關於 Unity 遊戲的效能引數的標準是怎麼制定的?
最近在研究關於Unity 客戶端效能分析的東西,用到工具類像perfdog的引數都是比較總結性的,想定位到具體的熱點函式和元件,用unity自帶的效能分析功能profiler 來看的話,引數很多 ,想問下大佬們哪些引數是需要重點關注的,哪些引數可以忽略;另外就是這些引數的異常標準一般是怎麼去判斷和指定的
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