騰訊展開“飽和轟炸”,自走棋戰場大局已定?

遊資網發表於2019-07-08
隨著《刀塔霸業》(Dota Underlords)和《雲頂之弈》的陸續上線,從去年年末開始初現端倪的自走棋大戰終於要打響第一場會戰。

在這個節骨眼上,又出現了2個重磅訊息。第一件大家都很熟悉了,“巨鳥多多”打臉投奔騰訊,將《多多自走棋》的手遊版交給騰訊運營。第二件事,騰訊又在移動平臺上,靜悄悄地上線了一款《Chess Rush》,遊戲目前和LOL自走棋一樣,僅能在國外區服下載到。

騰訊展開“飽和轟炸”,自走棋戰場大局已定?
不騙氪、不宣發,《Chess Rush》“佛得徹底”

同時上線三款競品在騰訊遊戲的眾多操作中並不常見,天美和光子的對決都是兩極爭霸,偶有前來投誠的國外代理專案,才會導致如今自走棋的情況。從現在來看,“多多自走棋”很可能是一個意外。

早在多多揚言與騰訊“拒不合作”之時,業界就普遍認為騰訊會立即下手推進自己的獨立自走棋專案。只是沒想到,騰訊和拳頭Riot再次對上眼,一拍即合著手研發LOL《雲頂之弈》。在此之前,本著廣撒網的原則,騰訊希望在自走棋市場“插一腳”的作品,應該就是這款《Chess Rush》了。

自走棋的戰爭  本不應該如此激烈

Valve、騰訊、Epic Games這種級別的終極巨頭親自下場搏鬥的場面實在罕見。促成這個格局的原因也是各不相同。對V社而言,是刀牌《Artifact》的失利使其必須推出一款穩賺不賠的作品來提振整個公司和粉絲群的士氣,才會在自走棋火爆半年之後,才火急火燎地突然啟動《Dota Underlords》的進度;對於騰訊而言,顯然也是低估了自走棋戰爭的烈度,否則不至於拿出一款原創IP手游來抵禦Valve的“御駕親征”;而Epic則抱著團結一切可以團結的力量,敵人的敵人便是朋友,拿下了《多多自走棋》PC版的平臺獨佔。

對於這三家巨頭而言,另一個啟示來自於《絕地求生》的衰危。遊戲圈的王權沒有永恆,自從Dota 2 重回Steam線上榜第一的18年11月,此後兩者互有來回,到現在經常尚不如CSGO。而《Apex Legend》的猝死,更加給“吃雞”類遊戲敲響了警鐘,依靠主播的虛假繁榮都是過眼雲煙,必須擁抱最新的遊戲玩法,才能在接下來的賽程中保持優勢,而目前的遊戲潮流中,僅有自走棋這個七成新的題材尚有開發潛力。

在騰訊後來的部署中,我們可以看到,《雲頂之弈》作為LOL的新模式登場,而並沒有像《Dota Underlords》一樣重做獨立客戶端,一方面是有恃於LOL超數量級的裝機量,一方面也為了不與手遊《Chess Rush》這樣的友軍撞車,不再參與手遊領域的角逐。而原本在手遊跑道上的《Chess Rush》,被突然倒戈的《多多自走棋》手遊版擠下賽道。形成了目前騰訊自走棋端遊靠“雲頂”,手遊靠“多多”,雙管齊下的局面。

規則細分 已定勝負

而脫開商業策劃,單看這些自走棋的品質,自走棋上不僅分平臺全面出擊,也在各個方向上做出了細分。

騰訊展開“飽和轟炸”,自走棋戰場大局已定?
《雲頂之弈》:劫富濟貧的“五穀豐登”環節

《雲頂之弈》簡化了經濟機制,加入了裝備合成系統,以及對順位靠後玩家的幫扶計劃,設計了基於lol故事背景的套卡羈絆效果和單卡技能。總體在設計上比較直白,但更貼近LOL本身的遊戲特色,而LOL也已經很久沒有退出新模式了,“雲頂”意在利用自走棋造勢,召回老玩家重新投入到LOL整個遊戲氛圍中。

騰訊展開“飽和轟炸”,自走棋戰場大局已定?
Underlords(PC)的線上人數亦不樂觀
《Dota Underlords》強化了自走棋的策略性,考驗玩家對時機的把握,有牌類遊戲的決策感,更適合作為深度玩家的競技遊戲,其實也面向曾經Dota2以及遊廊自走棋的老玩家。手遊版《刀塔霸業》的表現則沒有那麼優秀,雖然比起已經幾乎停擺的“多多”看上去靠譜不少,但也只是為Dota玩家多添了一種玩自走棋的方案,起不到吸引外部玩家的作用。

《多多自走棋》雖然有著成熟的棋子庫和策略性、名正言順的血統和粉絲群,但礙於研發能力的桎梏,完全沒法支撐起遊廊版、獨立版以及移動版三個平臺的同步更新,其中獨立版和移動版已經落後遊廊原版相當多的遊戲內容。賣身騰訊以及Epic Games顯然有丟卒保車的意味。

而《Chess Rush》主打宣傳10分鐘快節奏自走棋。作為自走棋在手機上的輕量化變體,《Chess Rush》中的套牌效果和單卡屬性幾乎都保留了遊廊自走棋的設計,欠缺一些誠意。遊戲的創新點體現在多模式規則上, 玩家可以遊玩組隊合作PVE的CO-OP模式。

就目前的佈局來看,騰訊會繼續保持LOL對Dota2的優勢地位,雙方都在PC版上抓緊自己的忠實使用者群體,而LOL與Dota的玩家割據,早已達成穩定。V社一門心思要和多多拼刺刀,未曾料到企鵝拳頭荷槍實彈殺將進來,這場戰爭一開始便存在著資訊不對稱。

而在手機領域,自走棋的玩法並不太適合這個平臺,除了《300英雄》、《陰陽師》這樣自帶IP、自備客戶端的趕時髦自走棋外,就是簡單地將自走棋換上“三國”、“西遊”這類通用模板。前者只為固定並活躍自己的原使用者群;後者就是無腦賺快錢的宵小之輩。

正兒八經的自走棋研發商也有,與“多多”本是同根生的《戰爭藝術:赤潮》,玩法都來自於RTS的RPG地圖,早在3月就展開了遊戲轉型,停止原版“沙漠風暴”模式更新,開始專心研發自走棋。因為製作組本身的策略遊戲設計經驗以及原本就比較純熟的美術模型,曾一度騎臉“多多自走棋”手機版,各方面都明顯超越了市面上同類遊戲。“赤潮”的操作可謂雷霆手段,但依舊敵不過手機平臺使用者對複雜遊戲內容的排斥性。在移動領域,比起鹿死誰手,犬兔俱斃的可能性要更大一些。

來源:遊戲智庫
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/6wudPPpgtzKEuW3MBp87Ew

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