持續霸榜top 3,揭祕《少年三國志:零》背後的廣告投放策略

Jason.zhao發表於2021-01-11
手遊市場風雲變幻,每個時間段內的爆款手遊各不相同,從最近90天手遊榜單來看,《少年三國志》一直持續霸榜top 3,背後的買量策略不經讓人產生了好奇心:它是如何做到的?背後的廣告投放策略如何?

在分析這款手遊的廣告投放策略之前,當然少不了簡單的瞭解下這款手遊的背景。《少年三國志:零》是由遊族網路無限工作室研發一款立體卡牌手遊。該遊戲於2015年2月12日正式發行。 遊戲背景為三國時代,角色人物均為16歲的少年武將,意氣風發,顏值爆表。玩家在遊戲中可以與300多個三國經典武將共同戰鬥,以少年之名重塑三國,立不世之功,成王者霸業!

是不是看介紹就想下載玩一玩?言歸正傳,我們們還是迴歸主題,分析其背後的投放策略吧。為了幫助手遊廣告投放者徹底瞭解其買量策略,具體從以下幾個方面進行說明:

1.目前在手遊榜排名

榜單是我們手遊從業者經常關注的一件事情,尤其對於遊戲投放的人來說,如果自己的遊戲或者同行友商的遊戲出現在榜單裡面,往往都非常興奮、值得驕傲。

我們直接從專業的第三方工具上看下《少年三國志:零》在榜單上的排名。

在最近90天內,《少年三國志:零》一直排名在前3名,上升了103名,並且持續投放了99天,素材創意組達到了1948個,並且選擇蘋果終端為重點投放移動裝置。而其top3的廣告渠道分別是頭條、騰訊社交、百度三大渠道。橫跨社交、諮詢、搜尋三大方向,基本上覆蓋網民的基本視覺範圍。如榜單所示:

持續霸榜top 3,揭祕《少年三國志:零》背後的廣告投放策略

榜單的排名非常高,選擇蘋果裝置作為主投裝置,因為蘋果使用者極具付費能力,能夠在產品後期的付費環節帶來動力,所做的鋪墊非常長,且影響深遠。

2.投放策略分析

作為一個遊戲投放行業的老人,我深知投放策略的重要性,它就是一盞明燈,可以指引我們前進。而策略需要我們市場從眾多實際的案例中去分析、總結。培養我們的思維,從而能夠厚積薄發,形成自己的投放策略。我自己總結了這樣一個流程思維,希望它可以幫到同行朋友做好策略分析。

持續霸榜top 3,揭祕《少年三國志:零》背後的廣告投放策略

有了分析思路作為指導,接下來分析一款爆品手遊的投放策略是不是非常簡單?說起來可能比較晦澀難懂,那麼我們直接以《少年三國志:零》為案例說明。

廣告媒體渠道策略

選擇媒體投放渠道的時候,往往需要考慮渠道的調性跟自己產品使用者群體的重合度,如果選擇的渠道跟產品使用者群體不符合,那麼將是災難性的巨坑,給公司帶來無法預估的後果,因此在選擇媒體渠道的時候,一定一定做好渠道策略調研。

在說明其重要性後,再來結合實際的案例《少年三國志:零》,說明一下廣告投放渠道策略。

《少年三國志:零》投放前三的渠道分別是今日頭條、百度、騰訊社交,其他渠道也有投放,但都是隸屬於這三大系。但從這三大渠道的調性來看,頭條屬於內容諮詢方面,使用者的群體也非常泛,各個年齡層次的使用者湊存在,覆蓋的使用者面更廣。百度是以合奏搜尋為需求,雖然目前在國內網際網路企業裡面不入之前,但是依舊在國內搜尋領域佔據半壁江山。騰訊就更不用說了,使用者群體在國內覆蓋最全面,以社交為核心,輻射面更廣。因此不難總結其選擇投放渠道策略有三:

  • 基於頭條系廣告平臺在內容諮詢方面優勢,覆蓋各個層次的使用者。
  • 滿足pc或者移動端搜尋使用者的搜尋使用場景。
  • 以社交達到海量的曝光,輻射網際網路使用者。

正式由於以上三個策略,因此保證了曝光的基數足夠大,短期內能夠給產品帶來海量的精準使用者。

廣告創意投放策略

在確定了投放的媒體渠道之後,隨之而來的就是廣告創意的確立。做投放的朋友都知道,隨著廣告的不斷玩法不斷更新,使用者對於廣告的識別意識也在不斷的加強,以前可能只需要展示你產品的資訊,稍微加些激勵性元素,使用者會進去買單。並且如今同行廣告主的跟風嚴重,只要一個創意爆量,隨之來而二次創意風捲雲集,直到使用者產生審美疲勞。因此,創意的策略制定必須要結合時下的使用者喜好以及行業玩法而定。

雖然存在極大的不確定性,但是萬變不離其宗,事先做好調研情報收集,對同行效果好的廣告創意進行調研分析,借鑑其玩法,結合自己的產品做微創新。

以《少年三國志:零》效果好的創意為例子,進行歸納總結,發現其創意策略總結如下:

1)連抽玩法配合玩法攻略

看這個廣告素材,開頭以三連抽玩法,最終抽的一個廢武將,但是在經過解說介紹後,懂得了其中玩法,憑藉排兵佈陣就可以玩好遊戲。

在廣告文案創意上,採用了玩家感嘆的語氣,拉近使用者的心裡距離。

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2)角色屬性解讀

一般來說,剛開始下載遊戲的玩家對於遊戲還是十分的陌生,往往需要一個探索熟悉期,而遊戲角色的屬性解說,降低了遊戲的入門門檻,同時精緻的武將和遊戲畫面也吸引了使用者的眼球。

直接以玩家最關係的盤點兵種剋制關係攻略為導向,給玩家直接輸出乾貨

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3)明星代言


明星代言是常見的推廣玩法了,像如下這支視訊廣告,通過對話的方式,體現遊戲的趣味性。

廣告文案更是直接以沈騰為形象代言,增加曝光量。

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4)武將角色展示


角色展示也是常用的玩法,它取決於精緻的角色設計和擁有吸引點的配音,像這兩支視訊就把英雄的特點展現的淋漓盡致

廣告文案也是採用送獎勵的方式吸引玩家

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廣告創意二:

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5)兩軍對戰

兩軍對戰是常用的玩法,這種玩法經久不衰,具體設計需要結合使用者的喜好和遊戲的特性進行,像這種視屏創意就很好的告訴使用者,通過對戰攻略就可以扭轉戰局,體現玩遊戲策略的重要性。

同時廣告文案以玩家方式告訴使用者,這款手遊才是真的三國。

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主要從投放的最新素材中以實際案例總結了以上五種,當然,如果要細分的話,還有其他的各種創意玩法,足夠讓你受益良久。

3.總結

以上是我對《少年三國志:零》持續霸榜top3的投放策略分析,如果有不同的看法和總結歡迎跟我交流學習,謹代表我個人的觀點和看法。其實廣告投放中存在的不確定很多,也需要我們做好每一個環節,以保證其中的可確定的執行。

尤其是在前期調研的工作,一旦遊戲需要發行,對於廣告投放而言,需要做好市場前期的調研,以保證整個方向的正確,進而竭力做到極致的結果。這個需要一份前期詳細且可靠的調研報告。


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