半年過去,自走棋變成了什麼樣的形態?

遊資網發表於2019-09-09
半年過去,自走棋變成了什麼樣的形態?

如果說2018是吃雞年,那2019,應該是自走棋年了。自一月《DOTA自走棋》強勢崛起,遊戲市場上出現了一片新的藍海,許多廠商紛紛下手,從而掀起了一場自走棋大戰。那在這場大戰之中,自走棋玩法的引領者,《DOTA自走棋》和製作團隊巨鳥多多,又經歷了怎樣的選擇和放棄呢?

《DOTA自走棋》的危機

年初的時候,《DOTA自走棋》憑藉其易於上手,難於精通的特點,在網際網路上如病毒一般擴散。十天,線上人數突破十萬,迄今,訂閱人數已經超過九百萬。

就和去年出現的《絕地求生》一樣,《DOTA自走棋》開闢了一個新的市場,它在這裡毫無敵手,只能孤獨求敗。不敗只是表面,其實,這時的《DOTA自走棋》,正面臨著玩法被複制的危險。

簡單有趣的玩法,是《DOTA自走棋》立身的根本,但簡單,也意味著更容易被他人複製。在自走棋爆火之後,國內有眾多廠商進行了“自走棋”商標的搶注,其中甚至還有網易和騰訊這樣的巨鱷。

半年過去,自走棋變成了什麼樣的形態?

這對於巨鳥多多來說,是一個危險的訊號。作為一個僅有五人的團隊,他們在技術、人力、物力上和諸多手遊廠商有極大的差距,這是一個嚴重的隱患。

不久之後,著名主播酒神,進行了有關《09自走棋》的直播。《09自走棋》是酒神旗下團隊基於魔獸地圖編輯器製作的地圖,它複製了自走棋的玩法,想要在自走棋市場裡分一杯羹。酒神的行為,引爆了巨鳥多多對複製的擔憂,他們為此打出了“自走棋玩法屬於巨鳥多多”的旗號。之後,酒神進行了道歉,同時,他還發出了一個疑問:玩法抄襲也算抄襲嗎?圍繞這一問題,網路上產生了一場關於自走棋玩法到底屬於誰的爭議。

其實無論是從玩法還是專利的角度來說,自走棋都不屬於巨鳥多多。首先,法律只保護思想的表達方式,但是卻不會保護思想,這導致遊戲玩法並不在法律的保護之內,所以玩法是沒有專利一說的。

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另外,自走棋玩法實際上經過了多個版本的變遷,早期的《小精靈防禦戰》確立了基礎的對戰模式,之後《戰三國》引入了組合效果,豐富了戰鬥的變化,再然後才是《DOTA自走棋》。作為最成功的繼承者,其加入了《寶石TD》的升級機制,同時還引入了棋盤類遊戲的棋盤機制,並精簡了組合效果。這些機制的加入,讓自走棋變的易於上手難於精通,也奠定了《DOTA自走棋》成功的基礎。

這場爭議還引出了《戰三國》的作者,小嗨在微博對此發言到“....《戰三國》也只是這一型別發展的階段,而不是終點....”自然,《DOTA自走棋》同樣也不是自走棋的終點。

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作為引領者,巨鳥多多開闢了自走棋市場,但這個市場並不會對他們俯首帖耳,雖然在年初時玩家還沒有選擇,但在其他廠商推出自己的自走棋產品之後,他們的處境將會如何呢?或許是在這次的事件之後,巨鳥多多才從勝利中驚醒,明白市場是多麼令人捉摸不定。

令人上癮的打臉之路

同樣還是在年初,巨鳥多多團隊中的小蝦曾代表團隊在NGA的帖子中回覆網友,說暫時沒有登陸其他平臺的打算。但估計小蝦也沒想到,才過了兩個月,他們就開始了自己的打臉之旅。

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3月14日,巨鳥多多宣佈和國內手遊廠商龍淵聯手,推出《DOTA自走棋》手遊版《多多自走棋》,同時,還爆出二月巨鳥多多曾和V社會談,並且拒絕了V社招攬的訊息。剛聽到訊息的時候,我覺得不可思議,但是細細想來,卻又在情理之中。是什麼讓巨鳥多多拒絕了V社這個龐然大物的邀請,而選擇了龍淵呢?筆者推測,是因為國內手遊市場這塊大蛋糕。

在經過數月的發展之後,《DOTA自走棋》已經吸引了數量相當可觀的玩家,相關的賽事也如火如荼,這證明《DOTA自走棋》在國內已經擁有了相當強的號召力。但問題是,在端遊這片領域,《DOTA自走棋》的發展遇到了瓶頸。

自線上人數爆炸式突破30W,訂閱突破400W後,《DOTA自走棋》吸引玩家的速度越來越慢,到500萬花了11天、600萬花了13天、700萬花了19天。要知道對《DOTA自走棋》這麼一款休閒競技向的免費遊戲來說,玩家的數量是盈利的根本,但現在,玩家數量增長速度變慢了。這一問題之所以會出現,包含很多原因,其中就有平臺本身的限制。

想要嘗試《DOTA自走棋》,玩家需要在PC下載《DOTA2》客戶端,但其高達20G的容量,讓很多輕度玩家望“棋”卻步,這些人變成了自走棋玩法的觀望者,同時,他們也成為了其他廠商嘗試拉攏的物件。

第一個對這些觀望者下手的,是《赤潮自走棋》。這是一款在移動端平臺推出的自走棋遊戲,它將《赤潮》的背景與自走棋相結合,然後憑藉移動端的優勢,迅速捕獲了大批觀望的玩家。其實相比PC端,自走棋和移動端的相容性要更高的一些。簡單休閒的玩法與碎片化的需求,本就是天生一對。對正因PC端的限制而煩惱的《DOTA自走棋》來說,這正是一個莫大的機會。

另外,相比《赤潮自走棋》,《DOTA自走棋》還有流量上的巨大優勢,一旦推出“官方”手遊版,那它高達九百萬的訂閱量,必然會成為自家移動端的養分。

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在這種前提下,V社就成為了一個比較差的選擇。一旦加入V社,巨鳥多多的重心必然要偏移到老闆的專案上來。選擇龍淵就不會有這種麻煩,作為一個成熟的國內手遊廠商,龍淵能夠給巨鳥多多提供許多手遊方面的支援,幫助其手遊版開枝散葉。

事實證明,這一決策是正確的。在擁有了龍淵的效果加持後,《多多自走棋》迅速上線,趕上了四月份的手遊自走棋大戰,成功在《赤潮自走棋》、《夢塔防》、《平安京麻將》的包圍中打下了一片江山。

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手遊的推出,是對小蝦年初言論的打臉,也象徵著他們為市場而低下了頭。但為了自身的發展,他們還要再低更多次。

自走棋的神奇六月

對整個自走棋玩法來說,六月是一個非常關鍵的時期。在這一個月中,V社的《刀塔霸業》上線、拳頭宣佈《雲頂之弈》、E3龍淵宣佈《多多自走棋》PC端將會登陸Epic獨佔。

時隔半年,網遊界的巨頭們終於出手了,他們的出現,直接改變了自走棋爭霸的格局,但現在,我們先來談談巨鳥多多對Steam的背刺。

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讓巨鳥多多離開孕育自己的Steam和《DOTA2》,選擇將《多多自走棋》端遊版放在Epic上的,是利益。作為V社的親兒子,《刀塔霸業》將會成為steam主推的物件,如果繼續專注《DOTA自走棋》,難免要在Steam上和親兒子打擂臺,另外,《DOTA自走棋》本身就是《DOTA2》的MOD,在技術上也要受到東家的各種限制,與其將身家性命交於他人,不如另起爐灶。選擇Epic也就變得理所當然,擁有了渠道和虛幻4引擎的技術支援,自身也會有更好的前景。

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選擇騰訊也是一樣。雖然在三月,小蝦曾經論壇回覆說絕不會授權騰訊IP。但要在國內發展手遊,有沒有騰訊的運營加持,絕對是兩種體驗。因此,和騰訊聯合運營,也是情理之中。

而《刀塔霸業》和《雲頂之弈》的出現,則是帶來了一場自走棋玩法的大地震,它們對玩法進行改善,並且直接改變了自走棋玩法的運營思路,選擇把自走棋變成薯條的番茄醬和饅頭的鹹菜,這讓自走棋輕鬆休閒的玩法發揮了更大的價值,產生了流量的互補,從而引領了一波新的熱度。這是大廠的勝利,他們手握重量級IP,在這個領域裡,巨鳥多多先驅者的光芒黯然失色。

半年過去,自走棋變成了什麼樣的形態?

到此,整個自走棋市場已經奠定了基礎格局,最頂端的是《雲頂之弈》,依靠《LOL》的流量,它成為了最大的贏家,資料位居熱度第一。然後是《刀塔霸業》、《赤潮自走棋》和《多多自走棋》,它們憑藉多平臺的策略和自身的特色,成功在市場裡分了一杯羹。再往下是細分領域的自走棋作品,包括《動漫自走棋》、《夢塔防》等。半年來的大戰,迎來了尾聲。

後記

現在來看,《雲頂之弈》是無冕的自走棋王者,但幫助它打敗《刀塔霸業》的,是那龐大的玩家基數,我相信,如果《王者榮耀》也附加自走棋玩法,它肯定會超越《雲頂之弈》,但這不過是流量上的勝利,自走棋的基礎玩法,在這半年裡並沒有發生太大的變化。

真正在基礎上進行改變的,其實是《赤潮自走棋》。它加入了組隊對戰模式、快速模式,這些玩法的加入,從根本上改變了遊戲的節奏和體驗,這些都是《赤潮自走棋》現在的獨門祕方,但隨著時間的輪轉,我相信這些模式很快就會在其他遊戲裡開花,就像《赤潮自走棋》學習了《DOTA自走棋》的玩法一樣,其他人也會學習它。

站在玩家的角度,我樂於見到玩法的開枝散葉,但站在巨鳥多多這個小團隊的角度,我卻有一股難以言喻的悲哀。半年以來,多次的打臉,多次的低頭,讓巨鳥多多站住了部分市場,但他們發揚光大的自走棋玩法,卻成為了其他競爭者的養分。

或許再過一段時間,自走棋玩法的熱度就會消退,成為昨日黃花,但這個小工作室半年來與市場的抗爭和妥協,挺值得紀念。

作者:貳柒
來源:機核網
原地址:https://www.gcores.com/articles/114333

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