刀耕火種“自走棋”
■雖然名字很霸氣,還是被人插了廣告
你當然聽說過《刀塔霸業》,它是個正統的自走棋遊戲——“自走棋”算是近半年來遊戲行業裡的明星,而《刀塔霸業》是Valve製作的自走棋遊戲。《刀塔霸業》同時登陸PC端和移動端,並做到了資料共通,可以跨平臺聯機。相比此前《Artifact》的折戟沉沙,《刀塔霸業》的表現相當不錯。
或許是今年來最成功的V社遊戲
TapTap上的許多玩家也反饋了類似的問題。TapTap的一位玩家提出了遊戲“自帶廣告”的問題,他說,自己從多個渠道下載的遊戲均有廣告。隨後,TapTap《刀塔霸業》討論區的版主發帖稱:其他手機均未發現類似問題,“已經可以基本確定是由於玩家使用小米手機的緣故”。
雖然也有一些小米使用者表示沒有看見廣告,但在NGA論壇的相關帖子裡,一些網友在回覆中提供了來自小米使用者的廣告截圖。
廣告的下方帶有《刀塔霸業》標誌(圖片來自NGA)
作為一款還未正式上架國內各大應用商店的遊戲,《刀塔霸業》的確沒有理由插入眾多國內廠商的廣告。不過,已經有不同的玩家進行了測試,他們的《刀塔霸業》安裝包來自不同渠道,包括官方網站、谷歌商店、一些國內的應用商店或來自加速器平臺、朋友提供……但都出現了類似的廣告。所有這些廣告的共同點是,它們出現在搭載MIUI系統的手機上。玩家們於是很自然地推測,小米從系統層面給《刀塔霸業》加上了廣告。
為了驗證帖子中所述的真實性,7月8日下午,我利用小米手機(小米MIX 3,MIUI系統版本10.3,穩定版)在谷歌商店下載了《刀塔霸業》,並嘗試進入遊戲。經過反覆試驗,遊戲並未彈出廣告。差不多是同一時間,NGA的帖子中有玩家回覆:此前的廣告已經不再出現,可能是被“修復”了。
儘管未能親眼所見,但MIUI系統中插入類似廣告的事件之前也曾發生過。作為一個MIUI使用者,我的確曾在其他程式中見到過佈局相似的廣告,部分程式甚至有兩層廣告——跳過疑似系統廣告後還會進入App自帶的廣告。從設計角度上說,很難想象哪個App會設計兩層啟動廣告。
疑似是系統新增的廣告的佈局:上半部分廣告,下半部分顯示App名稱與跳過按鈕。此前這類廣告就出現過,當然這種廣告可能來自App與MIUI的合作,但很難想象《刀塔霸業》會和小米有此類合作(圖片來自NGA)
我們當然已經熟悉了手機App廣告。作為在商業社會中成長和浸泡的人,我們已經沒有那麼反感廣告了,但在系統層面上強行新增廣告則是另外一件事。不管你用什麼,只要你還在這個系統上,就可能會被強制播放一段廣告。這些廣告不給你選擇的機會,甚至不告訴你它們從何而來。它們如影隨形、無可躲避、毫不講理。
小米陷入與廣告有關的公關危機已經不是什麼新鮮事了,在小米的官方論壇上,甚至有一篇“如何關閉MIUI的18種廣告”的教程貼。網友們對這個教程貼反響熱烈,一共回覆了超過3.2萬層。
■烏龍霸業
MIUI並不是在《刀塔霸業》中找到機會的唯一事物。早在6月24日,《刀塔霸業》就在國內平臺鬧出過一場烏龍,有玩家發現《刀塔霸業》在應用寶上線,並且應用寶還提示遊戲有新版本更新,但更新之後,遊戲卻開始報錯。回過頭一看,他發現《刀塔霸業》的“開發商”一欄裡寫著“海沙工作室”。
“開發者”往往容易被忽略(圖片來自NGA)
“海沙工作室”在業內算是小有名氣的,除了《刀塔霸業》外,這家能夠讓人聯想到椰林和海浪的工作室還出品過“Uplay手機版客戶端”、《旅行青蛙》以及其他各式各樣的手機遊戲。其實你我都知道,無論是Uplay手機版客戶端,還是《旅行青蛙》,都不是這家工作室開發的,他們不過是將這些App上傳至各大應用商店,並在“開發者”一欄裡冒名頂替。
但這並不能阻止他們一次又一次地上傳一些打著擦邊球的玩意兒。在《刀塔霸業》這件事上,現在的進展是,應用寶隨後將“開發商”一欄裡的名稱更改為Valve。
《刀塔霸業》是一個必定會受歡迎的遊戲,恐怕所有平臺都不希望使用者在自家的平臺裡無法玩到這個遊戲——這可不是一件小事。那麼,如果Valve自己不去上傳《刀塔霸業》,這些平臺會怎麼做呢?
從另一個角度講,就算是“海沙工作室”也可以在這場熱鬧中得到些什麼。筆者曾經刊登過一篇關於盜版遊戲的文章,其中提到了當前移動市場的種種亂象。這些平臺有兩個主要盈利點,最直接的是廣告收入,包括平臺本身的廣告和在安裝程式中插入SDK的廣告。除此之外,平臺也能從聯合運營的遊戲中獲利。
依據程式中插入的SDK,廣告的獲益可能交給平臺方,也可能交給開發者。這恐怕也或多或少地解釋了海沙工作室冒名頂替的動機,在安卓端,解包並插入自己的SDK並不困難,甚至就連遊戲的內購資料都可以修改;同時,廣告又意味著收入。因此,冒名者們不需要付出開發的成本,只需要對程式稍作修改,就可以獲取程式的全部利益。
■一個自走棋出現了,滿世界的自走棋都來了
對於V社而言,《刀塔霸業》的製作其實已經可以算得上神速了——它竟然沒有比國內的一干仿冒者慢多少。V社迅速完成了這個遊戲,甚至還把它弄成了多平臺共通,這樣,它甚至在移動端也沒有落下風。
V社超乎以往的緊迫感也許是有道理的。在中國市場,雖然廠商們很少拿出具有世界級影響力的產品,但在跟進速度方面卻從來都不甘居人後。從MOBA到二次元,從“吃雞”到自走棋,每當一個產品流行起來,你總能看到千萬個流行遊戲的同胞兄弟。
V社自走棋中的角色來自“Dota”遊戲,其他自走棋當然要另選角色了
還是拿自走棋來說,最初作為《Dota 2》Mod流行之後,大量熱門遊戲都推出了自走棋模式。新模式之外,“新”遊戲更是層出不窮,就連“官方版本”都有3版:《Dota 2》遊廊模式中的原版、巨鳥多多的手遊,以及《刀塔霸業》。
沒有“官方”名號的“自走棋”就更多了,數不勝數。參與制作的既有大廠,也有許多不知名的小廠商,在眾多的競爭者中,《刀塔霸業:雲頂自走棋》極具特色。這個名字本身就很講究:“自走棋”開篇明義,“刀塔霸業”中的“刀塔”和“霸業”對應Valve的遊戲。與此同時,“雲頂”則對應著《英雄聯盟》的自走棋模式“雲頂之弈”——這個遊戲把什麼都佔全了。
令人驚訝的是,這款遊戲的評分高達4.8分
遊戲的介紹也頗具玄機,一句話介紹中寫著“魔幻英雄多多戰棋手遊”。這句話其實又涵蓋了多層意思,還將“巨鳥多多”名字的一部分包含進介紹介面,頗具迷惑性。遊戲的商店介紹中寫著,本作“融合時下熱門塔防玩法,匯聚頂尖製作還原‘魔獸’經典,再創革新‘吃雞’潮流,《魔法自走棋》致力於發揚競技塔防,將端遊軍團戰玩法呈現於手機端”。
或許太多的人會驚歎於這句話的相容幷包,畢竟你很難在一句話裡包含下“塔防”“魔幻”“魔獸”“吃雞”“競技”“還原端遊”等所有關鍵詞。在讚歎這句話的同時,可能只有很少的人會發現,介紹中游戲的名字都已經不一樣了。
市場上現在有多少個“自走棋”呢?統計起來有些麻煩,而且沒什麼必要——不久的將來,還會有更多自走棋。會出現多少模仿者,這已經成了鑑別熱門品類的重要參考。
這個數字非常有趣,它既可以說明一個型別有多火熱,也可以用來說明市場有多扭曲——似乎這些開發者平時都無事可做,都在等待一個可供參照的熱門遊戲,一旦這個遊戲出現,他們也全力開工了。
■刀耕火種的市場環境
“刀耕火種”指的是石器時代的農業生產方式。原始人類用石斧砍伐草木,然後用一把大火將草木燒盡。火燒的土地變得鬆軟,草木灰也能增強土地肥力。原始人們在土地上播下種子,等待作物成熟。
刀耕火種的最大特色就是糙,一場大火、隨意播種、聽天由命。有些時候,遊戲行業,尤其是國內的遊戲行業,就有那麼點刀耕火種的意思。
一個熱門種類就是一場大火,它先是點起玩家的熱情,使所有人都意識到一個種類(例如“吃雞”“自走棋”)火了。
隨後,眾多仿造者們紛紛登場,在大火的塵埃之上開始播種,將一個“吃雞”變成千萬盤雞,將“自走棋”變成千萬個“自走棋”。這些“播種”也不需要那麼講究,有的自生自滅,有的野蠻生長……
最有趣的是,到了收穫季節,收穫的人卻未必是播種的人。最初放火的人能收穫最多嗎?播種最勤奮的人能收穫最多嗎?未必。就現在的市場環境來說,開發商是有死有活,平臺或渠道總是穩賺不虧,區別無非是吃相罷了。
誠然,玩法不受任何法律的保護,仿造也不意味著沒有精品。事實上,我們所知的絕大多數優秀作品都早有珠玉在前,是在繼承前人基礎上的再創造,但這仍然不意味著這種蜂擁而上的市場氛圍是合理的。
我們都知道,總有一天“自走棋”會涼,但總會有下一個熱門作品。而當下一個熱門作品出現時,大小公司們仍然會將主要研發資源投放在“熱門品類”上;渠道還是會利用已有的資源繼續創收;玩家可能會滿意、可能不會,但不管怎麼說,海內海外他們總還有遊戲玩。
市場可能還是會欣欣向榮,但這種迴圈本身卻有些漫無止境、惹人生厭。
作者:熊宇
來源:觸樂
原地址:http://www.chuapp.com/article/286508.html
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