騰訊自走棋《Chess Rush》全球上線,深得鵝廠產品大法精髓
在《Chess Rush》目前的版本中,有多達52個英雄可供玩家選擇,每個英雄分屬於不同的種族和職業,可以組合成各式各樣的特色團隊。
遊戲中除了經典對戰模式,還提供有極速模式——“雙倍產出、雙倍快樂”、合作模式——“雙人合作,支援對戰”;開發團隊表示更多好玩的模式正在研發中。
筆者簡單地體驗了一下《Chess Rush》,玩法規則基本與傳統自走棋相差無幾:八人一局,玩家在公有棋池購買根據等級隨機出現英雄,組建出自己的英雄團隊,在競技場上對戰隨機的對手。不同之處除了上面提到的對戰模式更加多樣化以外,英雄的體力值係數更大、打野怪失敗了棋手也會掉血等設定。
此外,《Chess Rush》依託騰訊成熟的手遊產品潤色手法,常見的好友、排行榜、簽到、活動、聊天、商城、皮膚等都一一在列,給人以更加成熟的手遊感。
下面就來簡答地過下《Chess Rush》這款自走棋手遊吧。
模式
《Chess Rush》設定了四種遊戲模式:競技模式、娛樂模式、新手教學、開房間。
競技模式最為常用,有:
經典模式:(棋手生命值100)原汁原味的對戰體驗,在8人對弈中享受遊戲的樂趣!
極速對戰:(棋手生命值60)極速競速,火力全開,感受雙倍經驗、雙倍法力水晶的對抗,在更短的時間內體驗雙倍的快樂!
合作對抗:雙人組隊,四方博弈,與隊友共享棋子,突破人口上限,啟用更多羈絆。考驗配合與默契的時候到了。
英雄
目前遊戲中的英雄有“人類、精靈、野獸、機械、獸人、哥布林、亡靈、惡魔、深海、虛空、龍、變形怪”12個種族。
每個英雄帶有3-4種天賦和職業屬性,如“戰士、潛行者、法師、騎士、獵人、術士、工匠、德魯伊、審判者”。
三位同等級英雄可升一級,需要手動操作。
戰鬥
8人一局,開局兩棋子上陣,打三波怪撿隨機掉落的裝備,之後進入隨機玩家對戰。(戰鬥失敗扣血按對手剩餘棋子星級數+回合比例?)
上陣棋子數最大規格為10個單位,上陣同屬性英雄達到數量要求即可產生羈絆,比如同為獸人職業屬性,當場上有多個不同獸人時,2獸人:上陣獸人獲得800護盾;4獸人:上陣獸人獲得2000護盾。也有數量限定型的羈絆,比如同為惡魔職業,當上陣惡魔唯一時則攻擊力+40%;受到惡魔攻擊的敵人,額外受到10%傷害加深效果,持續5秒。
值得表揚的是,《Chess Rush》的玩法策略引導做得非常不錯,英雄的相伴相剋、英雄搭配戰術,系統都有清晰的提示,從一定程度上削弱了使用者的上手難度。
更多細節,就自行體驗吧。相信《Chess Rush》之後也會快速迭代產品,將體驗更好的自走棋帶給玩家。
一點想法
本質上,“自走棋”遊戲非常考驗玩家的腦力技巧,對玩家的上手門檻有一定的要求,當然隨機元素會增強一些玩法的趣味性。也就是說,自走棋“隨機刷牌——抓牌策略——戰鬥驗證——血量反饋”這一套玩法迴圈很難再有其他突破,所以市面上不斷推出的自走棋也基本上不會對玩法有更深層次的改動,更多的是對英雄體系、養成元素、戰鬥時長、操作反饋、合作挑戰等方面的細微調整。
《Chess Rush》就操作引導方面而言,對入門玩家更加友好,一定程度上可以降低使用者准入門檻,憑藉著騰訊遊戲自身的發行優勢,對於投入進自走棋市場的廠商來說,一方面是加速了競爭和淘汰,另一方面無疑是將自走棋遊戲品類的使用者規模擴大。
而自走棋遊戲的電競基因,因其擁有天然的對玩家技巧和策略的考驗,有一定的直播觀賞性。而接下來的自走棋遊戲市場走勢如何?時間和實力會給出答案。
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