《三國殺》聯手非遺重現三國文化 遊卡文化IP體驗新升級

遊資網發表於2022-04-04
與“80後”緊跟歐美潮流不同,如今的“90後”、“00後”更熱愛我們的傳統文化。許多以傳統文化為核心的國潮文創作品,深受如今年輕使用者的喜歡。這個清明假期東陽木雕在B站著實火了一把。《三國殺移動版》與東陽木雕代表性傳承人蔣武進合作,用一組木雕作品,重現了三國曆史上龐統被伏擊的雒城之戰,在B站上引發了年輕受眾的大量討論。不僅是這場稍顯冷門的三國戰役得到了很多非“三國迷”的關注,鬼斧神工的東陽木雕也收穫了大批擁躉。

遊戲是是數字經濟時代文化的最好載體之一。透過遊戲,可以激發傳統文化的活力,吸引更多的年輕人關注傳統文化。同時,與傳統文化的深度結合,能夠賦予遊戲產品更好的文化底蘊,提升使用者體驗的沉浸感。因此,在遊戲行業內,具有社會責任感的企業也逐漸掀起了與傳統文化合作開發內容的風潮。騰訊聯合敦煌研究院釋出首款公益NFT,網易以國風音樂為核心開發《忘川風華錄》,都是遊戲行業深度與傳統文化深度結合的出色案例。

為什麼是東陽木雕?

雒城之戰與三國時期發生的官渡、赤壁、夷陵“三大戰役”相比,知名度要小一些。但它不僅是劉備入蜀的關鍵之戰,其戰爭結果也改變了蜀國的國運。

戰前,諸葛亮坐鎮荊州,託天象發出警告。入蜀程式一直順遂的劉備集團,在雒城邊的落鳳坡遭伏擊,龐統身死,劉備痛失關鍵謀士。擅長內政的諸葛亮不得不在日後統領軍政。試想,如果龐統不死,擅長軍事戰略的他出任漢中都督主持北伐,諸葛亮扮演類似蕭何的角色,負責後勤補給,也許北伐可成,漢室可興。因此,雒城之戰的精彩程度、複雜程度絲毫不亞於三國“三大戰役”。

為了充分展現雒城之戰的精彩,《三國殺移動版》特意與東陽木雕合作。在我國的眾多木雕工藝中,東陽木雕是最適合展現大場面的。東陽木雕的看家本領就是浮雕,採用薄、淺、深、高等豐富的疊雕技法,多層次地展現細節豐富的人物、場景、故事,這是東陽木雕有別於其他中國傳統木雕的最大特點。因此,用東陽木雕來展現一場複雜的戰爭,最為合適。

同時,東陽木雕作為我國的國家級非物質文化遺產,自唐以來以有序傳承幾千年,悠久的歷史讓東陽木雕在人物造型、美術設計上都保持了古色古香。用東陽木雕能夠在細節上更好地呈現三國時代的文化風貌。

B站視訊重燃三國文化討論

估計蔣武進自己也沒有想到,自己的作品在B站上能獲得這麼多年輕人的關注。

在B站視訊的下方,有很多觀眾驚歎於東陽木雕複雜的手法和精湛的技藝,甚至有觀眾直接在評論區要求“拜師”,想跟著蔣武進學藝,一起傳承非物質文化遺產。還有很多觀眾在評論區熱火朝天地討論雒城之戰的種種細節,辨析《三國志》與《三國演義》在記載上的種種不同,甚至是回顧蜀漢政權建立的全過程。年輕人的關注和討論說明,東陽木雕透過與《三國殺移動版》的聯動,讓更多的年輕人學習瞭解傳統文化,讓我國的非物質文化遺產受到更多的關注,更好地傳承下去。

其實,選擇B站作為宣發主陣地的遊卡對傳播效果並不意外。在今年年初,《三國殺移動版》在B站釋出過國風冰舞作品《雲歸皓月·祁山傲雪亮乾坤》,收穫超過百萬播放;去年暑期,《三國殺移動版》還邀請“草原萌叔”騰格爾出演古裝歷史短劇。以傳統文化為核心的文創作品,已經成為了《三國殺移動版》的長線操作。

多場景升維 遊卡全面提高玩家體驗

按照傳統的觀念,東陽木雕這樣的傳統工藝,受眾應該是中年人為主。為什麼這次有這麼多年輕人喜歡東陽木雕與《三國殺移動版》的聯動呢?

其實,此次與東陽木雕聯動的背後,是《三國殺移動版》遊戲的一次升玩法級。在清明節假期期間,《三國殺移動版》與雒城之戰深度繫結,推出了限定版2V2玩法,重新設計打磨歷史上在雒城之戰中大放異彩的張任、吳懿等武將的技能,全面升級了玩家的文化IP體驗,讓玩家在遊戲中深度感受雒城之戰的風雲變幻。

除了遊戲內容的更新,《三國殺移動版》此次還發布了“雒城之戰”主題曲《對壘》,邀請歌手張赫宣,以電音搖滾的形式讓玩家在聽覺上感受到三國時期大戰的緊張。

與“非遺”做文創聯動、釋出主題曲、更新遊戲內容,遊卡在清明節假期期間,充分發揮了自己在音娛體驗、線上遊戲等多場景的優勢,從視聽感受、遊戲體驗等多元維度同步發力,全景式地展現了雒城之戰的波瀾壯闊,讓玩家沉浸式地感受到三國文化的魅力,大大加強了《三國殺移動版》中的文化IP體驗。

從東陽木雕代表性傳承人蔣武進的視角,吸引年輕人的是自己的木雕作品,但其實,此次東陽木雕聯動是《三國殺移動版》一系列動作的有機組成部分,是這一系列的文創動作,讓玩家切實感受到了中國傳統文化的魅力。

此次活動並不是《三國殺移動版》第一次在文創領域與傳統文化進行聯動。在今年年初,《三國殺移動版》曾經和成都武侯祠合作,推出了頗具歷史風貌的諸葛亮特別版皮膚。不僅僅是《三國殺移動版》,遊卡旗下多種產品一系列與傳統文化的聯動舉措,體現了遊卡的品牌追求。今年年初,遊卡進行了品牌升級。品牌正式從“遊卡桌遊”升級為“遊卡網路”,並啟用全新品牌標識和英文名Yokaverse。遊卡計劃從時間(文化屬性)、空間(多場景)、人(使用者連結)的維度,發揮自身多元場景佈局的優勢,不斷探索豐富多場景下的文化產品研發,挖掘遊戲多元場景價值。在未來,遊卡將進一步開拓與傳統文化在文創領域的合作,讓遊戲成為傳播傳統文化的更好的載體。

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