CAPCOM創社40年:街機遊戲時代的霸王
CAPCOM東京商店
街頭霸王
以動作遊戲聞名於世的CAPCOM,被粉絲稱為“動作天尊”和“街機霸主”。它的前身是奈良人辻本憲三在1979年5月30日創立的I.R.M公司。1981年5月,I.R.M又設立了子公司日本膠囊計算機公司(JAPAN CAPSULE COMPUTER CO., LTD.)。是年9月,這兩家公司更名為三比公司(SANBI CO., LTD.)。1983年6月,辻本憲三又成立了老的CAPCOM公司(CAPCOM CO., LTD.)。Capcom取自Capsule的Cap和Computers的Com,意為“裝滿遊戲樂趣的膠囊”。最終,在1989年1月,CAPCOM公司與母公司三比公司合併成今日的CAPCOM公司。
大阪市中央區CAPCOM總部
CAPCOM創社伊始,一直默默無名。有意思的是,讓這個街機霸主嶄露頭角的作品恰好叫做《街頭霸王》(Street Fighter)。街霸於1987年8月30日釋出,故事講述了日本空手道高手隆不斷挑戰世界各地高手,證明自己武功的故事。“隆”的名字來源於遊戲開發者西山隆志姓名中的“隆”。
初代《街頭霸王》
初代街霸不能選擇人物,1P就是隆,2P就是美日混血兒、隆的同門師弟拳(Ken)。遊戲啟動後,會出現中國、日本、英國、美國四個國家的國旗,玩家可以選擇一個國家進行遊戲。每個國家均有兩名對手,玩家擊敗兩名對手後,才可以進入下一關。四個國家全部清關後,則要迎戰最後一個關卡泰國。
初代《街頭霸王》啟動和選關畫面
作為格鬥遊戲,街霸的操作開創了劃時代的創舉,其複雜性要遠超格鬥遊戲鼻祖——紅白機遊戲《功夫》。搖桿的方向控制分八個方向:上、左上、左、左下、下、右下、右、右上。它還將以往格鬥遊戲的上、下兩路攻防擴充套件至上、中、下三路。遊戲首次推出必殺技系統,它是與普通拳腳不一樣的華麗招數。必殺技須在短時間內,利用搖桿連續搖出數個方向組合,配以拳、腳鍵,才能使出。兩主角的必殺技遠距氣功彈波動拳(波動拳)、對空技升龍拳(昇龍拳)、腿技龍捲旋風腳(竜巻旋風腳)都需要如此操縱才能發出來。為了安利必殺技概念,此版必殺技殺傷力實在誇張,對手中兩三個波動拳後,基本就GG了。
初代《街頭霸王》必殺技
1991年,續作《街頭霸王2:世界勇士》(Street Fighter II: The World Warrior)誕生。遊戲有八個人物可選,俗稱“八人街霸”,增加了遊戲的可玩性。這個版本中,玩家選擇人物後,第二玩家或CPU不能選擇同個人物。通關劇情與初代街霸相似,玩家需將七個對手全部打敗,才能去打恐怖組織影子邪惡帝國(Shadowlaw Crime Syndicate)的四大天王。遊戲向初代致敬,最終兩關的對手仍舊在泰國。
八人街霸除了隆和拳技能相類似外,增加了有不一樣操作手感和必殺技的六個全新角色。CAPCOM還在人物技能施放時配上了音效,並在各個格鬥場加上了獨特的國家風景和背景音樂。這款遊戲很快以清新的畫面、個性的角色征服了玩家,成為當時最流行的街機格鬥遊戲 ,初次奠定了CAPCOM在格鬥遊戲界和街機遊戲界的地位。
1992年,CAPCOM又推出了《街頭霸王2:冠軍版》(Street Fighter II:Champion Edition),即“十二人街霸”。玩家終於可以選用給他們帶來巨大麻煩的四大天王。遊戲還首次發明“2P人物”概念,能夠讓玩家選擇與對手相同的人物。同一人物對決時,其服裝顏色會有所不同。
街霸遊戲大賣的同時,還衍生出不少動漫作品和影視作品,其數量之多是後來的競爭對手《拳皇》(King of Fighters)所望塵莫及的。真人電影有1994年美國的《街頭霸王》、動畫片有《街頭霸王2 V》等等,就連中國香港的電影都出現了街霸元素。1993年的港片《城市獵人》和《超級學校霸王》都使用了街霸人物。
成龍和邱淑貞都扮過街霸中的春麗……
清關宗師
CAPCOM不但是格鬥街機遊戲的霸王,也是橫版清關動作街機遊戲的宗師。由於《街頭霸王》一代的成功,CAPCOM也開始了它的續作《街頭霸王’89》(StreetFighter’89)。當時《街頭霸王》的開發者西山隆志已經離職,加上TECHNŌS橫版清關動作街機遊戲《雙截龍》的影響,負責續作的岡本吉起將它改成了清關動作遊戲。最終,遊戲名也被改掉,成了1989年的經典遊戲《快打旋風》(Final Fight)。
《街頭霸王’89》最初海報
《快打旋風》的劇情和街霸完全無關,它改編自1984年美國電影《狠將奇兵》(Streets of Fire)。第三位滿臉橫肉的大叔其實是主角,排在第一位的紅衣人反而是劇情中最不重要的人。罪惡之都麥德龍(Metro)一直被黑幫組織“瘋狂齒輪”(Mad Gear Gang)控制。新上任的市長哈格(Haggar)生性正直,決心改變這個局面,結果他的女兒傑茜卡(Jessica)被黑幫綁架。哈格帶著武神流弟子凱(Guy)以及未來女婿科迪(Cody,與電影男主角同名),踏上了打擊罪犯、救回愛女之路。
《快打旋風》海報
遊戲最多隻能兩位玩家同時玩,人物不能重複選擇。三個角色各有特色,凱力量最弱但攻速最快;科迪可以拿小刀連刺;哈格力量最強但動作遲鈍。與街霸相比,玩家可以在遊戲中取食補血,還可以在途中獲取刀具、鐵管等武器攻擊敵人。通過《快打旋風》,CAPCOM還設立了清關遊戲的一個標準,那就是“無敵損血技”。玩家被敵人圍住時,可以同時按“拳+跳”擺脫困境,不過要損失一定的血量。
依靠《街頭霸王》的另類續作《快打旋風》,CAPCOM完成了初代《街頭霸王》未竟的事業,在街機領域終於打響名頭,並確立了“無敵損血技”等行業標準。而《街頭霸王2》在《快打旋風》之上,更上一步,讓CAPCOM成為街機領域的霸主。主角科迪、凱與蘿琪茜(Roxy)、毒藥(Poison)、羅蘭託(Rolento)等高人氣反派也在後來加入了街霸續作,成為街霸角色。
藉助《快打旋風》和《街頭霸王2》等高人氣遊戲,CAPCOM迎來了事業發展的黃金時期。1991年9月,它又推出了令人耳目一新的遊戲《名將》(Captain Commando)。這款遊戲可以四人同時玩,不再侷限於兩名玩家。故事發生在2026年,一個具有野心的科學家賦予了自己和團伙分子超能力。他在一個大都市裡建立了基地,企圖征服世界。一名超級英雄與三個同伴一起消滅了罪惡,使地球和整個銀河系免受超能力犯罪分子的襲擊。
《名將》海報
《名將》的武器更加多樣化,玩家不光可以拿小刀、錘子等冷兵器,還可以拿手槍、炮筒等火器給予敵人巨大殺傷力。《名將》操作也更復雜了,CAPCOM將必殺技系統引入了清關遊戲,遊戲中的四個主角通過複雜的組合鍵也能使出必殺技。無敵損血技也走向多樣化。
敘事高手
除了自創遊戲素材外,CAPCOM還善於將東西方經典傳說或名著,加以改編,使之成為遊戲的素材。這樣一方面擴大了遊戲的素材,一方面也方便開啟國際市場。這些遊戲中,最為經典的就是誕生於1991年11月的《圓桌騎士》(Knights of the Round)。
《圓桌騎士》海報
《圓桌騎士》取材於凱爾特人經典傳說亞瑟王。故事要從遊戲中的巫師梅林·安布羅修斯(英語:Merlin Ambrosius;凱爾特語:Myrddin Emrys)說起。梅林是夢魘和不列顛一個小國公主生下來的半人半魔,擁有超自然的巫術、變形的幻術,還具有預知能力。成年後,他成為了卡美洛王國(Camelot)三代國王的顧問。尤瑟王(Uther Pendragon)在位時,創立了保衛和平的圓桌騎士團(Knights of the Round Table)。
梅林還是亞瑟王(Arthur)的締造者。尤瑟把私生子亞瑟交給梅林撫養。尤瑟死後,眾臣趁機爭權奪利。梅林指出,倫敦有一塊神祕的石頭,有把神劍立在其中。誰能拔出石中劍(The Sword in the Stone),那人就會是新的國王。眾人都無功而返,只有亞瑟成功拔劍。忠於老國王的圓桌騎士團擁戴亞瑟為王。這就是遊戲的序幕。
石中劍
梅林對亞瑟說,只有找到傳奇說中的聖盃才能治癒這片土地,恢復和平與秩序,帶來繁榮。亞瑟就和兩位最要好的朋友——圓桌騎士蘭斯洛特(Launcelot)和珀西瓦爾(Percival),踏上了尋找聖盃之路(劇情其實是從加里波第國王那邊奪取聖盃)。
梅林和三主角
《圓桌騎士》三個人物中佔據C位的是主角亞瑟王,左邊是蘭斯洛特,右邊是珀西瓦爾。與之前的清關遊戲不同,本作帶上了RPG元素。這些元素埋藏了亞瑟王故事的一些彩蛋。兩個配角在情場或清關後會喊“ho”,而亞瑟會喊“Excalibur ho”,即王者之劍。傳說亞瑟與帕裡諾國王(Pellinore)對決時,石中劍斷裂,又從湖中妖女(Lady of the Lake)處得到了擁有統治不列顛魔力的王者之劍(Excalibur)。二號主角珀西瓦爾是品格至高至純的人,聖盃就是他找到的,因此三人中他最容易打到寶,得到高分。
奪得聖盃
回到遊戲本身來說,三個人物各有特點。遊戲作業系統比《快打旋風》改進了很多,增加了大砍(搖桿推前)、防禦(搖桿推後)等技能。防禦成功後,玩家人物會閃光,在幾秒時間內處於無敵狀態。
《圓桌騎士》又有新的革新,就是加入複雜道具系統。比如紅震把屏內敵人變成分數,綠震把屏內敵人變成補血(對boss無效); 紅杖所有人升一級,綠杖自己升一級,且均會加滿血(滿級吃只有加血效果);馬頭雕像召喚一匹馬;白銀雕像就是1up,加一命;黃金雕像就是2up,加兩命。最值錢的連續雙黃金當然只能由珀西瓦爾才能打出。遊戲還首次加入了升級系統,人物根據分數獲得等級提升,等級提升帶來形象變化和能力提升。不同的等級有不同的鎧甲和武器,防禦和攻擊也自然得到提升。高手喜歡追求在最短的時間內升滿16級。
《圓桌騎士》主角詳細資料
CAPCOM還在同年推出了《圓桌騎士》的兄弟作《龍王戰士》(The King Of Dragons),故事講的是精靈射手(elf)、巫師(wizard)、人類戰士(fighter)、牧師(cleric)、矮人勇士(dwarf)等五人誅殺紅色惡龍吉爾迪斯(Gildiss)的故事。沒錯,它的設定源於著名奇幻小說《霍位元人》。五個主角都能從小說中尋到對應的種族,而吉爾迪斯的原型就是惡龍史矛革。
《龍王戰士》海報
有了西方神話,怎麼能少了東方元素呢?1992年11月,CAPCOM推出了以東漢末年赤壁之戰為背景的《吞食天地2:赤壁之戰》(日語:天地を喰らう2 赤壁の戦い,英語:Warriors of Fate)。這款遊戲一共有日版、亞洲版、歐洲版和美版,不同版本啟動畫面不同。中國玩家玩的是亞洲版,啟動畫面寫著“三國志II”,中國玩家因此習慣稱這款遊戲為《三國志》。
《三國志》日版和亞洲版啟動畫面
其實,早在1989 年CAPCOM就曾推出初代《吞食天地》。它以黃巾之亂和討伐董卓作為故事背景,可選人物是劉備、關羽、張飛、趙雲四兄弟。《吞食天地》操作生硬且單調,熟悉的人不多。《三國志》有其他成功遊戲經驗可參考,手感好上許多。遊戲對原著進行了改編,除了關羽、張飛、趙雲外,黃忠和魏延也提前了加入漢軍。這款遊戲由於有三國元素加持,一直是中國玩家最喜愛的街機遊戲之一。
《三國志》海報
街機遊戲雖然在上世紀末以來逐漸沒落,有冷飯大王之名的CAPCOM卻仍能靠這些經典遊戲掙大錢。去年,CAPCOM曾把《快打旋風》等街機遊戲移植到Switch和PS4等平臺,推出了《CAPCOM經典動作遊戲合集》。作為門面的街霸就更不用說了,它帶來的各項收入至今已破百億美元,服裝、模玩等授權周邊都能看到街霸的影子。
Switch版《CAPCOM經典動作遊戲合集》
Prime 1 Studio隆四分之一比例雕像
來源:澎湃新聞
原文:https://www.thepaper.cn/newsDetail_forward_4923838
相關文章
- 《街頭霸王》如何從遊戲廳走入電競世界遊戲
- 難忘街機時代,這家公司如何復活童年遊戲?遊戲
- 小霸王遊戲機團隊解散遊戲
- 時勢造英雄:《街頭霸王 Zero》口述歷史
- 一代傳奇的逆襲:《街頭霸王 3》口述歷史
- 5 款 Linux 街機遊戲Linux遊戲
- 後疫情時代,小遊戲的機遇在哪裡?2020年遊聯社高峰論壇QQ小遊戲乾貨分享遊戲
- FC紅白機遊戲600合集 for mac(小霸王遊戲) 單機離線版遊戲Mac
- 街機遊戲中最具創新的波動必殺技,撐起了格鬥遊戲的半壁江山遊戲
- 後策略遊戲時代,創意崛起渠道為王遊戲
- 小霸王遊戲機,「FC紅白機遊戲600合集」新增支援12系統遊戲
- 遊戲論·文化的邏輯丨回顧街機“現代史”,從PUMP開始遊戲
- 2019,遊戲行業最好的時代,最壞的時代遊戲行業
- python玩轉街機遊戲,操作親民!Python遊戲
- 小霸王遊戲機墜落始末:一場不如意的“如意”夢遊戲
- 小霸王遊戲業務潰敗,國產遊戲主機為何屢戰屢敗?遊戲
- 騰訊重回遊戲時代遊戲
- 街機放置類:全新超休閒遊戲型別的崛起遊戲型別
- 如何快速評估新產品潛力 街機放置遊戲創意測試的5個技巧遊戲
- 巴西遊戲市場進入次世代主機時代遊戲
- 後頁遊時代 傳奇遊戲的狂歡遊戲
- 遊戲考古史VOL.4:街機遊戲的衰落與自救(行業轉型篇)遊戲行業
- 步入“3.0時代”的網賺類遊戲遊戲
- 深度剖析遊戲直播的黃金時代遊戲
- 新文創時代下,遊戲IP授權如何為商業賦能?遊戲
- 告別80後青春,小霸王與段永平的傳奇時代
- mac上超好玩的街機遊戲模擬器:OpenEmu中文版Mac遊戲
- 作為生態媒介的遊戲:沙漠主題遊戲的共創開發與社會實驗遊戲
- 雲遊戲平臺取代次時代主機?可能還沒到時候遊戲
- [譯]移動遊戲發行的新時代遊戲
- 遊戲設計的時代眼淚——tank controls遊戲設計
- Virtuos:影片遊戲重製的黃金時代遊戲
- 超休閒遊戲全球屢創新高,後疫情時代該往哪走?遊戲
- 內卷時代的悲哀,單人遊戲的困局遊戲
- 小霸王暴死引人深思 國產遊戲主機為何步履維艱遊戲
- 小霸王別“機”
- 世界手遊的鼻祖,竟來自一款43年前的街機遊戲?遊戲
- 新遊戲時代:未來遊戲行業的六大趨勢遊戲行業