垃圾遊戲的17條評判標準
一、可玩性不足
遊戲模式無任何創新,玩法深度有限;
任務系統單調枯燥,無止境的打怪交任務打怪交任務;
繁複的PVE系統(各種副本;
慘淡不堪的PVP玩法;
遊戲的職業設定嚴重不平衡;
加入市面上各種系統導致整體遊戲臃腫四不像;
隨機性太差,每次都做同樣的事情,沒有任何意外情況或者驚喜;
玩家很難融入劇情。
二、遊戲引導太爛,玩家很難上手
玩了半天還不知道咋玩,也學不會;UI設計和功能按鍵佈局不合理,不看新手提示的話,很難找到某些選項。這樣的遊戲肯定很失敗。
三、BUG一堆,外怪亂飛,漏洞百出
各種BUG、嚴重干擾體驗的卡頓(各種卡)、前後端資料銜接不暢(各種丟失,各種不儲存)、外掛一堆、系統漏洞百出。想想看,一夜之間,你從滿身翅膀,一身黃金甲的全區至霸突然裸奔在地圖上,是什麼感覺?
四、無腦化,自動化,數值比拼
純數值比拼,沒有任何操作價值的ARPG,不值得留戀玩遊戲從頭到尾不需要動任何腦子,自動接任務,自動尋路,自動攻擊,自動加血,所謂PK就是單純比拼數值,沒有任何操作價值,戰鬥作為APRG遊戲最核心的呈現方式之一,毫無樂趣的戰鬥體驗就不值得留戀了。
五、濫用獎勵機制
“註冊就送價值999元大禮包”“各位玩家好,為彌補伺服器維護對您所造成的困擾與不便,特全服贈送XXX元寶。”“X月X日開啟X組新服,建立角色即可獲贈千元禮包。”……更重要的是,許多獎勵的價值幾乎微不足道。
六、惡意透支知名IP信譽的
用一千萬買IP,做出渣渣遊戲,那些摧殘經典IP的遊戲真的是垃圾中的戰鬥機。
七、山寨抄襲
“一開啟遊戲,擦,這不就是那XXX嗎?”國產網遊中有哪些遊戲不會讓你有這樣的感覺,認真想了很久,只能呵呵。和《我叫MT》、《刀塔傳奇》雷同的遊戲,玩家們體驗了一遍又一遍,想想也是心酸。合作、交流,這才是網遊和單機的區別。
八、遊戲互動性差
網遊之所以稱之為網遊,是因為它可以聯機,可以支援玩家之間的交流。但市面上大部分手機網遊社交性非常差,所有的遊戲程式可以一個人完成的,於是玩家一個人默默地任務到高階了,朋友一個沒交到,升級打怪爆裝備全一個人能搞定,那大家還消耗著“昂貴”的流量玩網遊幹嘛?
九、圈錢
開始舉辦全服的充值大賽……這不是玩笑,如今的網遊中類似性質的充值活動比比皆是。還有各種首衝、VIP、月卡、年卡,碩大的醒目的充值按鈕,世界頻道說句話都要花錢,一切遊戲元素和價值追求全面RMB化,一個錢可以買到一切的遊戲,一個付費點多過內容的遊戲,必須是垃圾。
十、遊戲不平衡
當你還在新手區拿著鐵劍殺兔子,RMB戰士已經手握屠龍刀,臀騎火鳳凰,滿身黃金甲了……普通玩家一年的努力比不上土豪在充值欄上輸入一串數字,軟妹幣玩家一個人滅一個團……《魔獸世界》的成功不單單是遊戲本身的優勢,時間收費也是其原因之一,在最開始的艾澤拉斯,人人平等,沒有人能夠採取捷徑,想要變強你只有付出努力,這才是一款好的遊戲。
十一、虛假宣傳
不少網遊喜歡用“次世代”“第一”“首款”“媲美端由”這類噱頭來吸引玩家,宣傳CG渲染的驚天動地,有IP的再打上情懷牌,用暴露的女性角色吸引玩家更是慣用手段,宣傳廣告還請來波濤洶湧的美眉搔首弄姿的挑逗廣大宅男,並且暗示你只能一個人偷偷的玩,於是你悄悄關好房門躡手躡腳臉紅心跳點選進去註冊登入卻剎那發現尼瑪廣告中的那些東西完全不存在。我%*#,被騙了!
十二、運營做成翔
“GM不管事兒,客服解決不了問題,他們敷衍無禮、態度極差”,你玩遊戲是否遇到過這樣的情況?再好的遊戲如果運營不當那也必然淪為垃圾。
十三、無止境的測試,內容卻無更新
封測、刪檔測、一測、二測、公測……不明所以的玩家還以為遊戲上線了N次,忠實玩家也等的花兒都謝了。等遊戲好不容易正式上線,因為手機網遊節奏都比較快,玩家全升到頂了,遊戲卻沒有更新,玩家沒了新的追求,還玩什麼?
十四、畫面難以直視
未脫離20世紀的畫面感,完全不是年輕玩家們的菜畫面未脫離20世紀;從網上扒圖直接用;有明顯有摳圖痕跡;主介面滿滿都是各種圖示讓人眼花繚亂……
十五、滾服
一天一個新服,這大概也是中國網遊的特色。
十六、故事背景和世界觀無任何新意
故事背景設定渣,然後就是各種仙啊魔啊,要不就是三國金庸,玩家看著也是膩味。
十七、其他
載入時間超長;在遊戲中加入各種違和元素,比如鳥叔成為三國題材遊戲的NPC這類;一些坑爹設定比如物品升級失敗會降級,升級失敗會消失這類……
來源:APP營
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