直播的風口確實吹過了,但它變成了一種剛需
每個行業的發展路徑都是類似的,野蠻生長—流量紅利—千播大戰—資源爭奪—優勝劣汰—市場監管—大局落定,直播也是如此。不過,直播的風口雖然吹過去了,但直播這個行業卻是走過了炒作期和概念階段,進入了成熟期。
遊戲直播方面,虎牙已經IPO,鬥魚準備上市,遊戲直播行業的2+X格局落定。泛娛樂直播方面,花椒、一直播、映客等也是動作不斷。繼映客借殼上市未果後,又傳出其將於今年赴港IPO,也有媒體報導,花椒直播或將於今年年底在香港IPO。
直播平臺今年可以說是扎堆衝擊上市。不過,在移動直播紅利消耗殆盡的時候,各家的戰略方向和運營思路都稍顯同質化。短視訊風吹得正勁的時候,直播還會有哪些變數和突破點呢?
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花椒直播最近推出了PC端產品“貓啵”,這個行為看起來有些復古。不過,如果我們細想一下能看出來其中意味,以及為什麼是花椒率先對直播場景進行移動和PC的雙線覆蓋。
首先當然還是使用者需求出發。當前移動直播競爭進入白熱化階段,各大平臺都將目光放在移動端市場。這也使行業的競爭陷入膠著,使用者的拉新和留存成本也水漲船高。
而實際上,PC端直播以網路穩定、大屏觀看、沉寂體驗等特徵仍在吸引大量使用者,這一點在知名主播的定時直播上更為明顯。相對於碎片化的移動直播,PC端直播更適合複雜的專業直播,對於遊戲競技、娛樂、教育等方面的內容,PC端更能吸引深度使用者群體,其粘性和活躍度也更高。使用者的價值決定了,這PC端直播市場仍有商業化空間。
再者是不差錢不差資源的企業,才能繼續深耕直播多元佈局。從資金的角度來看,直播平臺往往需要大量的頻寬成本、產品研發成本、營銷成本、主播簽約成本等,資金實力不夠雄厚的平臺很難拼殺到最後。
所以,我們看到,活得相對滋潤的直播平臺背後,其實都有巨頭的身影。
騰訊除了投資鬥魚、虎牙外,旗下還擁有多個直播平臺,比如騰訊NOW直播和QQ空間直播。阿里有優酷推出的”來瘋“,還有淘寶直播、天貓直播等與電商密切結合的直播產品。花椒做到直播行業頭部之後,再順勢推出“貓啵”,在PC端同樣有強大的流量支撐。
第三方調研機構艾媒釋出的最新資料顯示,2018年4月,花椒以2430萬的月活佔據娛樂內容直播App龍頭位置。另據2017年底的資料,花椒的打賞總流水超過50億元。
花椒移動端已具備的流量優勢,公會和主播資源,以及運營經驗,貓啵一出生起點就不錯。貓啵上線首日,超過2200名主播線上開播,最高線上同時超過300名,觀看人數突破千萬,這個資料已經超過市面上其他PC端直播平臺。
當然了,“貓啵”也有一些獨特設定,比如貴族系統、守護系統、約戰系統等,這些都是為了適配PC端使用者深度互動體驗。行業持續洗牌的階段,有平臺特色、突出互動屬性、高頻入口導流的直播平臺自然會更易贏得市場青睞。而存量爭奪中,持久社交、增量遊戲、創意玩法為平臺核心競爭力。
某種程度上來說,花椒和貓啵的打法有點類似頭條系短視訊的打法,優勢互補,同時又獨立運營,從不同場景滿足各種使用者群體對於直播的需求。
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直播下半場的趨勢變化,對於移動和PC端來說其實都是受用的,具體而言:
大眾需求:單身潮下“求脫單”與“宅文化”的背離,催生出直播秀場與社交的興起。隨著平臺競爭的加劇、內容的推陳出新,滿足使用者“陪伴型”訴求的直播平臺逐漸凸顯高頻及付費優勢。
商業驅動:富媒體興起、粉絲沉澱、資本加持。 商業化、組織化運作對直播不斷成熟是催化劑。
馬太效應:事實上,到2017年的時候,使用者對於直播的嘗新體驗已經淡化,競爭加劇,直播使用者的增長趨於平緩。另一方面,資本向第一梯隊玩家集中的趨勢越來越明顯,頭部企業會掙得70%甚至90%的資源和商業化空間。
在這樣的直播趨勢變化之中,主播和公會的話語權逐漸上升。畢竟,直播仍屬於內容產業,平臺比拼的就是主播原創內容質量。直播的內容已經從UGC往PGC或者PUGC轉換,頭部主播的商業價值也越來越高。
而有大部分主播資源是在公會手上的。對於已經成型的主播平臺,如何繼續保持與公會的關係,並且持續吸引公會成為關鍵。而對於貓啵這種剛起勢的PC端直播平臺來講,扶持和紅利自然少不了,比如說諸如華星兄弟、迅夢、蘇豪等知名大家族公會,作為第一批入駐的公會,自然會有先發優勢,也能佔得PC直播的初期紅利。
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近幾年移動網際網路迅猛發展,資訊載體逐步由單一的文字、圖片和媒體檔案,轉向網路遊戲、直播、短視訊、流媒體和社交。直播已經成為標配被納入各大短視訊平臺和社交平臺,足以證明其媒介必要性。
直播已然是泛娛樂產業鏈不可或缺的一環。直播平臺的角色也日益多元。除了是一種媒介以外,直播平臺也開始成為造星平臺。因為全民直播門檻降低,社交動力被啟用,直播創造性地給這一代年輕人提供了新的活法。他們可以靠解說能力、歌唱實力等實現工作理想和生活理想相對平衡的發展。
直播的邊界正在拓寬。以花椒為例,“花椒1218直播節”就是從線上到線下,從直播平臺到上星級衛視,全方位聯動孵化明星級主播,同時擴充主播粉絲圈層。
另一個層面則是圍繞直播這個核心業務,往周邊內容形態延展,IP跨界。比如剛剛過去的花椒巔峰之戰春季賽,4個小時的直播比賽裡,觀看人數超過320萬,累計打賞超過2100萬花椒幣。
此外,花椒全民競猜直播《料事如神》,還是粉絲經濟模式的《一起睡bar》、線下跨界做520快閃夜店等等,都可以看出花椒構建全場景內容消費矩陣的思路。某種程度上,貓啵的推出是全場景覆蓋戰略的一個延續。
長遠來看,直播真正形成一個完善的產業鏈仍然任重道遠。生產方式、傳播手段、 盈利模式等層面還需要不斷演進、優化與重構。直播+多場景的應用是一個趨勢,只有跳脫出同質化競爭,才能建構起個性化品牌,從而進一步挖掘使用者增量,提升使用者忠誠度。
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