V社時隔兩年帶來大行動卻被打臉,當遊戲與競技衝突,誰該讓步?

遊資網發表於2019-12-09
人物皮膚是近年來遊戲發展多元化的一個產物,不僅可以給玩家帶來不同的遊戲體驗,而且因為售賣皮膚也可以使遊戲廠商獲得盈利,從而實現了雙贏的局面。然而隨著電競產業的迅速發展,不少遊戲開始走向電競的道路,當一款遊戲的趣味元素與競技性發生碰撞時,到底誰該給誰讓路呢?

V社帶來意外驚喜,各大賽事方紛紛打臉

前不久,CS:GO在時隔兩年半後重新推出大行動活動,這一更新的出現讓不少CS:GO玩家熱淚盈眶——曾經V社的久不更新讓"明天大行動"成為一句笑談,讓所有人已經對此已不會期待。

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不僅如此,本次"裂網大行動"更是推出了CS:GO歷史上從未有過的內容,CS:GO這款遊戲從CS時期開始,便一直保留著遊戲初期的人物設定,而這次大行動,在帶來了全新的人物角色,是否也意味著CS:GO要迎來人物外觀可變這一改革性時刻了呢?正當所有人為之激動之時,沒想到此舉卻並沒有受到職業選手以及賽事主辦方的認可。

V社時隔兩年帶來大行動卻被打臉,當遊戲與競技衝突,誰該讓步?

在12月初,國外對戰平臺FACEIT正式禁用了CS:GO的新人物模型、而在此之前ECS、ESL、Dreamhack等賽事的主辦方一同禁止了使用新的人物模型,由於CS:GO的主要賽事為第三方的Major級別賽事,這些主辦方的否定也就意味著在大賽上不會出現全新的人物模型。本是為了帶給玩家良好體驗的全新內容,為什麼會遭到眾多賽事方對其嗤之以鼻呢?

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人物模型的或個性化,或與地圖融為一體

眾所周知,CS:GO作為一款以戰術道具為輔,槍法反應為主的射擊遊戲。在CS:GO中,由於人物的模型外觀CT以黑色調為主,而T以黃色調為主(某些不同的地圖會稍有不同),使得職業選手對於這兩種顏色的認知,在經過訓練後一般比普通人更加敏感,並經形成為了一種根深蒂固的肌肉記憶,這樣就是我們在觀看比賽時,往往自己沒有發現的敵方人物,職業選手卻可以一眼捕捉。

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而本次"裂網大行動"所帶來的人物模型的個性化,則會打破職業選手在賽場上的以往認知,從而對他們產生影響。雖然有的人會認為這種改變,選手應該適應,但是別忘了,當初為了眾多職業選手能從CS轉型CS:GO,適應新的解析度以及畫面,V社就經歷了多大的困難。

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在殞命大廈這張地圖中,新的皮膚並不會因為地圖的改變而更改

除此之外,最讓賽事方和玩家感到頭疼的便是本次全新人物模型的外觀過於"五顏六色",而其中一些綠色的人物模型更是讓擁有者在特定的場景中實現了"隱形"。

在今年裂網大行動推出之前,V社對Cache(死城之謎)這張地圖進行了重製,將其覆蓋在一片綠色之中。而隨著全新人物模型的到來,在外網的論壇中,有一名ID為Zacp635的玩家釋出了一組圖片,其中將預設CT的模型與新的人物模型在Cache的相同位置進行比較,不難發現新的人物角色幾乎要和地圖融為一體,而CS:GO也是一款十分講究瞬間反應的遊戲,如果與使用這款皮膚的玩家"剛槍",你有多少的勝率能贏過他呢?

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左為預設CT、右為新任務模型

對此,今年卡托維茨Major亞軍ENCE戰隊的資料分析師和法國職業選手"NBK-"也表示:不僅是任務的模型顏色會影響經濟,它們的尺寸及配件同樣會產生,隱藏在某些地方的限時問題。

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不止這樣,CS:GO人物模型的個性化也會對遊戲中的戰術體系產生一定的影響,尤其是那些以4保1為主要戰術體系,或者有大哥的隊伍——AVANGAR中的Jame,Vitality中的ZywOo、NaVi中的S1mple,只要通過人物模型的不同,迅速判斷該選手的位置,進行戰術調整,避開他進行組織進攻,那麼成功率也會上升。

正如下圖中玩家所強調的那樣,CS:GO能夠這麼多年一直擁有著不錯的人氣,就是因為它歷來強調公平競技,但人物模型如果普及,這種競技似乎就有點變味了。

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大行動取得玩家認可,CS:GO人數創新高

ECS、ESL等賽事主辦方或許也是考慮到對於公平競技的影響,才對CS:GO的人物新模型進行了禁止,這不僅是對自身賽事品牌的負責,也是對於觀賽者的負責。

但對於玩家來說,他們更多的是希望遊戲可以帶來新奇的體驗,他們對於遊戲的目標在於尋找更多的快樂,在遊戲性與競技性面前,他們自然會毫不猶豫的選擇遊戲性。

一直以來,CS:GO在中國都處於不溫不火的狀態,而通過本次"裂網大行動"也為CS:GO在中國本土的宣傳起到了作用。在大行動到來的當天,其相關話題#csgo大行動#登上微博熱搜,而截至發稿前話題閱讀量超過500萬,在玩家的心中,關於CS:GO的梗也出現了新的人模模型"FBI女探員"。

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而在大行動推出後的這段時間裡,所長几乎每局比賽都能看到一個玩家在使用的新的人物模型。值得一提的是,CS:GO在11月平均線上玩家數量明顯上升,達到42.6萬,創造了有史以來的最高紀錄,不得不說這都是"裂網大行動"的成功之處。

雖然遊戲性與競技性產生了矛盾,但卻並非沒有解決的辦法。Liquid職業選手EliGE推薦大家在遊戲中使用"cl_minmodel"指令,使遊戲中的玩家模型改為預設模型,而由於這種做法僅僅是更改自身的客戶端,其他的成員依然可以看到改變的模型。

可惜的是,對於眾多的賽事方禁止新人物模型的做法,V社目前還沒有做出過多的表態。而在ESL確認明年將在巴西里約熱內盧舉辦下一屆Major特錦賽後——這幾乎已經宣判了CS:GO最大的賽事將禁止使用人物模型,V社是否已經選擇預設了這種做法呢?

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尋找遊戲平衡性,推出人物模型不失為一種不嘗試

作為一個從CS時代便對這一系列遊戲痴迷不已的老玩家,所長一直很喜歡將CS:GO稱為一款最純粹競技的遊戲。因為無論是DOTA2、LOL、SC2等競技遊戲,他們對於戰術的要求都是強於人的瞬時反應,他們比拼更多的是體系打法的勝利。

而CS:GO則不是如此,它的競技則更符合那句奧林匹克運動"格言"——更高、更快、更強,其中的更高也可以轉換為"更準"。即使你的防守和點位做得再好,也無法阻擋五個頂級槍男,"幹拉"一槍爆頭。

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但是如今"裂網大行動"所推出的人物模型與CS:GO的競技比賽產生衝突,這樣的結果相信也是每個喜歡這款遊戲的玩家不想要看到的。

而解決的方法,從目前來看,其一是保持現狀、預設大型賽事禁止使用人物模型、保證大賽的競技性,給予玩家在遊戲中的自由,雖然這會對後續人物皮膚銷售產生一定的影響。其二便是對人物的模型做出一定程度上的修改,改善其在某些場景上的與地圖顏色難以區分的現象,但這也會從減少模型的個性化。

雖然還有第三種大膽的做法,便是建立以V社主導的電競賽事,在賽事中禁止使用一切皮膚,包括武器、手套、匕首,創造一個最"純粹"的FPS競技,但是考慮到V社"不作為"的傳統,這種想法還是太過遙遠。

V社時隔兩年帶來大行動卻被打臉,當遊戲與競技衝突,誰該讓步?

總之,不管是對賽事與遊戲進行分割槽管理、還是改善人物模型,V社都必須在遊戲性和競技性之間找到平衡,才能確保CS:GO可以更好的發展下去。而這次推出全新的人物模型,也不失為一種嘗試,只是希望V社可以從中獲取經驗,這樣才能在未來帶給我們更好的遊戲。


作者:八號避難所
來源:遊民圈子
原地址:https://club.gamersky.com/activity/393440?club=163

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