街頭文化是怎麼和遊戲勾搭上的?
電子遊戲是一種綜合性很強的表現形式,一款遊戲中往往吸收、融合了多種文化。我們喜歡一款遊戲,不僅僅是因為它好玩,也是被其中獨特的文化內涵所吸引。
選擇一種文化,就選擇了遊戲的理念和基調。為了讓玩家保持新鮮感,遊戲製作者在選擇文化時,經常試圖尋找更新鮮、更少見的文化。
但有一種文化,只要出現,總是能被玩家第一時間意識到,卻能常年植根在各種型別的遊戲中,它就是街頭文化。
電子遊戲和街頭文化都是從年輕人發展出來的亞文化,可以說兩者是天作之合。
最簡單直接的街頭元素,可能就是塗鴉了。
這種源於街頭的藝術形式把亂塗亂畫變成了自我表達,由噴漆產生的大型壁畫,不論是色彩搭配還是線條構成,都有著極強的視覺衝擊力。
塗鴉經常作為一種獨特的美術風格出現在遊戲中,不論是GTA中的街邊彩繪,還是CS中的噴漆藝術。只要塗鴉一出現,人們就會立刻感受到不尋常的氣息。
塗鴉一般都是在公共場合進行,很多時候都是未經許可的,所以同一個場景加上塗鴉的點綴之後立刻有了不法之地的感覺,天然帶有一種反叛的精神。
在《看門狗2》中,主角一夥用塗鴉來破壞邪惡組織的宣傳計劃。《聲名狼藉:次子》中玩家可以一步步的親自完成塗鴉的過程,感受到這種街頭藝術中的獨特儀式感。
富人區、烏托邦一般是不會出現塗鴉的,塗鴉的出現能夠給人一種破敗、混亂的感覺。所以很多遊戲在設計廢土、貧民窟、匪徒巢穴時,會大量使用塗鴉來烘托氣氛。
塗鴉也經常出現在各種政治運動中,人們用醒目塗鴉直白的表達自己的政治訴求和政治立場。所以塗鴉在遊戲中的另一個作用就是傳遞資訊,成為環境敘事的重要組成部分。
有時候遊戲的背景和故事就藏在牆上的塗鴉裡,比如在《最後生還者》中,你經常能看到一些人們在牆上寫的絕望標語,表現出末世的無情。
更加經典的例子出現在遊戲《死亡空間》中。製作人把敵人的弱點設計在了四肢,而不是頭部,按照設計玩家應該用等離子切割器將怪物的四肢砍下。這樣的邏輯與一般的射擊遊戲恰好相反,在早期測試時很多玩家意識不到這個機制,依然試圖用槍去打怪物的頭。
為了引導玩家,同時保留一定的隱晦性,製作組在遊戲中放置了很多用血寫出的塗鴉,寫著“砍掉她的四肢”,來暗示玩家。這一措施確實有用,不少玩家都像計劃的那樣砍掉了怪物的四肢。
經過了這些年的發展,街頭文化已經逐漸被大眾所瞭解和接受,塗鴉有時也會單純作為一種美術風格出現在人們的視野中,比如《噴射戰士》就刨去了塗鴉髒亂差的一面,而只利用了它色彩鮮豔、形式動感的一面,把塗鴉變成了一種鮮亮、可愛的遊戲。
2
音樂對遊戲體驗的影響並不次於影像,一段動感十足的嘻哈音樂能夠瞬間給遊戲注入街頭的味道。
90年代是嘻哈音樂的黃金時期,優秀的音樂人和作品頻出。1996年,以說唱為主題的音樂遊戲《啪啦啪啦啪》(PaRappa the Rapper)登入PS1,開闢了是音樂遊戲的先河。
玩家扮演一個會說唱的小狗,需要按照音樂的節奏輸入特定的指令完成說唱,推進遊戲的程式,這種玩法至今仍是節奏遊戲的核心,因此《啪啦啪啦啪》也被認為是世界上第一款真正意義上節奏遊戲。
遊戲的設計上大量利用卡通式的筆觸,並不非常的浮誇,反而顯得有些可愛,但就是因為遊戲與說唱音樂的聯絡緊密,還是能讓人感受到街頭文化的魅力。相比於很多街頭遊戲陰鬱的基調,《啪啦啪啦啪》表現出的是一種放鬆、自在的感覺。
嘻哈音樂的歌詞中經常帶有粗鄙的詞語和小兒不宜的劇情,因此很多音樂專輯上都被印上了醒目的“家長指導”的髒標。
然而這在某種意義上強化了嘻哈音樂真實、叛逆、自由的形象。髒標逐漸從一種警告成為了一種認證標誌,沒有髒標的CD沒有內味兒。
嘻哈音樂這種少兒不宜的感覺,恰好與《GTA》系列的追求不謀而合。
《GTA》初代的主題曲就是一首嘻哈音樂,也是《GTA》系列中最初BGM。據作曲家Colin Anderson回憶,當初是他提出要在遊戲中加入多種曲風的電臺,但很多人並不認同這種設計,而正是憑著這首主題曲,Colin Anderson才樹立起了自己的威信,成功的在遊戲中加入了電臺功能。可以說嘻哈音樂不但成就了《GTA》,也改變了遊戲的歷史,也許這也是為什麼從初代至今每一代《GTA》中至少都會有一個專門的嘻哈音樂電臺。
聽著輕快動感的嘻哈音樂,馳騁在充滿罪惡的街頭,也許是最能夠感受到《GTA》靈魂的時刻。
不少嘻哈音樂人本身也是遊戲迷,在製作音樂的同時也進軍了遊戲業,比如說唱歌手50cent就曾參與製作過一款以自己為主角的第三人稱射擊遊戲《50 Cent:防彈》,他還請來了很多著名歌手來客串,比如讓Dr.Dre出演軍火商,Eminem 扮演一個腐敗的警察。
《50 Cent:防彈》的實際玩法並不非常優秀,但其中的音樂卻可圈可點。由50 cent和他所在的團體G-Unit創作,全部音樂超過8個小時。
之後這款遊戲還在2009年推出了續作《50 Cent:血沙》,雖然算不上經典,但卻是遊戲歷史中珍貴的跨界合作案例。
如今,嘻哈音樂經過了它最尖銳的時期,逐漸加入了主流音樂文化,也不再是街頭遊戲的專屬。但只要beat一響,玩家的身體還是會忍不住的跟著搖擺。
3
說到街頭活動,很多人會先想到的可能是槍戰、毒品和犯罪,不過街頭活動中也有相對陽光的一面,比如街頭運動。
很多體育運動都和街頭有著很深的淵源,比如滑板。
滑板是一種經典的街頭運動,在很長的一段時間裡,滑板都不受大眾的歡迎。
因為滑板愛好者通常也喜歡朋克、嘻哈、雷鬼文化,一些人認為滑板會帶來犯罪和毒品,因此始終反對建立正式的滑板場地。
另外,玩滑板的人會使用各種公共設施作為滑板的障礙物,對路肩、扶手等造成破壞,因此一些地區也會禁止滑板進入,一些商家還會在自己的地盤安裝反滑板裝置。
不過年輕人總是對滑板有一種莫名的嚮往。《託尼?霍克滑板》是全世界最著名的運動遊戲之一,也是最具街頭風格的遊戲之一。
在遊戲中到處能夠看到各式各樣的塗鴉,聽到動感十足的嘻哈音樂。玩家可以在大街上肆意玩耍,作出各種誇張的特技動作,穿梭在城市之間的感覺讓人無比的自由和暢快。
當運動和街頭組合在一起,就會誕生一種更酷、更時尚的運動。在一些遊戲製作人看來,街頭文化能夠為體育遊戲注入新鮮的活力,反轉游戲之前的刻板印象。
比如《極品飛車》系列最初的定位是跑車競速,而從第7代開始,系列的主題開始走街頭、地下飆車,把城市街道變成賽道,允許玩家對車輛進行各種街頭風格的改裝、塗鴉,這個調整讓《極品飛車》的形象徹底改變,開啟了一個新的時代。
說到街頭運動絕不能不提街頭籃球。
相比於場地籃球,街球有著獨特的魅力,開放的場地,寬鬆的規則,讓選手們可以隨心所欲地作出各種帥氣的招式。相比於正式的比賽中穿著統一的制服,街球比賽每個人的穿著打扮都截然不同,極具個性。相比於正式的比賽,街球更有“玩”的感覺。
不論是《NBA 2K》,還是《NBA LIVE》,籃球遊戲中從不會缺少街球模式。街球文化對現代籃球運動產生了深遠的影響,很多NBA中的職業球員都是從街球文化中成長起來的,也將街球中的動作和技巧帶到了正規比賽中。
無論是音樂還是運動,街頭文化都以其獨特的魅力影響了主流文化,成為一股不可小覷的力量。遊戲是可見的、街頭文化的又一個影響物件,但很顯然,它絕不會是最後一個。
來源:遊研社
原文:https://www.yystv.cn/p/6936
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