25個遊戲愛好者是怎麼被騙進一個不存在的遊戲公司的
Brooke Holden原本活的順風順水,卻拋棄一切進入了遊戲產業。
她曾在英國一所大學學習遊戲開發,但中途發現自己極度討厭程式設計,而且又聽聞了遊戲產業糟糕的勞工狀況,什麼996啊,一週60-80小時啊,“我才不去受苦呢!”但在幹了一年業務經理之後,二十六歲的Holden仍然夢想進入遊戲產業,“或許做個團隊管理什麼的。”
她在Reddit上發帖召集開發團隊:“本人擅長團隊管理,缺少專業經驗但充滿激情,現尋找一感興趣的專案加入”。這個半開玩笑的帖子竟然引發了不少回覆,其中有一條特別顯眼,是一個在Reddit的開發者招募板塊十分活躍,網名“Kova”的人發來的。Kova說他的三人小團隊最近擴充到了48人,正迫切需要一個團隊經理細緻入微的照料。
Holden高興壞了,2019年6月22日,它和Kova的公司Drakore Studios簽了合同,成為了每小時13美元薪金的初級產品經理。
問題只有一個,Drakore Studios根本不存在。
這個叫“Kova”的,真名為Rana Mahal,在一個半月內忽悠了25人加入這個沒有註冊的假公司,開發一款沒有版權的遊戲,而且未獲分文。其中的6人都和Kotaku講述了他們的故事。
他們從小就愛遊戲,遊戲激發了他們的想象力,點燃激情,鑄造友誼,致使他們不顧一切地投入遊戲產業中,寫下了這個充滿欺騙、利用、缺乏經驗但仍然存有希望的故事。他們的老闆一直讓他們相信工資結算馬上會有,投資者的鉅額資金馬上會來,並且他道上的朋友正在業界大佬面前不遺餘力地宣傳推銷。但隨著Drakore的暴露,真相也無處隱藏。
“這是我在遊戲產業的第一份工作,我對‘正規’完全沒有概念。”Holden說。
她從Drakore得知,自己要協助團隊開發一款叫《Zeal》的遊戲。這話倒是不假,《Zeal》已在2018年9月進入Steam搶先體驗,由Lycanic Studios發行。
Lycanic是個僅有兩人的小團隊。Mert Dinçer和Tim Popov已經在《Zeal》上辛勤耕耘兩年,還要繼續開發下去。《Zeal》努力地想重現《WoW》那種緊張刺激的PVP體驗,據他倆的想法,遊戲將會很有對抗性,高度自定義化,設計緊湊,注重細節。本來他們還打算通過Kickstarter進行眾籌,但最終只籌到了目標金額的零頭。但將近300的“多半好評”評價是他們希望的星火。一些Twitch大主播,比如250萬粉的Chance“Sodapoppin”Morris,也對遊戲進行了直播試玩。
Zeal已經結束了preAlpha測試,所以看不到評價
“我們只是想釋放自己激情的獨立開發者,沒有宣發的預算。遊戲的創意很好,如果能很好地實現,人們肯定會對它感興趣的,什麼發行商啊投資者啊之類。但我們缺少人脈關係。”Dinçer說。
Mahal,也就是網名Kova的大忽悠,在一個MMORPG的Discord群組上聽說了《Zeal》這款遊戲,直接就找上門來了。“他想收購我們的公司並進行重組,聽起來還不錯。”Dinçer說。
他也對Holden說,他家裡有關係,已經為他的工作室投資了兩萬五千美刀,更多投資者也即將送錢進來。Holden專心召集和管理這個由25人組成的團隊,並非聲稱的48人。團隊裡有2D美術,3D美術,設計師,營銷,甚至還有實習生,她勤奮地管理大家每週60小時的工作,還兼職著一個業務經理的活兒。其中有個克羅埃西亞的技術人員,負責設計《Zeal》的路線圖。還有一位Brandon Murphy,四個孩子的父親,在幹了七年PlayStation的地區銷售代表後剛剛被開除。還有一位概念美術師。當然還有原開發者Dinçer和Popov。
《Zeal》主打PVP戰鬥
工作室同時也在開發一款叫《AetherBound》的MMO,據Holden所說,概念圖已經有了不少,其他的啥都沒有。Zeal的發行會讓工作室變得更正規。Mahal還對Holden說,他曾在Amazon Game Studios幹過一段時間初級藝術監督,那時候他被外包給Bioware協助開發《龍騰世紀:審判》。他又說他在龍騰世紀系列的高階創意總監Mike Laidlaw手底下學習過,現在還在他指導下開發Drakore的專案。
但Laidlaw通過郵件回覆Kotaku:“我對這個人名兒一點兒印象沒有,根本想不起對他有任何程度的指導。”而Amazon Game Studios對證實Mahal僱傭關係的請求並未作出迴應。
Dinçer和Popov經過簡單的調查後,決定對Mahal持保留意見。他不過只是缺少書面公文嘛,但我們也是破罐子破摔了。“即使他是合法公司、能聯絡到營銷渠道的機率只有一點點,也值得我們一試,”Dinçer說,“畢竟我們遊戲的狀況糟的沒法更糟了。”
Lycannic簽署了合同,以7000美元的簽約金把《Zeal》的版權賣給了Mahal的公司,還有帶薪職位和利潤分成的承諾,保留他們在專案中首席開發者的地位。很快,《Zeal》的開發團隊就配備齊全了。Holden和Murphy做了一份21頁橙粉相間的專案企劃書發給32家發行商。其中一些,比如Devolver和Team17,還發了回覆。
有時Mahal會從他和大型遊戲發行商的關係那裡,帶回一些對遊戲的二手反饋:他一個在Riot Games的哥們認為《Zeal》的裝扮系統徹頭徹尾地做錯了,或者在另一個發行商的朋友很想名列投資者一席,但想要的是職業系統而不是角色系統。
之前開發者跟一個評論吵起來了,被掛在了差評上,但針對遊戲本身多數為正面評價
Dinçer開始懷疑,Mahal把他自己的想法偽裝成他可能是假想的朋友的意見。他說的其餘的話也讓員工們越發不信任他。他說Epic Games有人出兩百萬買那個只有概念圖的MMORPG《AetherBound》(一位Epic的發言人通過郵件告訴Kotaku,此事並不屬實)。他還問員工們能否設計一款自走棋遊戲,在幾個月內開發上線。甚至還有將整個工作室搬到加拿大的提案,承諾免費醫保著實對不少人很有誘惑。
與此同時,員工們催促他公示Drakore的證件文書,這玩意兒沒有一人看見過。為什麼Drakore沒在加拿大註冊?更重要的是,第一次工資結算要等到什麼時候?
在整整六個星期裡,Kotaku採訪過的人沒有一個領到了工資,或者知道其他員工領到了工資。他們都期待著,無論如何也會發一點兒工資的吧。
只有概念圖的《AetherBound》
“他說有兩萬五千美刀的投資,直到八月底。”但Holden對他施壓的時候,他卻說兩萬五已經用光了,除非他籌到其他資金,否則誰都拿不到工資。而員工們則從六月中旬到七月中旬,每週為Drakore工作20-60小時。
在六月初從PlayStation被開除,要供養四個孩子的Murphy,說他被告知7月11日之前能領到薪水,為此他推掉了其餘的六個工作機會。“我坐在妻子旁邊安慰她:‘你看,就這一個月,我們的存款夠我在工作室待一個月全力開發遊戲。’”但直到7月11日,一分錢都沒有來。
Mahal對Kotaku記者說兩萬五千美刀的確存在,但他沒有任何記錄可以證明。“就當作是我把兩萬五拿來吸毒行了吧?我已經明確和所有人說了,籌不到錢的可能性是有的。”Mahal如是反駁。而被問及為什麼承諾在7月11日發薪,他說存在一筆投資有機率談成。
為了招徠更多感興趣的投資者,Mahal聯絡了Jonathan McKay,加拿大的Skymarch Entertainment工作室運營者。McKay告訴Kotaku:“他想讓我幫他籌錢,他說他有美術監督的背景,在行業裡幹過一段時間。每個人都這樣甩出一大堆曾就職的亂七八糟的公司,我從來不吃這一套。”
《Zeal》宣傳圖
McKay已經幫助過其他有追求的工作室籌款,尋找適當的關係實現夢想。雖然《Zeal》看上去很酷,但他要對Drakore作一番調查,並要求和公司的員工談話。Mahal把McKay介紹給了Holden。
Holden在過去的一個月裡越來越懷疑她的老闆Mahal了。她一分錢工資也沒拿到,Mahal所說的——熱情的高層投資者、即將到來的發薪——越發令人難以相信。她把自己的職位和工作室的近況都告訴了McKay,很快,談話就變了性質,McKay的語調變得十分嚴肅。
“我想我很難幫你找到投資了。”McKay告訴她。
“為什麼?”
“首先,這個公司是假的。”
Rana Mahal說:“我把這件事歸咎於自己的愚蠢。我只是想著‘車到山前必有路’,還沒辦成就假想出了結果。”
Drakore Studios股份有限公司,所謂的收購了《Zeal》版權的法定個體,從來沒在加拿大或是其他什麼地方註冊。據Mahal的解釋是,他家族的加拿大會計去印度放了個長假,他已經填好了註冊檔案,卻需要等會計回來做必要的文書。他說,會計回來後發現文書在此期間未獲通過。
《Zeal》遊戲畫面
通過那次談話,Holden不僅發現Drakore沒有註冊,還發現Mahal實際上並不握有版權。在合同上引用的“名為Drakore Studios”的法定個體根本不存在,而所謂的購買原開發者股份的交易,最後也證明沒有進行。
“他用謊言和騙術把所有人拉到一起,他絕對沒把任何人放在眼裡。”
Holden開始和同事們比較核對資訊。兩位原開發者向她證實了版權的事,她對此十分震驚。
團隊緩過勁兒來後,就開始商討應對方案。他們至少要消除越發生疑的員工們對Drakore不切實際的念想。在7月23日,組成了虛假工作室的業餘開發者們把他們的老闆Mahal從谷歌雲盤、社交媒體賬號和郵件地址裡排除了出去。而曾經向Mahal提供個人資訊的Murphy在他的社會安全號碼上加了詐騙警告。之後,Holden在Drakore公佈了這個糟糕的訊息:
“有些曾經無人留意的真相最近浮出了水面。首先,據我們所知,Drakore從未存在。我們索要了幾個月的商號,卻什麼都沒收到。並且Drakore並不持有《Zeal》,版權仍在原開發者手中,我為可能傳播了虛假資訊而道歉。這兩個真相共同指向一點,就是我們沒有資金來源。沒有腦子正常的發行商或投資者會投資一個不存在的公司,或者收購一個沒人要的版權。我們從第一天起就上了當。”
Holden後續又寫到Dinçer和Popov要帶著版權離開這個虛假的空殼。“他們沒有過錯,也是虛假資訊的受害者。雖然難以啟齒,但我絲毫不相信我們還能領到一分錢的工資。沒有錢,只有承諾。”
《Zeal》遊戲畫面
在和Kotaku的談話中,Mahal仍然說他確實有意接管Lycanic,並爭辯說根據合同他短暫地擁有《Zeal》的版權。他仍然拒絕承認Drakore是個騙局。
“有些人說我搞了一場騙局,真可笑。我就承認,好,我就是大騙子,一週工作80-100小時啥也沒撈到的大騙子,騙的太成功了。”但事實就是他忽悠員工們他擁有遊戲版權,他能夠給大家發工資,但他既沒版權也沒資金。他說他始終想發工資,只不過,他在他家的建築公司工作,最近卻沒收到發給他自己的工資罷了。他堅持稱與Lycanic的交易絕對是雪中送炭的性質。
在採訪中,Mahal幾次都沒能拿出證據證明他的工作背景、投資人或公司,他一度說:“我確實有那些聯絡,但我不會透露的。你要說我撒謊就說吧。”
Lycanic認為,這次經歷最終對他們利大於弊。“最終我們沒什麼損失,而是收穫頗豐。我們結識了很多工作夥伴,他們在遊戲開始賺錢之前都不會索要工資。”
另一個“前Drakore員工”,克羅埃西亞小哥,認為這次經歷無法削減他對遊戲的熱愛:“遊戲還是我最愛的工作,那簡直不能叫工作。”
Holden也沒有放棄追夢。她為Lycanic工作,並且兼職另一個活兒。而Murphy找了另一個沒有工資的職位,這次是當電競戰隊Slate Gaming的經理。
“工資誰都領不到,”Murphy說,“但區別就是,我們都知道。”
轉載自Kotaku
原作者:Cecilia D'Anastasio
作者:一包沙袋rdw編譯
來源:機核
原譯文:https://kotaku.com/how-over-25-p ... a-nonexi-1836834497
相關文章
- 遊戲開發者怎麼做出一個成功的demo?遊戲開發
- 遊戲影片怎麼錄製,遊戲錄製軟體哪個好遊戲
- 論一個遊戲角色是怎麼誕生的——原畫篇遊戲
- 我一個遊戲記者,是怎麼轉行用7年時間死磕出一款獨立遊戲的遊戲
- 《夢幻家園》首席設計師:一個熱門遊戲首先得是個好遊戲遊戲
- 戀愛遊戲該怎麼做?戀愛遊戲+可以是什麼?遊戲
- “我也想做出能打動玩家的遊戲”,曾經是每個Galgame愛好者的夢想遊戲GAM
- 一個人完成一款“特別好評”遊戲,這位製作人是怎麼做到的?遊戲
- 聞“味道”招人 一個遊戲公司HR的自白遊戲
- 從輕度使用者的角度分析為什麼《Splatoon 2》是個好遊戲遊戲
- 深入解讀什麼是遊戲:被商業化的遊戲遊戲
- 業餘中老年遊戲愛好者工作室?這個“三腳貓”團隊做了款特別的遊戲遊戲
- steam怎麼共享遊戲給好友 steam怎麼共享遊戲給另一個帳號遊戲
- 什麼樣的遊戲是好遊戲?— 從發問的動機聊起遊戲
- 遊戲開發者的思考:什麼是遊戲設計的核心?遊戲開發遊戲設計
- 殺死那個遊戲公司遊戲
- 幾個大學生做了款遊戲,主角是“遊戲史上最黑暗的一天”的倖存者遊戲
- UGC遊戲浪潮(三)做一個UGC遊戲與在UGC做一個遊戲GC遊戲
- 在遊戲裡拍照、造樓、飆演技,並不僅僅是一點個人愛好遊戲
- 遊戲手柄是怎麼進化到今天這樣的?遊戲
- 賽博朋克(Cyberpunk)會是個好的遊戲題材嗎?遊戲
- 《女巫之火》:為非Roguelite愛好者設計的Roguelite遊戲遊戲
- 英雄互娛,一家被低估的遊戲公司遊戲
- 科技愛好者週刊(第 159 期):遊戲開發者的年薪遊戲開發
- 花式騙氪的背後,是進退維谷的遊戲廠商遊戲
- bt遊戲盒子排行榜遊戲盒子哪個好 bt遊戲盒子排行遊戲
- 可能是未來遊戲引擎的一個方向遊戲引擎
- 全員養貓的遊戲公司,會做出怎樣的遊戲?遊戲
- 小遊戲,過了個好年遊戲
- 遊戲公司為什麼應該有一個“編輯部”?遊戲
- 單人開發、Steam好評率98%:這個爆款獨立遊戲是怎麼做成的?遊戲
- HyperBeard:一個大鬍子廠商,做出了最可愛的遊戲遊戲
- 遊戲創新該怎麼做,SE的這款猜拳遊戲似乎做出了一個反面示範遊戲
- 遊戲走向成功從一個好的IP題材開始……遊戲
- Google 是怎麼設計遊戲手柄的?Go遊戲
- 打遊戲充錢變強?你的錢被愛好“割韭菜”了嗎遊戲
- 開發者的話:逆水寒手游到底是個什麼樣的遊戲?遊戲
- 一個遊戲角色是如何誕生的——原畫篇遊戲