產壟斷的弊端。
少數人富起來,廣大百姓肯定就苦逼了,而很多人並不瞭解其中的原理。
秉承科普大眾的原則,一位美國女性媒體人伊麗莎白·瑪姬在二十世紀初創造了大富翁的原型桌遊。並且為了對比壟斷和反壟斷的效果,她給遊戲設定了兩種規則。
一為“壟斷”,這個規則和如今大富翁很像,買地產造房子收過路費,積攢財富,最終目的是把其他玩家都搞破產。
第二個叫“繁榮”,這個規則下,土地屬於所有玩家,所以只要一個玩家通過土地賺到了錢,那所有玩家都可以得到紅利。幫助資金最少的人賺到原先兩倍的錢,所有人都獲勝。
一種是獨贏,一種則是共贏。
然而遊戲就是遊戲,一種規則就足夠,搞兩套規則並行的設定太複雜,所以這部作品被當時的桌遊公司拒絕,沒能獲得大範圍推廣。
後來,一個名叫查爾斯·達洛的美國人,只留下壟斷的規則,對原型遊戲進行了一定程度的改良,加強了遊戲的隨機性。
沒想到,桌遊公司欣然接受了這個版本,將其命名為《壟斷》。而這位查爾斯·達洛也因為授權和“大富翁創始人”的頭銜,成為了真正的大富翁。
最早發售於二十世紀三十年代的《壟斷》,恰逢全球經濟大蕭條,普通老百姓過得很難,這種環境成了《壟斷》火起來的東風。
擊敗別人,自己成為最後的贏家,成為有錢人。這種YY般的遊戲體驗,讓普通百姓得以精神上的慰藉,能迅速傳播開就不奇怪了。
後來的七十年間,《壟斷》和各種變體版本收穫了上億的銷量,很多人由此賺得盆滿缽滿。
最為諷刺的是,作為真正創始人的伊麗莎白,卻只獲得了幾百美金的創作費。
02 來到中國的地產大亨
在外國人眼中,它的名字一直叫“Monopoly(壟斷)”。當傳到國內之時,如何給它一個信達雅的名字,成了引進者需要思考的問題。直接叫壟斷,肯定是不太行的。
剛開始,在香港推出的第一版中文名稱被翻譯成“財源廣進”,emmm,很有港味的感覺,不過和遊戲取名的方式不太沾邊。
很喜慶是沒錯了,但不像遊戲
第二版翻譯被改進成了“地產大亨”,開始比較像遊戲命名的樣子了。
這過程中,遊戲在玩法內容上也做了一些“本地化”的調整,比如把原版中的美國地名,到香港變成九龍、新界等地段名,這樣玩起來會更有代入感。(網友指正,下圖是大富翁的卡牌遊戲版本)
但說實話,這些都是六七十年代的故事了,離我們有些遠,國內玩家最熟悉的,應該還是“大富翁”時代。
對剛成立的臺灣遊戲公司大宇資訊來說,他們就抓住了地產大亨電子遊戲化的先機。
1989年,那是大宇成立的第二年,發行了一款遊戲之後,他們開始嘗試自己製作,而做一個基於現實桌遊的電子遊戲肯定最快。
借鑑《地產大亨》的核心規則,結合本地的風土人情,再額外加上股票、期貨的投資系統。於是,《大富翁(richman)》誕生了。
03《大富翁》系列
《大富翁1》的遊戲畫面是黑白的,遊戲地圖以臺北市為背景,玩家可以扮演幾名卡通角色中的一個,在地圖上購買房產,收穫財富。
值得一提的是,《大富翁1》的製作人,正是仙劍之父姚壯憲。在做出仙劍之前,《大富翁》是姚仙加入大宇後製作的第一部作品。
遊戲發售後獲得了很好的反響,之後1993年的二代便繼續由姚仙負責製作,遊戲地圖依舊是臺北,直到三代初次加入大陸的地圖。從這裡開始,國內玩家終於有了歸屬感和代入感。
系列至今出了八代,每個許多大富翁愛好者心中,總有一兩部自己喜歡的作品。但真要說最經典的,大家都會不約而同的想到《大富翁4》。
核心機制不變的基礎上,四代發揚光大了神明附身(buff/Debuff)、功能型NPC、道具、卡片、彩票等系統,還加入了角色語音,畫面進化到偽3D,多人模式,總之是較為全面的革新。
這些變化放在九幾年,就是讓人驚豔的存在,也使得四代成為了當之無愧的經典。
據姚仙透露,光在臺灣的銷量,《大富翁4》就超過了18萬,成績堪稱優秀。而據他們的內部統計,在大陸的盜版銷量保守甚至有幾百萬。
即便按如今的銷量標準來看,這個資料依然堪稱恐怖,可見傳播度之廣。
不過,經典通常意味著系統已經足夠完善,大宇在這之後開始尋求創新的可能。
比如五代從回合制變成了即時制;加入全新的勝利機制;可以進行區域網聯機;擁有地圖編輯器讓玩家自己製作地圖。六代的全3D畫面,以及回合制即時制並存;七代的小遊戲,都給系列愛好者留下了深刻的印象。
直到2006年的單機作品《大富翁8》,遊戲第一次也是最後一次加入劇情模式,用最豐富的內容量宣佈了系列的終結。
那麼,這個系列給我們留下了什麼?
我想除回憶之外,它超脫原版桌遊的一些玩法限制,同時運用各種有趣的遊戲機制,賦予了《壟斷》更多的新鮮感和策略性,讓更多人以新奇的方式,接觸到了經典的桌遊玩法。
而這邊單機系列剛剛收尾,另一邊大宇則希望藉助網際網路的活力來延續這個IP的生命,他們很快推出了一款大富翁題材的網遊——《大富翁online》。
2008年,遊戲在國服上線,代理商是發行過《勁舞團》的久遊,久遊給公測取了個名,叫“想當年”。不難猜,他們主打情懷向。
然而不知是大富翁對網遊需要收費的設定水土不服,還是當年像DNF這樣橫空出世的大作太多,僅過去三年,大富翁online就停服了。
曾經萬人迷的大富翁,如今卻展現出疲態,很多人開始意識到,時代變了。
04 大富翁的現在
姚仙曾在接受採訪時坦言:“如今的生活節奏快,對於大富翁這樣的休閒遊戲來說,單局動輒一兩個小時,現在的玩家不習慣”
不僅如此,當時盜版的猖獗導致單機遊戲在國內市場盈利很難。
“國內使用者在網遊的教育下,預設了遊戲免費,道具收費的模式“。沒有3A畫面,爽快打擊感的休閒遊戲,卻得先付費後體驗,很多吃瓜群眾表現出一定程度的不理解。
而真的去玩《大富翁》網遊的玩家抱有一定情懷,反而對道具收費的機制不習慣,這就產生了雙向的矛盾:有情懷的玩不下去,沒情懷的會找更爽的作品玩。
畢竟那個年代,好玩的作品並不少。
就像時隔系列終結10年的2016年,網易和大宇合作推出一款叫《大富翁9》的手遊,運營不到兩年就遭停服。
可見就算掛上正統數字9,還是免不了老玩家和新玩家的吐槽,評價在TapTap只能收穫不尷不尬的5分。
不少人指責這種消費情懷的行為。手遊嘛,氪金肯定跑不掉,大富翁裡那麼多有趣的機制,到手遊反而都淪為同質化的路人相,最終涼的比網遊還快。
而原版桌遊的版權經過幾十年的輾轉,來到美國著名玩具公司孩之寶手中,衍生出了很多的變種,比如復仇者聯盟題材的,馬里奧賽車題材等等。
現在依舊有人玩這一類桌遊,圈子裡甚至還會搞線下比賽。只是線下玩耍的限制不少,需要天時地利人和才能獲得最佳體驗。所以從便利的角度看,電子遊戲還是更勝一籌。
總的來說,不論是大富翁桌遊還是同題材的電子遊戲,如今都已不再主流。
之前我聽聞大富翁系列將要重啟,在今年推出單機第十代的時候,心情還有點激動。
轉念一想,我又開始擔心,這個系列會在當下遭遇怎樣的衝擊。
那麼多的遊戲型別、作品可供選擇,即便大富翁類遊戲還是很有趣,但其存在的意義,可能只剩下大作之間的調劑。
當然,能有就不錯了,還要啥自行車呢?
05 結語
經常看OB那幫人直播的同學應該有印象,他們除了打Dota2和下棋,不時還“不務正業”一下,開黑玩一款叫《Rento Fortune》的大富翁遊戲。
這時候的彈幕通常會變密集,帶節奏的、指點江山的、祝寶哥生日快樂的,應有盡有。
為了把別人搞破產,自己成為勝者,OB諸位從每一局大富翁的開始,就不自覺的陷入了勾心鬥角的狀態。
難免較個真,把自己最真實的那面展現出來,“表面兄弟”的場景便把節目效果拉滿了。
畢竟他們是職業選手出身,論好勝心,肯定誰都不服誰。性格使然,有貼吧網友還總結出了幾兄弟玩大富翁時不同的特點。
大家紛紛調侃,“透過這遊戲,看穿了人心。”
不過你要是打算獲得相同的快樂,去Steam見識下這遊戲究竟多有意思,你可能要失望。
它的bug多到影響遊玩,機制不夠人性化,平心而論算不上優秀的作品。
能讓OB這幫人玩出花來,背後的核心玩法功不可沒,說到底它就是個稍顯拙劣的大富翁模仿者。
它只是藉助OB諸位的手,在直播裡再一次展現了大富翁百年傳承的核心理念罷了。
“玩大富翁也就圖一樂,真要有趣還是得看別人玩嘛。”(手動狗頭)
作者:加鹽
來源:BB姬
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/lmFmcBo0rod2lExBtSTkmA
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