V社和巨鳥多多 兩敗俱傷?
在上個月月底宣佈將資料遷移至騰訊伺服器後,10月8日,《多多自走棋》官方釋出公告,正式服將於10月8日20:00停服,停服後進行資料轉移,將資料轉移到騰訊服。
此舉能否拯救《多多自走棋》我們無法判定,筆者所知道的是當下《多多自走棋》的熱度已經一去不復返。
根據百度指數的資料顯示,相比於6月份的資料,當下《多多自走棋》的指數遭到了腰斬,只有當時的一半。
在《多多自走棋》熱度開始下滑的另外一邊,由V社自己研發的《刀塔霸業》同樣在急速的下滑,在上線之初這款產品曾創造了20萬的同時線上,而根據SteamsDB的資料目前只有2萬的同時線上玩家。
與這兩款產品在短時間內的急速下滑對比,《英雄聯盟》的自走棋模式《雲頂之弈》卻連奏凱歌,9月27日官方表示,目前《雲頂之弈》的月活有3300萬玩家,自推出以來玩家累計的遊戲時間為17.25億小時。
自走棋這個棋局看上去結束了。
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2019年年初,一個5人的開發團隊在《DOTA2》中根據編輯器開發了一款遊戲,這款遊戲就是後來的《刀塔自走棋》。
就像《半條命》的MOD《反恐精英》、《魔獸爭霸3》的MOD《DOTA》、《武裝突襲》的MOD《大逃殺》一樣,《刀塔自走棋》瞬間在遊戲玩家群體當中颳起了一陣旋風。
當時這款遊戲爆紅的速度完全不亞於《DOTA》出現那會的樣子,所有人都認為這又是類似MOBA、戰術競技一樣,是一個全新的大品類。
市場上也迅速的出現了眾多自走棋的產品,很多公司如英雄互娛等也明確表示正在開發自走棋類的產品。
這樣的走紅速度,V社自然也注意到了,作為一個我們甚至可以將其定義為靠MOD發家的公司,很快就傳出了V社想要收購《刀塔自走棋》開發團隊。
這個做法像極了當初在《反恐精英》的Beta 4版本問世後,收購了《反恐精英》的版權,同時向作者傳送了入職邀請,又像極了將冰蛙帶入V社開發《DOTA2》。
就在所有人都認為V社將又會出現一款扛鼎之作,應對被Epic步步緊逼的態勢之時,結果卻出現了意外。
2019年5月,V社在玩家社群釋出了一則公告,這則公告的意思就是,和開發團隊巨鳥多多洽談的很愉快,但最後的結果是我們會各做各的,而不是一起共事。
這次談判以現在的結果去看,無疑是以此兩敗俱傷的結果,兩款產品在短短几個月的時間內迅速的走上了下坡路。
在某直播平臺,根據檢索,《多多自走棋》的開播人數只有48人,《刀塔自走棋》更是隻有25人,與此相對的是《雲頂之弈》的開播人數超過1000。
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很顯然,在這場自走棋的競爭當中,《雲頂之弈》成為了最後的贏家。
現在我們再去覆盤《雲頂之弈》是如何成功的,又或者給出假設,如果巨鳥多多與V社展開正式的合作,是否會推出一款成功的《刀塔自走棋》已經毫無意義。
在《雲頂之弈》這款產品收穫了3000萬月活玩家的背面是這個品類的其它產品都很難再找到生存的空間,自走棋這個品類的確是一個全新的品類,但與FPS、MOBA、戰術競技等大品類相比,它的市場潛在玩家數量不算多。一個《雲頂之弈》幾乎就可以使得市場達到飽和的狀態。
卡牌策略型遊戲,其上手難度已經意味著杜絕了眾多玩家,在2018年的暴雪嘉年華上,暴雪宣佈《爐石傳說》的全球註冊使用者破1億。
用了4年的時間,註冊使用者破1億,《爐石傳說》的資料已經很好的展現了這種型別遊戲的潛力值到底在哪裡。
基於此,我們可以斷定的是,自走棋這個品類已經徹底終結,當原生態的《多多自走旗》,有原生態光環加成,又有V社做支撐的《刀塔霸業》都在這場競爭當中全面潰敗時,市場幾乎可以算徹底定型了。
從這個品類誕生到現在徹底終結,短短不過一年的時間,而結果上沒有意外,騰訊又成了最後摘取果實的那個人。
作者:Gamewower
來源:遊戲觀察
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/_orE7fHP0uXDQTCvjC64xQ
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