巨鳥多多自走棋缺的不是騰訊這條大腿
不過Appstore下載榜單的資料波動確實在證明《多多自走棋》有著很大的使用者基數,自6月20日《多多自走棋》上線iOS以來,始終維持在免費遊戲下載排行TOP5之列,明顯壓過先發一個多月的《赤潮自走棋》。
然而由於《多多自走棋》尚未在中國大陸取得版號的緣故,遊戲只在海外版本開通了內購“糖果”的服務,玩家可以使用這種遊戲內硬通貨購買皮膚與表情之類外觀裝飾內容,付費激勵並不強,營收大頭想必更多來自已經被多數友商玩爛的賽季通行證。
自走棋遊戲商業模式前景的不明朗當然會讓巨鳥多多工作室與合作發行的龍淵網路感到焦慮,V社推出的《刀塔霸業》與LOL新出的《雲頂之弈》對使用者存量的搶奪不斷刺痛這家年輕CP的神經,短期突圍盈利模式的道路看似只有一條,儘快打造圍繞《多多自走棋》的電競生態,從賽事,選手與觀眾的互動鏈條確立穩固的使用者盤子,直達周邊付費。
最終巨鳥多多與龍淵網路打出的是一張令中國玩家無比錯愕卻又讓遊戲業內覺得特別合理的一張牌,將《多多自走棋》授權予騰訊合作共同發行,進而也可以接入騰訊電競的帝國版圖,擴充《多多自走棋》的商業想象力。
就在數月前,《多多自走棋》的核心研發人員還在知名玩家換妻論壇NGA發帖,信誓旦旦表示《多多自走棋》永遠不會跟騰訊合作,“騰訊這家廠商還不配”。
不過在龍淵網路CEO李龍飛看來,做生意顯然不能這麼犟氣。
《多多自走棋》是最好的自走棋遊戲,最好的自走棋就應該與中國最大的流量平臺產生最激烈的化學反應,烽火燎原,《多多自走棋》“成為真正的世界級IP指日可待”。
如此一來一去,成就了玩家熱議的《多多自走棋》大型真香現場。
從市場運營的專業角度判斷,遊戲批評當然也認為《多多自走棋》最終與騰訊攜手是一個非常理性的選擇,畢竟在中國市場,想要觸達最廣大的使用者,騰訊的渠道分發優勢是你繞不過的大腿誘惑,盛大(盛趣)、暢遊,完美世界,曾經中國網遊行業頂尖的玩家如今都在把自己的拳頭產品授權予騰訊合作發行,最後產品有沒爆款不好說,反正剛上線那會兒肯定各種壟斷下載榜單頭名。
而《多多自走棋》的情況就比較特殊,在還沒抱上大腿的情況下,《多多自走棋》已經能夠形成持續的分發霸榜,《多多自走棋》對流量與擴大使用者覆蓋的飢渴,其實沒有那麼緊迫。
更多曾經的頭部電競IP都在試水自走棋,像是電魂的《夢塔防》與遊卡的《三國殺》,但最終成功收割的使用者,據遊戲批評估測,可能連《多多自走棋》使用者盤子的1%都不到,主要是給投資企業的股民朋友一個交待。
換言之,《多多自走棋》缺的並非多數媒體熱議的流量大腿,而是一張騰訊電競的牌桌入場券。
《多多自走棋》的發展更多桎梏於產品自身,無法獲取DOTA授權導致棋子缺乏情懷辨識度,怎麼也調不好的種族職業平衡性,偶發性的伺服器當機掉線,不斷摧折著《多多自走棋》在TAPTAP等平臺的整體評價。
最要命的是,《多多自走棋》沒能在移動端上把遊戲模式做輕,單局時間壓力甚至比端遊更重,最長時超過50分鐘,而隔壁的《赤潮自走棋》已經開始試水快棋玩法,“10分鐘吃雞”,顯然在創新差異化層面走在了巨鳥多多前頭。
而三心兩意的騰訊並不是簽約了巨鳥多多就不搞自家的自走棋了,僅僅在龍淵官宣合作一天之後,騰訊就釋出了一款名為《Chess Rush》的自走棋新作,7月4日火速上線,主打的也是“每局僅需10分鐘”的極速對決,毫無疑問又給巨鳥多多的軟肋插了一刀。
深諳養蠱之道的騰訊經常喜歡在同一條賽道佈局多款自研與合作產品,上線跑跑看哪個更有長期商業變現勢能,決定未來的資源分配,而《多多自走棋》無論在IP辨識度,戰鬥聲光效以及玩法模式細分創新等層面,相對自走棋手遊同業的頭部競品,都不具有優勢。
巨鳥多多的優勢其實只有一條,作為自走棋玩法先行者的情懷高地。
儘管國家法律並不保護“自走棋玩法作為一種思想”的原創性,巨鳥多多仍舊可能發動非理性的玩家將諸多小作坊出品的“盜版自走棋”噴到下線,前DOTA職業選手酒神牽頭製作的“09自走棋”就是一例。而即使面對法務能力更加健全的大公司的競爭,巨鳥多多也可以憑藉“永不與騰訊合作”的對抗姿態,籠絡眾多厭惡大公司過度商業化遊戲的硬核忠實玩家。
現在,巨鳥多多親手填平了面對所有競爭的最後一圈護城河。
來源:遊戲批評Z
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