超級瑪麗啟示錄:曾風靡全球的FC小遊戲,為何能征服億萬人的心?
西安街道牆面上的超級瑪麗
一朋友最近頂著疫情從西安出了趟差回來。雖然沒敢出去閒逛,但朋友依然看到了這個城市溫情的一面。在他每天路過的那條大街牆面上,繪製了曾紅極一時的超級瑪麗遊戲畫面,勾起了很多人的童年記憶。
原來,朋友是個遊戲迷,很小的時就開始玩紅白機遊戲;而作為紅白機遊戲代表的超級瑪麗,可以說陪伴了他整個童年。
但細想一下,它又何止陪了朋友的童年。
超級瑪麗一經推出就風靡全球,成為70後的解壓工具,80後的青春回憶以及90後的童年夥伴。即使到了網遊盛行的現在,超級瑪麗依然保持每隔一段時間就推出一部新作,活成了遊戲界的“常青樹”。這不禁讓人好奇了:為什麼超級瑪麗可以長期俘獲億萬人的心?
經過深入研究後發現,它的火爆不僅源於遊戲本身很好玩,還源於遊戲背後創作團隊的多元化創意,以及順應時代需求的人性化因素。
今天我們們不妨從遊戲本身、創意高度和時代需求三個方面來分析經典遊戲《超級瑪麗》風靡全球的原因。
01
從遊戲本身來看:除了場景設定有挑戰性外,遊戲簡單易玩,趣味性十足
玩過遊戲的人都知道,讓玩家時時感受到挑戰是增加遊戲粘性的關鍵。只有不斷製造挑戰,刺激玩家的神經細胞,才能把遊戲一關一關地闖下去。超級瑪麗就是在這點上做得非常成功的案例。
在《超級瑪麗》遊戲中,每一關都有一個任務:衝破重重障礙,拯救碧琪公主。而且,每過一關,通關難度就增加一級。這種呈階梯狀的挑戰性很容激發人的潛在慾望,玩家急於想知道下一關是什麼,越難的關卡,他們越想挑戰,以證明自己的實力。
但大家也知道,挑戰性是遊戲普遍具有的特點。除此之外,超級瑪麗在遊戲玩法上還具備兩點優勢。
簡單易玩
這個遊戲玩起來很簡單,非常容易上手。在遊戲裡,主角瑪麗受人控制一蹦一跳,只要設法通過一定數量的關卡和障礙後,就可營救到公主。
記得我第一次玩超級瑪麗的時候,看到一個小人就在那蹦蹦跳跳,通過吃金幣或踩蘑菇來增加生命,設法避開或踩扁怪物,再拉下小紅旗進入下一關,感覺真是新鮮又神奇。
新手玩家只要試過兩三把以後,就能掌握玩法,體會到其中的樂趣,並沉浸其中,不會因為太難而放棄。很多人(諸如開頭說的那位朋友)還把它當作練手,為玩更復雜的遊戲做準備。
趣味性強
超級瑪麗每一關的場景佈置都不一樣,就連金幣的排列樣式都不一樣;而且,用來續命的蘑菇隱藏得很好,稍不留神就錯過了。
在人物設計上,除了瑪麗這一絕對主角外,遊戲裡還有碧琪公主、庫巴以及瑪麗的兄弟路易基等角色。
在怪物設計上,除了來來回回走動的烏龜外,還有會飛的怪物,上上下下移動的“剪刀花”……總之,角色的多樣化,增強了遊戲的趣味性。在專注通關的同時,還能享受遊戲的花樣多變。即使在電腦旁蹲半天也不嫌累。
就從遊戲本身來看,超級瑪麗做到了足夠大眾化,不僅操作簡單,可玩性也強。因此,超級瑪麗一經推出,就迅速俘獲了各個年齡階段的人。反觀現在很多端遊產品,操作複雜,畫面單一,既不好上手,又缺乏趣味性,大大影響了遊戲的普及。其實,遊戲想要受眾最大化,除了保持挑戰性外,難易度和趣味性必須要設計精準。
02
從創意度來看:持續更新優化的玩法,是團隊創意的結晶
在超級瑪麗推出以前,FC遊戲品種已經很多,其中不乏諸如《俄羅斯方塊》這樣的優秀產品。但超級瑪麗最終脫穎而出,獲得了更多人的青睞。究其原因,就是因為超級瑪麗在不斷迭代升級,持續更新玩法。遊戲的創意設計讓人擊節讚歎。
衝關設計巧妙,彰顯創意人員的腦洞
在《超級瑪麗》中,突破性地加入了加速度、反彈破壞等物理效果,瑪麗每次跳起來還會一隻手高抬做眺望姿勢。
這些神奇的物理效果讓遊戲的玩法更加豐富多元,比如遊戲中有踩龜殼,彈簧彈跳,衝刺拉旗杆……等玩法,真是趣味盎然,讓人停不下來。而在同時代的遊戲裡,都很難找到如此生動有創意的玩法,比如在《俄羅斯方塊》裡,玩家除了將形狀各異的拼塊進行移動、旋轉或加速外,再也變不出其他花樣。
由此可見,超級瑪麗這款小遊戲集結了眾多創意點子,玩家們沉浸在遊戲世界裡,樂此不疲。
玩法持續更新,讓玩家們青眼有加
從1985年誕生至今,超級瑪麗整整走過了35個年頭。在這35年裡,超級瑪麗總共推出了22款遊戲品種,平均每兩年不到就能推出一款新品。而且,每一款新品都加入了新的創意元素和玩法設計。
比如超級瑪麗推出四年後,就從FC遊戲變為GB遊戲,既可隨身便攜,又營造了更多的故事情節,拯救物件從碧琪變成了黛西、增加生命的蘑菇也變成了紅心等;
又比如市場多元化後,超級瑪麗及時推出了3D化的遊戲介面,讓瑪麗的形象更加鮮活;
再比如最近出現的超級瑪麗惡搞,超級瑪麗負一關,還有負二關,負三關等等。
超級瑪麗3D版
對於超級瑪麗這款遊戲,不僅官方有層出不窮的點子,不斷升級遊戲玩法,同時很多玩家也參與進來,想出各種花樣玩法,將遊戲精神發揮得淋漓盡致。
當然,一款遊戲玩法不斷更新、創意不斷累加的背後,就是希望玩家能全情投入到遊戲王國中。無疑,《超級瑪麗》在這點上做到了極致,而這也是這款遊戲幾十年來一直不被淘汰的關鍵原因。
我想,要是當年曾紅極一時的遊戲如雪人兄弟、坦克大戰等也能做到創意連連,玩法不斷推陳出新的話,即使到了今天,可能還會有很多忠實的粉絲。因此,遊戲的創意高度永遠要下足馬力,不能因為一時風光就停滯創意的腳步。
曾經很紅的雪人兄弟
03
從時代需求來看:除了娛樂消遣外,還傳達了滿滿的正能量
總的來說,遊戲就是為了娛樂大眾,放鬆心情,幫助人們解壓釋壓。當年,日本花牌公司任天堂推出超級瑪麗時就是抱著這樣的目的。
而投入市場後發現,超級瑪麗不僅可以娛樂消遣和解壓釋壓,遊戲背後還蘊藏了滿滿的人生正能量,激勵作用一直從遊戲裡延續到了現實生活中。
最不像英雄的瑪麗,成了人們心目中英雄的化身
我們們知道,雖然時代一直在變,但時代一直崇尚英雄主義。
遊戲裡的瑪麗戴著帽子,穿著揹帶褲,有著超大鼻子和濃密鬍子,稍不留神就會把他當成在便利店打工的中年大叔,離英雄的形象相差甚遠。
但這樣的外表正突出了瑪麗的親切感和鮮明個性,正如瑪麗的“誕生之父”宮本茂所說:
(瑪麗)像記號一般讓人一目瞭然的外貌,容易表現動作的配色。
因此,瑪麗“中年大叔”的形象讓人耳目一新。
而瑪麗的一生只有一個目標:不斷壯大自己,打擊各路妖魔鬼怪,最後救下公主。這可不就是我們們心中一直定義的英雄麼?越不像英雄,越是最經典的英雄,更別說瑪麗是遊戲世界裡少有的一直以正面形象示人的角色。
表面上看,我們玩的是遊戲;實則,我們玩的是瑪麗帶給我們的英雄主義榮耀感。由此,瑪麗的形象更深入人心,成為人們心目中英雄的化身。
不斷通關打怪的過程,象徵了人生自我效能不斷累積的過程
活在遊戲世界裡的瑪麗,一輩子都在闖關通關、打擊怪物,以此不斷提高技能,營救公主。瑪麗這種通關打怪的自我能力提升的過程,其實象徵了人生自我效能不斷積累的過程。
美國心理學家阿爾伯特·班杜拉在《自我效能-控制的實施》中指出,自我效能指的是自信具備解決特定問題或達到特定目標的技術和能力。
沉浸在超級瑪麗中的玩家們,操控著瑪麗一關一關闖下去,實現了瑪麗畢生使命的同時,也滿足了人們內心自我效能的疊加,激勵人們在現實世界裡用同樣的方式去生活。
確實如此,一款好的遊戲總能帶給人們潛意識層面的啟示。這是遊戲的魅力,也是遊戲的終極意義。
在使命感的驅使下不斷向前,感受完成任務時的滿滿成就感
我一直認為,我們們人類能一步緊接一步不斷向前的原始動力在於使命感以及完成使命後的成就感。有使命感,努力才有方向;有成就感,再努力才有動力。而小遊戲《超級瑪麗》正符合了人生這一使命感和成就感雙重驅動的原則。
遊戲中,瑪麗的唯一使命就是通關救公主。因此,即使遭遇重重阻攔,瑪麗依然奮勇闖關。當救下公主後畫面飄出來的愛心,其實也是瑪麗完成任務後滿滿成就感的體現,並驅使他繼續闖關下去。
對於玩家來說,瑪麗就是自己;瑪麗在遊戲世界裡不斷完成使命、體會成就感的過程,象徵了玩家自身在現實世界裡不斷接受使命,並體會使命完成後滿滿的成就感。帶著這份成就感,繼續迎接新的人生使命。
可以說,超級瑪麗不僅是一款超好的解壓娛樂遊戲,也向人們傳達了人生滿滿的正能量。這種正能量,人類過去需要,現在需要,將來同樣需要。
寫在最後:
綜上來看,《超級瑪麗》這一遊戲,從本身設計上來看,就兼顧了挑戰性、易玩性和趣味性;加之創意不斷更新並多元化,玩家們不僅玩得盡興,還增強了兩者之間的互動,使得遊戲廣受歡迎。
同時,超級瑪麗不僅僅只是一款單純的遊戲,供人們娛樂解壓,還傳達給人們滿滿的正能量。遊戲中的主角瑪麗早已成為英雄的化身,激勵我們在現實世界裡闖關通關,勇往直前。
另外,超級瑪麗的長時間走紅全球,還給如今許多尋找突破的遊戲產品提供了經驗和靈感。也許遊戲並不需要一味複雜或奢華,簡單好玩也可以吸引更多的玩家。
作者:憶子成長記
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