《街頭霸王》如何從遊戲廳走入電競世界
自1987年初代遊戲釋出以來,《街頭霸王》已經成為電子遊戲歷史中非常重要的作品之一。如今,這款世界上著名的格鬥遊戲已經成為了知名的電競專案之一,吸引著全球範圍內的大量格鬥遊戲迷們。
《街頭霸王》系列遊戲從擁擠的街機廳走到國際電競舞臺的旅程跨越了30多年。在那段時間裡,其角色已滲透到大眾文化中,成為遊戲中的知名面孔,並且從草根比賽到全球舞臺都出現了激烈的競爭場面。
那麼,《街頭霸王》成為電競專案發展歷程是怎麼樣?又是如何取得如今成就的?
《街頭霸王》是如何走入電競世界的
雖然初代的《街頭霸王》被稱為“黑歷史”,但是卻是開山立派之作。到了《街頭霸王2》,這個系列才正式打響《街頭霸王》這個名號,同時也是在這個時候開始,圍繞遊戲的比賽開始陸續誕生。
《街頭霸王2》於1991年在街機廳上線,一年之後,這款遊戲登陸家用遊戲機。隨著這一版本的普及,民間賽事開始在各類遊戲廳湧現,並且在美國東部、西海岸以及日本等國際地區蔓延開來。
2009年,Capcom正式釋出《街頭霸王4》,這是《街頭霸王》系列正式開啟電競化道路之前的正統續作。這一版本在釋出之前,已經成為全球玩家關注的焦點,釋出後,所有街霸玩家的熱情都被點燃了,連Capcom都未預料到這部作品能取得如此優異的成績。
而在2004年,兩位新興的街霸明星Marvelous和The Beast聯手讓世界真正開始流行《街頭霸王》,二人的激烈比賽集錦通過EVO Moment #37在全球範圍內出現了廣泛傳播。這一片段如今依然被業內稱為“競爭視訊遊戲中非常具有代表性的時刻。”它的傳播不僅讓兩位選手成名,更重要的是讓《街頭霸王3》成為了當時的熱門遊戲,這也為《街頭霸王》進軍電競鋪平了道路。
自《街頭霸王4》釋出以來,街霸玩家以一個驚人的速度增長著,EVO賽事吸引的參賽者與觀眾數量也越來越多。隨著這一賽事熱度的增加,一些大牌贊助商注意到了這項賽事與遊戲,這為格鬥類電競賽事提供了可持續發展的動力。
EVO賽事的影響甚至引起了一些頭部遊戲發行商的注意。一些遊戲廠商開始利用EVO的平臺來發布與宣傳新的遊戲作品。隨著Capcom繼續在《街頭霸王》專案上的投入加磅,這一專案的玩家與賽事組織者也越來越專業化,《街頭霸王》也正式開始了電競化道路。
2013年,Capcom正式宣佈將推出自己的頭部職業聯賽,稱為The Capcom Pro Tour(CPT)。這項賽事包含了Capcom正式贊助的一系列國際賽事,並且彙集了全球的《街頭霸王》精英選手爭奪Capcom Cup。除了頭部賽事以外,Capcom還幫助建立、升級包括EVO在內的多項《街頭霸王》第三方賽事,這一舉動大大幫助了《街頭霸王》職業選手們拓寬收益渠道。
《街頭霸王5》的計劃於2014年宣佈,Capcom希望利用該系列的持續更新來保持整個電競生態的生命力並且繼續擴大《街頭霸王》的影響力。
《街頭霸王5》是什麼?
在《街頭霸王5》當中,兩名玩家在3D遊戲中進行“類2D”對戰。一名玩家操縱角色使用拳、腳攻擊對另一名玩家的角色造成傷害,通過K.O.對手來進行勝負判定。
街霸賽事通常以贏得3或5個回合的方式進行。比賽開始時,選手需要從遊戲人物名單中挑選角色。比賽過程中,玩家需要使用一系列按鈕來完成一系列的操作技巧,例如踢腿和拳擊這類基礎攻擊動作;格擋,用於抵擋對手攻擊的動作;連擊,一系列攻擊動作的Combo。最終目標就是耗盡對手角色的生命值。
玩家角色的下方有兩個狀態長條,頂部的紅色長條為生命值,當玩家受到傷害時這一長條會有所削減。下方的藍色長條則隨著角色造成傷害的增加而增加,一旦充滿,便可以幫助遊戲角色觸發專屬技能。
除此之外,每個角色的還有特定的專屬技能,需要通過特定的按鍵組合進行觸發。這些特殊技能中有一項被玩家稱為“大招”,一旦運用“大招”會對對手造成很大的生命值傷害。
《街頭霸王》的電競賽事結構
隨著《街頭霸王5》的釋出以及CPT中的一些贊助商金主開始組建《街頭霸王5》戰隊,電競行業中的一些知名人士也開始對《街頭霸王》這一電競專案展現出濃厚的興趣,如Liquid、Panda Global ,Echo Fox 和Evil Geniuses 等電競俱樂部。它們吸納了大量圈內知名的職業選手,連紅牛、雷蛇等品牌也開始組建自己的街霸團隊。
CPT是格鬥遊戲史上規模龐大與發展前景優秀的職業賽事。簡而言之,CPT包含19個官方賽事,玩家可以參加。除了這19個頂級賽事之外,還有一些獨立執行的錦標賽,這些活動也構成職業巡迴賽的一部分,並由Capcom正式批准。《街頭霸王5:街機版》是CPT當前的首選遊戲,儘管在早期,該巡迴賽採用了幾種不同的Capcom遊戲。
除了CPT這項《街頭霸王》頭部賽事以外,還有幾個電競聯賽。其中較為知名的是英國的Gfinity Elite系列和ELEAGUE《街頭霸王5》年度賽季,這兩個賽季都有一些知名人物參加。這些聯賽傾向於以與Capcom專業巡迴賽稍有不同的方式來進行排位賽,他們選擇讓球員組成球隊並競爭以小隊而不是個人競爭者的方式獲得積分。
在CPT賽事當中,所有的競賽、活動都會在Twitch上全程直播,吸引全球範圍內的愛好者觀看。而其他的相關賽事也會在相關的頻道進行轉播,這些頻道幾乎都集中在Twitch中,通過這些直播,《街頭霸王》相關賽事通過獲得一定的商業變現能力。除此之外,Capcom也會在每年釋出年度贊助商品,通過眾籌的方式獲得一定收益,以資助CPT。這種方式與DOTA2的頭部賽事TI有著異曲同工之妙。
結語:
作為電子遊戲史上成功的電子遊戲之一,《街頭霸王》仍然在深耕電競領域,如今,《街頭霸王》相關的大型賽事已經吸引了足夠多的品牌與贊助商,穩定的商業變現渠道足夠讓街霸成為業內具備可持續發展動力的電競專案之一。這就是為什麼經過了30多年,《街頭霸王》依然充滿活力的原因。
來源:陀螺電競
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