三國遊戲做的最好的為什麼是日本人?揭祕日本的三國文化

遊戲界老頑童發表於2020-07-07
有關三國曆史的遊戲,一直都擁有大批量的粉絲。不論是單機還是網遊,三國題材的遊戲一直都佔據一定的比例,尤其是手遊和頁遊,各種三國穿越遊戲堪比宮廷穿越劇一樣多如牛毛。數量雖然多,但是質量卻上不去,都是一些粗製濫造,吸引人的原因只是因為這個遊戲裡的人物叫:關羽、張飛、趙雲、馬超、呂布。。。。。。

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國產三國題材手遊

三國文化傳承至今,留下多少詩詞、典故、成語、傳記、謀略、戰術等寶貴財富,是中華民族的文化瑰寶,具有深刻的文化內涵。然而,這些都沒有被國人融入到遊戲中去,大家只記得一呂二趙三典韋四關五馬六張飛。

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FC經典三國遊戲---三國志2霸王的大陸

眾所周知,自古以來,日本文化一直深受中華文化的影響。這不僅表現在語言、文字、文學、藝術等方面,在社會和生活方面也同樣有所體現。到了現代社會,日本三國文化的載體又有所增加,其中影響最大的是遊戲業。成立於1978年的日本光榮(遊戲)公司自80年代初開始做三國遊戲,至今僅SLG(模擬)系列三國志遊戲就已出到了14代。自三國志2代起,三國志系列遊戲逐漸被日本遊戲軟體大獎,為光榮公司賺取了大量利潤。

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三國志3

光榮公司三國系列的RPG(角色扮演)、ACT(格鬥)遊戲也銷路不錯,其中2001年9月開始銷售的3D·ACT(三維格鬥)遊戲《真·三國無雙2》,在日本著名的遊戲週刊《遊戲通訊》遊戲排行榜上連續4周排名第一,僅1個月就銷售了60萬1866套,以一套軟體單價6800日元計算,僅一個月的銷售額就有近41億日元。

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真三國無雙

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光榮公司所支援的遊戲平臺也較齊全,除電腦外,家用遊戲機從任天堂到超級任天堂、世嘉、世嘉土星、Playstation、Playstation2。每個機種的三國遊戲銷售都不錯,三國文化為三國遊戲提供了廣闊的市場。光榮公司在短短20多年時間,由一個小公司逐漸成長為東證上市公司,並提出爭創日本最大的遊戲軟體公司的口號,在中國(北京、上海)、韓國成立子公司。在日本經濟不景氣的今天不僅沒有受影響,而且得以不斷髮展,不能不歸功於其開發、製作三國系列遊戲的政策對路,更應該感謝日本的三國文化給它帶來了大量的消費者。

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日本浮世繪里的三國人物

三國,自然是指中的三國時代。不過中國人受羅貫中的小說《三國演義》影響較大,說起三國多指《演義》;而日本人則更重視晉人陳壽所著史書《三國志》,所以他們稱三國多說“三國志”。日本的三國文化自古就有,《三國志》很早就傳到了日本,並被日本人作為中國歷史的一部分來學習。直到今天,日本中學生的歷史教科書中也仍然有三國史部分。到了室町時代後期的1552年,日本出版了第一部關於三國的小說《三國志》。從此後,從史書、小說、評論到今天的漫畫、CD—ROM,日本有關三國的出版物層出不窮。早期有關三國方面的書籍大多是翻譯中國的作品,而後日本則根據三國這段歷史自己創作,或寫小說,或撰寫三國人物的評論,到了近代又增加了三國故事的漫畫。著名的如橫山光輝所著漫畫《三國志》,畫中的人物栩栩如生,影響了幾代人,以至於一提起三國人物,日本人反應出來的首先是漫畫中的人物形象。

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三國志漫畫

有趣的是,日本人和中國人對於三國人物的喜好也不大相同。中國人受忠義觀念的影響,歷史上對關羽情有獨鍾,把關羽由一個小小的漢壽亭侯一路加封,直至成為神的化身——關帝爺。日本人則更喜歡諸葛孔明,公司的社長都希望自己的部下能夠像諸葛孔明那樣,既有智慧又沒有野心,鞠躬盡瘁,死而後已。中國人一般認為諸葛亮六出祁山攻打魏國是戰略性失誤,認為其耗盡了蜀漢的國力,最終造成了蜀漢的滅亡。而日本人則對其大加讚賞,認為諸葛亮“知其不可為而為之”的做法才是可取的,與其坐以待斃,看他國發展強大,不如搏一搏,或許還有成功的希望。

日本這個鄰國,都對我們們的文化如此熱愛,我們又應該怎麼做呢?

作者:遊戲界老頑童
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